| Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Roland Banks: Der Bundesagent | Wächter | Ermittler | Behörde. Detective. | Grundspiel 1 | |||
| Daisy Walker: Die Bibliothekarin | Sucher | Ermittler | Miskatonic. | Grundspiel 2 | |||
| „Skids“ O’Toole: Der Ex-Sträfling | Schurke | Ermittler | Krimineller. | Grundspiel 3 | |||
| Agnes Baker: Die Kellnerin | Mystiker | Ermittler | Zauberer. | Grundspiel 4 | |||
| Wendy Adams: Das Straßenkind | Überlebender | Ermittler | Herumtreiber. | Grundspiel 5 | |||
| Rolands 38er Spezial | Neutral | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Grundspiel 6 | ||
| Vertuschen | Neutral | Verrat | Aufgabe. | Grundspiel 7 | |||
| Daisys Büchertasche | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. | Grundspiel 8 | ||
| Das Necronomicon: Übersetzung von John Dee | Neutral | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. | Grundspiel 9 | |||
| Auf der Flucht | Neutral | 1 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 10 | ||
| Krankenhausrechnungen | Neutral | Verrat | Aufgabe. | Grundspiel 11 | |||
| Erbstück aus Hyperborea: Artefakt aus einem anderen Leben | Neutral | 3 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 12 | ||
| Dunkle Erinnerungen | Neutral | 2 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel 13 | ||
| Wendys Amulett | Neutral | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 14 | ||
| Verlassen und einsam | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel 15 | |||
| 45er Automatik | Wächter | 4 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Grundspiel 16 | ||
| Körperliches Training | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 17 | ||
| Streifenpolizist | Wächter | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Polizei. | Grundspiel 18 | ||
| Erste Hilfe | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Grundspiel 19 | ||
| Machete | Wächter | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel 20 | ||
| Wachhund | Wächter | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Kreatur. | Grundspiel 21 | ||
| Beweise! | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 22 | ||
| Ausweichen | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 23 | ||
| Dynamitexplosion | Wächter | 5 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 24 | ||
| Brutaler Schlag | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel 25 | |||
| Zusätzliche Munition (1) | Wächter | 2 | Ereignis | Vorrat. | Grundspiel 26 | ||
| Polizeimarke (2) | Wächter | 3 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. | Grundspiel 27 | ||
| Streifenpolizist (2) | Wächter | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Polizei. | Grundspiel 28 | ||
| Schrotflinte (4) | Wächter | 5 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Grundspiel 29 | ||
| Vergrößerungsglas | Sucher | 1 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. | Grundspiel 30 | ||
| Altes Buch des Wissens | Sucher | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. | Grundspiel 31 | ||
| Forschungsbibliothekar | Sucher | 2 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Miskatonic. | Grundspiel 32 | ||
| Dr. Milan Christopher: Professor für Entomologie | Sucher | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Miskatonic. | Grundspiel 33 | ||
| Gesteigerte Aufmerksamkeit | Sucher | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 34 | ||
| Medizinische Texte | Sucher | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. | Grundspiel 35 | ||
| Geist über Materie | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 36 | ||
| Einer Ahnung folgen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 37 | ||
| Barrikade | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Grundspiel 38 | ||
| Deduktion | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel 39 | |||
| Vergrößerungsglas (1) | Sucher | 0 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. | Grundspiel 40 | ||
| Scheibe von Itzamna: Schutzamulett (2) | Sucher | 3 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 41 | ||
| Enzyklopädie (2) | Sucher | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. | Grundspiel 42 | ||
| Kryptische Forschung (4) | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 43 | ||
| Springmesser | Schurke | 1 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. | Grundspiel 44 | ||
| Einbruch | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. Illegal. | Grundspiel 45 | ||
| Taschendiebstahl | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. Illegal. | Grundspiel 46 | ||
| 41er Derringer | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Grundspiel 47 | ||
| Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana | Schurke | 6 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel 48 | ||
| Die harte Schule des Lebens | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 49 | ||
| Schwer zu fassen | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 50 | ||
| Stich von hinten | Schurke | 3 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 51 | ||
| Schleichangriff | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 52 | ||
| Opportunist | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 53 | |||
| Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana (1) | Schurke | 5 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel 54 | ||
| Einbrecher (1) | Schurke | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel 55 | ||
| Sicheres Spiel (3) | Schurke | 2 | Ereignis | Glücksfall. Erkenntnis. | Grundspiel 56 | ||
| Glückssträhne (4) | Schurke | 3 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 57 | ||
| Verbotenes Wissen | Mystiker | 0 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 58 | ||
| Heiliger Rosenkranz | Mystiker | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. | Grundspiel 59 | ||
| Vertrocknen | Mystiker | 3 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Grundspiel 60 | ||
| Die Zukunft vorhersagen | Mystiker | 1 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Grundspiel 61 | ||
| Arkane Studien | Mystiker | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 62 | ||
| Eingeweihte der arkanen Künste | Mystiker | 1 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Zauberer. | Grundspiel 63 | ||
| Von der Flamme angezogen | Mystiker | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 64 | ||
| Schutzsiegel | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. Geist. | Grundspiel 65 | ||
| Blendendes Licht | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel 66 | ||
| Furchtlos | Mystiker | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 67 | |||
| Geistesschlag (1) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel 68 | ||
| Blendendes Licht (2) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel 69 | ||
| Buch der Schatten (3) | Mystiker | 4 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. | Grundspiel 70 | ||
| Groteske Statue (4) | Mystiker | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 71 | ||
| Ledermantel | Überlebender | 0 | Vorteil. Körper | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel 72 | ||
| Plündern | Überlebender | 1 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 73 | ||
| Baseballschläger | Überlebender | 2 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel 74 | ||
| Hasenpfote | Überlebender | 1 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. | Grundspiel 75 | ||
| Streunende Katze | Überlebender | 1 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Kreatur. | Grundspiel 76 | ||
| Große Anstrengung | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 77 | ||
| Listige Ablenkung | Überlebender | 5 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 78 | ||
| „Sieh mal, was ich gefunden habe!“ | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 79 | ||
| Glückspilz! | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 80 | ||
| Überlebensinstinkt | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 81 | |||
| Aquinnah: Die vergessene Tochter (1) | Überlebender | 5 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. | Grundspiel 82 | ||
| Das war knapp (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 83 | ||
| Glückspilz! (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 84 | ||
| Überlebenswille (3) | Überlebender | 4 | Ereignis | Geist. | Grundspiel 85 | ||
| Messer | Neutral | 1 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel 86 | ||
| Taschenlampe | Neutral | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. | Grundspiel 87 | ||
| Notfallausrüstung | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Grundspiel 88 | ||
| Mumm | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 89 | |||
| Wahrnehmung | Neutral | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel 90 | |||
| Überwältigen | Neutral | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel 91 | |||
| Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 92 | |||
| Unerwarteter Mut | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 93 | |||
| Kugelsichere Weste (3) | Neutral | 2 | Vorteil. Körper | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel 94 | ||
| Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 95 | ||
| Amnesie | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel 96 | |||
| Paranoia | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel 97 | |||
| Heimgesucht | Neutral | Verrat | Fluch. | Grundspiel 98 | |||
| Psychose | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel 99 | |||
| Hypochondrie | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel 100 | |||
| Mobvollstrecker | Neutral | Gegner | Humanoid. Krimineller. | Grundspiel 101 | |||
| Akolyth der Silberloge der Dämmerung | Neutral | Gegner | Humanoid. Kultist. Silberloge der Dämmerung. | Grundspiel 102 | |||
| Sturer Detective | Neutral | Gegner | Humanoid. Detective. | Grundspiel 103 |