Roland Banks: Der Bundesagent
|
Wächter |
|
Ermittler |
|
Behörde. Detective. |
Grundspiel 1 |
|
Daisy Walker: Die Bibliothekarin
|
Sucher |
|
Ermittler |
|
Miskatonic. |
Grundspiel 2 |
|
„Skids“ O’Toole: Der Ex-Sträfling
|
Schurke |
|
Ermittler |
|
Krimineller. |
Grundspiel 3 |
|
Agnes Baker: Die Kellnerin
|
Mystiker |
|
Ermittler |
|
Zauberer. |
Grundspiel 4 |
|
Wendy Adams: Das Straßenkind
|
Überlebender |
|
Ermittler |
|
Herumtreiber. |
Grundspiel 5 |
|
Rolands 38er Spezial
|
Neutral |
3 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. |
Grundspiel 6 |
|
Vertuschen
|
Neutral |
|
Verrat |
|
Aufgabe. |
Grundspiel 7 |
|
Daisys Büchertasche
|
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Grundspiel 8 |
|
Das Necronomicon: Übersetzung von John Dee
|
Neutral |
|
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Buch. |
Grundspiel 9 |
|
Auf der Flucht
|
Neutral |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel 10 |
|
Krankenhausrechnungen
|
Neutral |
|
Verrat |
|
Aufgabe. |
Grundspiel 11 |
|
Erbstück aus Hyperborea: Artefakt aus einem anderen Leben
|
Neutral |
3 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Relikt. |
Grundspiel 12 |
|
Dunkle Erinnerungen
|
Neutral |
2 |
Ereignis |
|
Zauber. |
Grundspiel 13 |
|
Wendys Amulett
|
Neutral |
2 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Relikt. |
Grundspiel 14 |
|
Verlassen und einsam
|
Neutral |
|
Verrat |
|
Wahnsinn. |
Grundspiel 15 |
|
45er Automatik
|
Wächter |
4 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. |
Grundspiel 16 |
|
Körperliches Training
|
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel 17 |
|
Streifenpolizist
|
Wächter |
4 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. Polizei. |
Grundspiel 18 |
|
Erste Hilfe
|
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Talent. Wissenschaft. |
Grundspiel 19 |
|
Machete
|
Wächter |
3 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Grundspiel 20 |
|
Wachhund
|
Wächter |
3 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. Kreatur. |
Grundspiel 21 |
|
Beweise!
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. |
Grundspiel 22 |
|
Ausweichen
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel 23 |
|
Dynamitexplosion
|
Wächter |
5 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel 24 |
|
Brutaler Schlag
|
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Grundspiel 25 |
|
Zusätzliche Munition
(1) |
Wächter |
2 |
Ereignis |
|
Vorrat. |
Grundspiel 26 |
|
Polizeimarke
(2) |
Wächter |
3 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. |
Grundspiel 27 |
|
Streifenpolizist
(2) |
Wächter |
4 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. Polizei. |
Grundspiel 28 |
|
Schrotflinte
(4) |
Wächter |
5 |
Vorteil. Hand x2 |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. |
Grundspiel 29 |
|
Vergrößerungsglas
|
Sucher |
1 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Grundspiel 30 |
|
Altes Buch des Wissens
|
Sucher |
3 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Buch. |
Grundspiel 31 |
|
Forschungsbibliothekar
|
Sucher |
2 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. Miskatonic. |
Grundspiel 32 |
|
Dr. Milan Christopher: Professor für Entomologie
|
Sucher |
4 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. Miskatonic. |
Grundspiel 33 |
|
Gesteigerte Aufmerksamkeit
|
Sucher |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel 34 |
|
Medizinische Texte
|
Sucher |
2 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Buch. |
Grundspiel 35 |
|
Geist über Materie
|
Sucher |
1 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. |
Grundspiel 36 |
|
Einer Ahnung folgen
|
Sucher |
2 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. |
Grundspiel 37 |
|
Barrikade
|
Sucher |
0 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Taktik. |
Grundspiel 38 |
|
Deduktion
|
Sucher |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Grundspiel 39 |
|
Vergrößerungsglas
(1) |
Sucher |
0 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Grundspiel 40 |
|
Scheibe von Itzamna: Schutzamulett
(2) |
Sucher |
3 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Relikt. |
Grundspiel 41 |
|
Enzyklopädie
(2) |
Sucher |
2 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Buch. |
Grundspiel 42 |
|
Kryptische Forschung
(4) |
Sucher |
0 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. |
Grundspiel 43 |
|
Springmesser
|
Schurke |
1 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. |
Grundspiel 44 |
|
Einbruch
|
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Talent. Illegal. |
Grundspiel 45 |
|
Taschendiebstahl
|
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Talent. Illegal. |
Grundspiel 46 |
|
41er Derringer
|
Schurke |
3 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Grundspiel 47 |
|
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana
|
Schurke |
6 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Grundspiel 48 |
|
Die harte Schule des Lebens
|
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel 49 |
|
Schwer zu fassen
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel 50 |
|
Stich von hinten
|
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel 51 |
|
Schleichangriff
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel 52 |
|
Opportunist
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel 53 |
|
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana
(1) |
Schurke |
5 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Grundspiel 54 |
|
Einbrecher
(1) |
Schurke |
4 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Grundspiel 55 |
|
Sicheres Spiel
(3) |
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Erkenntnis. |
Grundspiel 56 |
|
Glückssträhne
(4) |
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel 57 |
|
Verbotenes Wissen
|
Mystiker |
0 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel 58 |
|
Heiliger Rosenkranz
|
Mystiker |
2 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Grundspiel 59 |
|
Vertrocknen
|
Mystiker |
3 |
Vorteil. Arkan |
|
Zauber. |
Grundspiel 60 |
|
Die Zukunft vorhersagen
|
Mystiker |
1 |
Vorteil. Arkan |
|
Zauber. |
Grundspiel 61 |
|
Arkane Studien
|
Mystiker |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel 62 |
|
Eingeweihte der arkanen Künste
|
Mystiker |
1 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. Zauberer. |
Grundspiel 63 |
|
Von der Flamme angezogen
|
Mystiker |
0 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. |
Grundspiel 64 |
|
Schutzsiegel
|
Mystiker |
1 |
Ereignis |
|
Zauber. Geist. |
Grundspiel 65 |
|
Blendendes Licht
|
Mystiker |
2 |
Ereignis |
|
Zauber. |
Grundspiel 66 |
|
Furchtlos
|
Mystiker |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel 67 |
|
Geistesschlag
(1) |
Mystiker |
1 |
Ereignis |
|
Zauber. |
Grundspiel 68 |
|
Blendendes Licht
(2) |
Mystiker |
1 |
Ereignis |
|
Zauber. |
Grundspiel 69 |
|
Buch der Schatten
(3) |
Mystiker |
4 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Buch. |
Grundspiel 70 |
|
Groteske Statue
(4) |
Mystiker |
2 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Relikt. |
Grundspiel 71 |
|
Ledermantel
|
Überlebender |
0 |
Vorteil. Körper |
|
Gegenstand. Rüstung. |
Grundspiel 72 |
|
Plündern
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel 73 |
|
Baseballschläger
|
Überlebender |
2 |
Vorteil. Hand x2 |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Grundspiel 74 |
|
Hasenpfote
|
Überlebender |
1 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Grundspiel 75 |
|
Streunende Katze
|
Überlebender |
1 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. Kreatur. |
Grundspiel 76 |
|
Große Anstrengung
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel 77 |
|
Listige Ablenkung
|
Überlebender |
5 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel 78 |
|
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel 79 |
|
Glückspilz!
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel 80 |
|
Überlebensinstinkt
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel 81 |
|
Aquinnah: Die vergessene Tochter
(1) |
Überlebender |
5 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. |
Grundspiel 82 |
|
Das war knapp
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel 83 |
|
Glückspilz!
(2) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel 84 |
|
Überlebenswille
(3) |
Überlebender |
4 |
Ereignis |
|
Geist. |
Grundspiel 85 |
|
Messer
|
Neutral |
1 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Grundspiel 86 |
|
Taschenlampe
|
Neutral |
2 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Grundspiel 87 |
|
Notfallausrüstung
|
Neutral |
0 |
Ereignis |
|
Vorrat. |
Grundspiel 88 |
|
Mumm
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel 89 |
|
Wahrnehmung
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Grundspiel 90 |
|
Überwältigen
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Grundspiel 91 |
|
Fingerfertigkeit
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel 92 |
|
Unerwarteter Mut
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel 93 |
|
Kugelsichere Weste
(3) |
Neutral |
2 |
Vorteil. Körper |
|
Gegenstand. Rüstung. |
Grundspiel 94 |
|
Amulett des Älteren Zeichens
(3) |
Neutral |
2 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Relikt. |
Grundspiel 95 |
|
Amnesie
|
Neutral |
|
Verrat |
|
Wahnsinn. |
Grundspiel 96 |
|
Paranoia
|
Neutral |
|
Verrat |
|
Wahnsinn. |
Grundspiel 97 |
|
Heimgesucht
|
Neutral |
|
Verrat |
|
Fluch. |
Grundspiel 98 |
|
Psychose
|
Neutral |
|
Verrat |
|
Wahnsinn. |
Grundspiel 99 |
|
Hypochondrie
|
Neutral |
|
Verrat |
|
Wahnsinn. |
Grundspiel 100 |
|
Mobvollstrecker
|
Neutral |
|
Gegner |
|
Humanoid. Krimineller. |
Grundspiel 101 |
|
Akolyth der Silberloge der Dämmerung
|
Neutral |
|
Gegner |
|
Humanoid. Kultist. Silberloge der Dämmerung. |
Grundspiel 102 |
|
Sturer Detective
|
Neutral |
|
Gegner |
|
Humanoid. Detective. |
Grundspiel 103 |
|
Die Zusammenkunft
|
Mythos |
|
Szenario |
|
|
Grundspiel 104 |
Die Zusammenkunft 1 |
Was geht hier vor?!
|
Mythos |
|
Agenda |
|
|
Grundspiel 105 |
Die Zusammenkunft 2 |
Die Ghule erheben sich
|
Mythos |
|
Agenda |
|
|
Grundspiel 106 |
Die Zusammenkunft 3 |
Sie kommen heraus!
|
Mythos |
|
Agenda |
|
|
Grundspiel 107 |
Die Zusammenkunft 4 |
Gefangen
|
Mythos |
|
Szene |
|
|
Grundspiel 108 |
Die Zusammenkunft 5 |
Die Barriere
|
Mythos |
|
Szene |
|
|
Grundspiel 109 |
Die Zusammenkunft 6 |
Was hast du getan?
|
Mythos |
|
Szene |
|
|
Grundspiel 110 |
Die Zusammenkunft 7 |
Arbeitszimmer
|
Mythos |
|
Ort |
|
|
Grundspiel 111 |
Die Zusammenkunft 8 |
Flur
|
Mythos |
|
Ort |
|
|
Grundspiel 112 |
Die Zusammenkunft 9 |
Dachboden
|
Mythos |
|
Ort |
|
|
Grundspiel 113 |
Die Zusammenkunft 10 |
Keller
|
Mythos |
|
Ort |
|
|
Grundspiel 114 |
Die Zusammenkunft 11 |
Wohnzimmer
|
Mythos |
|
Ort |
|
|
Grundspiel 115 |
Die Zusammenkunft 12 |
Ghulpriester
|
Mythos |
|
Gegner |
|
Humanoid. Monster. Ghul. Elite. |
Grundspiel 116 |
Die Zusammenkunft 13 |
Lita Chantler: Die Zelotin
|
Neutral |
0 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. |
Grundspiel 117 |
Die Zusammenkunft 14 |
Fleischfresser
|
Mythos |
|
Gegner |
|
Humanoid. Monster. Ghul. |
Grundspiel 118 |
Die Zusammenkunft 15 |
Eisghul
|
Mythos |
|
Gegner |
|
Humanoid. Monster. Ghul. |
Grundspiel 119 |
Die Zusammenkunft 16 |
Die Mitternachtsmasken
|
Mythos |
|
Szenario |
|
|
Grundspiel 120 |
Die Mitternachtsmasken 1 |
Jäger oder Beute?
|
Mythos |
|
Agenda |
|
|
Grundspiel 121 |
Die Mitternachtsmasken 2 |
Die Zeit wird knapp
|
Mythos |
|
Agenda |
|
|
Grundspiel 122 |
Die Mitternachtsmasken 3 |
Die Verschwörung aufdecken
|
Mythos |
|
Szene |
|
|
Grundspiel 123 |
Die Mitternachtsmasken 4 |
Dein Haus
|
Mythos |
|
Ort |
|
Arkham. |
Grundspiel 124 |
Die Mitternachtsmasken 5 |
Hafenviertel
|
Mythos |
|
Ort |
|
Arkham. Zentral. |
Grundspiel 125 |
Die Mitternachtsmasken 6 |
Südstadt: Gesellschaft für Geschichte
|
Mythos |
|
Ort |
|
Arkham. |
Grundspiel 126 |
Die Mitternachtsmasken 7 |
Südstadt: Ma's Gästehaus
|
Mythos |
|
Ort |
|
Arkham. |
Grundspiel 127 |
Die Mitternachtsmasken 8 |
St. Mary's Hospital
|
Mythos |
|
Ort |
|
Arkham. |
Grundspiel 128 |
Die Mitternachtsmasken 9 |
Miskatonic Universität
|
Mythos |
|
Ort |
|
Arkham. |
Grundspiel 129 |
Die Mitternachtsmasken 10 |
Innenstadt: Bank von Arkham
|
Mythos |
|
Ort |
|
Arkham. |
Grundspiel 130 |
Die Mitternachtsmasken 11 |
Innenstadt: Arkham Sanatorium
|
Mythos |
|
Ort |
|
Arkham. |
Grundspiel 131 |
Die Mitternachtsmasken 12 |
Oststadt
|
Mythos |
|
Ort |
|
Arkham. |
Grundspiel 132 |
Die Mitternachtsmasken 13 |
Friedhof
|
Mythos |
|
Ort |
|
Arkham. |
Grundspiel 133 |
Die Mitternachtsmasken 14 |
Nordstadt
|
Mythos |
|
Ort |
|
Arkham. |
Grundspiel 134 |
Die Mitternachtsmasken 15 |
Hetzender Schatten
|
Mythos |
|
Verrat |
|
Fluch. |
Grundspiel 135 |
Die Mitternachtsmasken 16-18 |
Falsche Fährte
|
Mythos |
|
Verrat |
|
|
Grundspiel 136 |
Die Mitternachtsmasken 19-20 |
Drew, der „Wolfsmensch”: Der Kannibale
|
Mythos |
|
Gegner |
|
Humanoid. Kultist. |
Grundspiel 137 |
Kult von Umôrdhoth 1 |
Herman Collins: Der Totengräber
|
Mythos |
|
Gegner |
|
Humanoid. Kultist. |
Grundspiel 138 |
Kult von Umôrdhoth 2 |
Peter Warren: Der Professor für Okkultismus
|
Mythos |
|
Gegner |
|
Humanoid. Kultist. Miskatonic. |
Grundspiel 139 |
Kult von Umôrdhoth 3 |
Victoria Devereux: Die Sammlerin
|
Mythos |
|
Gegner |
|
Humanoid. Kultist. |
Grundspiel 140 |
Kult von Umôrdhoth 4 |
Ruth Turner: Die Bestatterin
|
Mythos |
|
Gegner |
|
Humanoid. Kultist. |
Grundspiel 141 |
Kult von Umôrdhoth 5 |
Der Verschlinger aus der Tiefe
|
Mythos |
|
Szenario |
|
|
Grundspiel 142 |
Der Verschlinger aus der Tiefe 1 |
Die Wälder von Arkham
|
Mythos |
|
Agenda |
|
|
Grundspiel 143 |
Der Verschlinger aus der Tiefe 2 |
Das Ritual beginnt
|
Mythos |
|
Agenda |
|
|
Grundspiel 144 |
Der Verschlinger aus der Tiefe 3 |
Die Rache wartet schon
|
Mythos |
|
Agenda |
|
|
Grundspiel 145 |
Der Verschlinger aus der Tiefe 4 |
Untersuchung der Spur
|
Mythos |
|
Szene |
|
|
Grundspiel 146 |
Der Verschlinger aus der Tiefe 5 |
In die Dunkelheit
|
Mythos |
|
Szene |
|
|
Grundspiel 147 |
Der Verschlinger aus der Tiefe 6 |
Unterbrechung des Rituals
|
Mythos |
|
Szene |
|
|
Grundspiel 148 |
Der Verschlinger aus der Tiefe 7 |
Hauptweg
|
Mythos |
|
Ort |
|
Wälder. |
Grundspiel 149 |
Der Verschlinger aus der Tiefe 8 |
Wälder von Arkham: Unheiliger Boden
|
Mythos |
|
Ort |
|
Wälder. |
Grundspiel 150 |
Der Verschlinger aus der Tiefe 9 |
Wälder von Arkham: Verschlungene Pfade
|
Mythos |
|
Ort |
|
Wälder. |
Grundspiel 151 |
Der Verschlinger aus der Tiefe 10 |
Wälder von Arkham: Altes Haus
|
Mythos |
|
Ort |
|
Wälder. |
Grundspiel 152 |
Der Verschlinger aus der Tiefe 11 |
Wälder von Arkham: Klippen
|
Mythos |
|
Ort |
|
Wälder. |
Grundspiel 153 |
Der Verschlinger aus der Tiefe 12 |
Wälder von Arkham: Undurchdringliches Dickicht
|
Mythos |
|
Ort |
|
Wälder. |
Grundspiel 154 |
Der Verschlinger aus der Tiefe 13 |
Wälder von Arkham: Stille Lichtung
|
Mythos |
|
Ort |
|
Wälder. |
Grundspiel 155 |
Der Verschlinger aus der Tiefe 14 |
Ritualort
|
Mythos |
|
Ort |
|
Höhle. |
Grundspiel 156 |
Der Verschlinger aus der Tiefe 15 |
Umôrdhoth: Der Verschlinger aus der Tiefe
|
Mythos |
|
Gegner |
|
Großer Alter. Elite. |
Grundspiel 157 |
Der Verschlinger aus der Tiefe 16 |
Umôrdhoths Zorn
|
Mythos |
|
Verrat |
|
Fluch. |
Grundspiel 158 |
Der Verschlinger aus der Tiefe 17-18 |
Rattenschwarm
|
Mythos |
|
Gegner |
|
Kreatur. |
Grundspiel 159 |
Rattenschwarm 1-3 |
Ghuldiener
|
Mythos |
|
Gegner |
|
Humanoid. Monster. Ghul. |
Grundspiel 160 |
Ghule 1-3 |
Gefräßiger Ghul
|
Mythos |
|
Gegner |
|
Humanoid. Monster. Ghul. |
Grundspiel 161 |
Ghule 4 |
Packende Hände
|
Mythos |
|
Verrat |
|
Gefahr. |
Grundspiel 162 |
Ghule 5-7 |
Verrottende Überreste
|
Mythos |
|
Verrat |
|
Schrecken. |
Grundspiel 163 |
Lähmende Angst 1-3 |
Starr vor Angst
|
Mythos |
|
Verrat |
|
Schrecken. |
Grundspiel 164 |
Lähmende Angst 4-5 |
Missklingende Stimmen
|
Mythos |
|
Verrat |
|
Schrecken. |
Grundspiel 165 |
Lähmende Angst 6-7 |
Böses aus uralter Zeit
|
Mythos |
|
Verrat |
|
Omen. |
Grundspiel 166 |
Böses aus uralter Zeit 1-3 |
Grabeskälte
|
Mythos |
|
Verrat |
|
Gefahr. |
Grundspiel 167 |
Grabeskälte 1-2 |
Verhüllender Nebel
|
Mythos |
|
Verrat |
|
Gefahr. |
Grundspiel 168 |
Grabeskälte 3-4 |
Akolyth
|
Mythos |
|
Gegner |
|
Humanoid. Kultist. |
Grundspiel 169 |
Dunkler Kult 1-3 |
Hexenmeister des Ordens
|
Mythos |
|
Gegner |
|
Humanoid. Kultist. |
Grundspiel 170 |
Dunkler Kult 4 |
Geheimnisvolle Gesänge
|
Mythos |
|
Verrat |
|
Verwünschung. |
Grundspiel 171 |
Dunkler Kult 5-6 |
Jagender Dunkeldürrer
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Mythos |
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Gegner |
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Monster. Dunkeldürrer. |
Grundspiel 172 |
Dunkeldürre 1-2 |
Auf den Schwingen der Dunkelheit
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Mythos |
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Verrat |
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Grundspiel 173 |
Dunkeldürre 3-4 |
Verschlossene Tür
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Mythos |
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Verrat |
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Hindernis. |
Grundspiel 174 |
Verschlossene Türen 1-2 |
Kreischendes Byakhee
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Mythos |
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Gegner |
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Monster. Byakhee. |
Grundspiel 175 |
Anhänger von Hastur 1-2 |
Das Gelbe Zeichen
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Mythos |
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Verrat |
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Omen. |
Grundspiel 176 |
Anhänger von Hastur 3-4 |
Yith-Beobachter
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Mythos |
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Gegner |
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Monster. Yith. |
Grundspiel 177 |
Anhänger von Yog-Sothoth 1-2 |
Verlockende Macht
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Mythos |
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Verrat |
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Pakt. |
Grundspiel 178 |
Anhänger von Yog-Sothoth 3-4 |
Unbarmherziges Dunkles Junges
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Mythos |
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Gegner |
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Monster. Dunkles Junges. |
Grundspiel 179 |
Anhänger von Shub-Niggurath 1 |
Ausgeburt der Ziege
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Mythos |
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Gegner |
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Humanoid. Monster. |
Grundspiel 180 |
Anhänger von Shub-Niggurath 2-4 |
Junges Tiefes Wesen
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Mythos |
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Gegner |
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Humanoid. Monster. Tiefes Wesen. |
Grundspiel 181 |
Anhänger von Cthulhu 1-2 |
Träume von R'lyeh
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Mythos |
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Verrat |
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Omen. |
Grundspiel 182 |
Anhänger von Cthulhu 3-4 |