Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
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Roland Banks: Der Bundesagent | Wächter | Ermittler | Behörde. Detective. | Grundspiel 1 | |||
Daisy Walker: Die Bibliothekarin | Sucher | Ermittler | Miskatonic. | Grundspiel 2 | |||
„Skids“ O’Toole: Der Ex-Sträfling | Schurke | Ermittler | Krimineller. | Grundspiel 3 | |||
Agnes Baker: Die Kellnerin | Mystiker | Ermittler | Zauberer. | Grundspiel 4 | |||
Wendy Adams: Das Straßenkind | Überlebender | Ermittler | Herumtreiber. | Grundspiel 5 | |||
Rolands 38er Spezial | Neutral | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Grundspiel 6 | ||
Vertuschen | Neutral | Verrat | Aufgabe. | Grundspiel 7 | |||
Daisys Büchertasche | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. | Grundspiel 8 | ||
Das Necronomicon: Übersetzung von John Dee | Neutral | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. | Grundspiel 9 | |||
Auf der Flucht | Neutral | 1 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 10 | ||
Krankenhausrechnungen | Neutral | Verrat | Aufgabe. | Grundspiel 11 | |||
Erbstück aus Hyperborea: Artefakt aus einem anderen Leben | Neutral | 3 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 12 | ||
Dunkle Erinnerungen | Neutral | 2 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel 13 | ||
Wendys Amulett | Neutral | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 14 | ||
Verlassen und einsam | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel 15 | |||
45er Automatik | Wächter | 4 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Grundspiel 16 | ||
Körperliches Training | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 17 | ||
Streifenpolizist | Wächter | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Polizei. | Grundspiel 18 | ||
Erste Hilfe | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Grundspiel 19 | ||
Machete | Wächter | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel 20 | ||
Wachhund | Wächter | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Kreatur. | Grundspiel 21 | ||
Beweise! | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 22 | ||
Ausweichen | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 23 | ||
Dynamitexplosion | Wächter | 5 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 24 | ||
Brutaler Schlag | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel 25 | |||
Zusätzliche Munition (1) | Wächter | 2 | Ereignis | Vorrat. | Grundspiel 26 | ||
Polizeimarke (2) | Wächter | 3 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. | Grundspiel 27 | ||
Streifenpolizist (2) | Wächter | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Polizei. | Grundspiel 28 | ||
Schrotflinte (4) | Wächter | 5 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Grundspiel 29 | ||
Vergrößerungsglas | Sucher | 1 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. | Grundspiel 30 | ||
Altes Buch des Wissens | Sucher | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. | Grundspiel 31 | ||
Forschungsbibliothekar | Sucher | 2 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Miskatonic. | Grundspiel 32 | ||
Dr. Milan Christopher: Professor für Entomologie | Sucher | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Miskatonic. | Grundspiel 33 | ||
Gesteigerte Aufmerksamkeit | Sucher | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 34 | ||
Medizinische Texte | Sucher | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. | Grundspiel 35 | ||
Geist über Materie | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 36 | ||
Einer Ahnung folgen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 37 | ||
Barrikade | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Grundspiel 38 | ||
Deduktion | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel 39 | |||
Vergrößerungsglas (1) | Sucher | 0 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. | Grundspiel 40 | ||
Scheibe von Itzamna: Schutzamulett (2) | Sucher | 3 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 41 | ||
Enzyklopädie (2) | Sucher | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. | Grundspiel 42 | ||
Kryptische Forschung (4) | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 43 | ||
Springmesser | Schurke | 1 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. | Grundspiel 44 | ||
Einbruch | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. Illegal. | Grundspiel 45 | ||
Taschendiebstahl | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. Illegal. | Grundspiel 46 | ||
41er Derringer | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Grundspiel 47 | ||
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana | Schurke | 6 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel 48 | ||
Die harte Schule des Lebens | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 49 | ||
Schwer zu fassen | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 50 | ||
Stich von hinten | Schurke | 3 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 51 | ||
Schleichangriff | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 52 | ||
Opportunist | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 53 | |||
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana (1) | Schurke | 5 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel 54 | ||
Einbrecher (1) | Schurke | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel 55 | ||
Sicheres Spiel (3) | Schurke | 2 | Ereignis | Glücksfall. Erkenntnis. | Grundspiel 56 | ||
Glückssträhne (4) | Schurke | 3 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 57 | ||
Verbotenes Wissen | Mystiker | 0 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 58 | ||
Heiliger Rosenkranz | Mystiker | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. | Grundspiel 59 | ||
Vertrocknen | Mystiker | 3 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Grundspiel 60 | ||
Die Zukunft vorhersagen | Mystiker | 1 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Grundspiel 61 | ||
Arkane Studien | Mystiker | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 62 | ||
Eingeweihte der arkanen Künste | Mystiker | 1 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Zauberer. | Grundspiel 63 | ||
Von der Flamme angezogen | Mystiker | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 64 | ||
Schutzsiegel | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. Geist. | Grundspiel 65 | ||
Blendendes Licht | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel 66 | ||
Furchtlos | Mystiker | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 67 | |||
Geistesschlag (1) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel 68 | ||
Blendendes Licht (2) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel 69 | ||
Buch der Schatten (3) | Mystiker | 4 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. | Grundspiel 70 | ||
Groteske Statue (4) | Mystiker | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 71 | ||
Ledermantel | Überlebender | 0 | Vorteil. Körper | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel 72 | ||
Plündern | Überlebender | 1 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 73 | ||
Baseballschläger | Überlebender | 2 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel 74 | ||
Hasenpfote | Überlebender | 1 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. | Grundspiel 75 | ||
Streunende Katze | Überlebender | 1 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Kreatur. | Grundspiel 76 | ||
Große Anstrengung | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 77 | ||
Listige Ablenkung | Überlebender | 5 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 78 | ||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 79 | ||
Glückspilz! | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 80 | ||
Überlebensinstinkt | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 81 | |||
Aquinnah: Die vergessene Tochter (1) | Überlebender | 5 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. | Grundspiel 82 | ||
Das war knapp (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 83 | ||
Glückspilz! (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 84 | ||
Überlebenswille (3) | Überlebender | 4 | Ereignis | Geist. | Grundspiel 85 | ||
Messer | Neutral | 1 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel 86 | ||
Taschenlampe | Neutral | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. | Grundspiel 87 | ||
Notfallausrüstung | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Grundspiel 88 | ||
Mumm | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 89 | |||
Wahrnehmung | Neutral | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel 90 | |||
Überwältigen | Neutral | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel 91 | |||
Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 92 | |||
Unerwarteter Mut | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 93 | |||
Kugelsichere Weste (3) | Neutral | 2 | Vorteil. Körper | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel 94 | ||
Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 95 | ||
Amnesie | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel 96 | |||
Paranoia | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel 97 | |||
Heimgesucht | Neutral | Verrat | Fluch. | Grundspiel 98 | |||
Psychose | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel 99 | |||
Hypochondrie | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel 100 | |||
Mobvollstrecker | Neutral | Gegner | Humanoid. Krimineller. | Grundspiel 101 | |||
Akolyth der Silberloge der Dämmerung | Neutral | Gegner | Humanoid. Kultist. Silberloge der Dämmerung. | Grundspiel 102 | |||
Sturer Detective | Neutral | Gegner | Humanoid. Detective. | Grundspiel 103 | |||
Die Zusammenkunft | Mythos | Szenario | Grundspiel 104 | Die Zusammenkunft 1 | |||
Was geht hier vor?! | Mythos | Agenda | Grundspiel 105 | Die Zusammenkunft 2 | |||
Die Ghule erheben sich | Mythos | Agenda | Grundspiel 106 | Die Zusammenkunft 3 | |||
Sie kommen heraus! | Mythos | Agenda | Grundspiel 107 | Die Zusammenkunft 4 | |||
Gefangen | Mythos | Szene | Grundspiel 108 | Die Zusammenkunft 5 | |||
Die Barriere | Mythos | Szene | Grundspiel 109 | Die Zusammenkunft 6 | |||
Was hast du getan? | Mythos | Szene | Grundspiel 110 | Die Zusammenkunft 7 | |||
Arbeitszimmer | Mythos | Ort | Grundspiel 111 | Die Zusammenkunft 8 | |||
Flur | Mythos | Ort | Grundspiel 112 | Die Zusammenkunft 9 | |||
Dachboden | Mythos | Ort | Grundspiel 113 | Die Zusammenkunft 10 | |||
Keller | Mythos | Ort | Grundspiel 114 | Die Zusammenkunft 11 | |||
Wohnzimmer | Mythos | Ort | Grundspiel 115 | Die Zusammenkunft 12 | |||
Ghulpriester | Mythos | Gegner | Humanoid. Monster. Ghul. Elite. | Grundspiel 116 | Die Zusammenkunft 13 | ||
Lita Chantler: Die Zelotin | Neutral | 0 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. | Grundspiel 117 | Die Zusammenkunft 14 | |
Fleischfresser | Mythos | Gegner | Humanoid. Monster. Ghul. | Grundspiel 118 | Die Zusammenkunft 15 | ||
Eisghul | Mythos | Gegner | Humanoid. Monster. Ghul. | Grundspiel 119 | Die Zusammenkunft 16 | ||
Die Mitternachtsmasken | Mythos | Szenario | Grundspiel 120 | Die Mitternachtsmasken 1 | |||
Jäger oder Beute? | Mythos | Agenda | Grundspiel 121 | Die Mitternachtsmasken 2 | |||
Die Zeit wird knapp | Mythos | Agenda | Grundspiel 122 | Die Mitternachtsmasken 3 | |||
Die Verschwörung aufdecken | Mythos | Szene | Grundspiel 123 | Die Mitternachtsmasken 4 | |||
Dein Haus | Mythos | Ort | Arkham. | Grundspiel 124 | Die Mitternachtsmasken 5 | ||
Hafenviertel | Mythos | Ort | Arkham. Zentral. | Grundspiel 125 | Die Mitternachtsmasken 6 | ||
Südstadt: Gesellschaft für Geschichte | Mythos | Ort | Arkham. | Grundspiel 126 | Die Mitternachtsmasken 7 | ||
Südstadt: Ma's Gästehaus | Mythos | Ort | Arkham. | Grundspiel 127 | Die Mitternachtsmasken 8 | ||
St. Mary's Hospital | Mythos | Ort | Arkham. | Grundspiel 128 | Die Mitternachtsmasken 9 | ||
Miskatonic Universität | Mythos | Ort | Arkham. | Grundspiel 129 | Die Mitternachtsmasken 10 | ||
Innenstadt: Bank von Arkham | Mythos | Ort | Arkham. | Grundspiel 130 | Die Mitternachtsmasken 11 | ||
Innenstadt: Arkham Sanatorium | Mythos | Ort | Arkham. | Grundspiel 131 | Die Mitternachtsmasken 12 | ||
Oststadt | Mythos | Ort | Arkham. | Grundspiel 132 | Die Mitternachtsmasken 13 | ||
Friedhof | Mythos | Ort | Arkham. | Grundspiel 133 | Die Mitternachtsmasken 14 | ||
Nordstadt | Mythos | Ort | Arkham. | Grundspiel 134 | Die Mitternachtsmasken 15 | ||
Hetzender Schatten | Mythos | Verrat | Fluch. | Grundspiel 135 | Die Mitternachtsmasken 16-18 | ||
Falsche Fährte | Mythos | Verrat | Grundspiel 136 | Die Mitternachtsmasken 19-20 | |||
Drew, der „Wolfsmensch”: Der Kannibale | Mythos | Gegner | Humanoid. Kultist. | Grundspiel 137 | Kult von Umôrdhoth 1 | ||
Herman Collins: Der Totengräber | Mythos | Gegner | Humanoid. Kultist. | Grundspiel 138 | Kult von Umôrdhoth 2 | ||
Peter Warren: Der Professor für Okkultismus | Mythos | Gegner | Humanoid. Kultist. Miskatonic. | Grundspiel 139 | Kult von Umôrdhoth 3 | ||
Victoria Devereux: Die Sammlerin | Mythos | Gegner | Humanoid. Kultist. | Grundspiel 140 | Kult von Umôrdhoth 4 | ||
Ruth Turner: Die Bestatterin | Mythos | Gegner | Humanoid. Kultist. | Grundspiel 141 | Kult von Umôrdhoth 5 | ||
Der Verschlinger aus der Tiefe | Mythos | Szenario | Grundspiel 142 | Der Verschlinger aus der Tiefe 1 | |||
Die Wälder von Arkham | Mythos | Agenda | Grundspiel 143 | Der Verschlinger aus der Tiefe 2 | |||
Das Ritual beginnt | Mythos | Agenda | Grundspiel 144 | Der Verschlinger aus der Tiefe 3 | |||
Die Rache wartet schon | Mythos | Agenda | Grundspiel 145 | Der Verschlinger aus der Tiefe 4 | |||
Untersuchung der Spur | Mythos | Szene | Grundspiel 146 | Der Verschlinger aus der Tiefe 5 | |||
In die Dunkelheit | Mythos | Szene | Grundspiel 147 | Der Verschlinger aus der Tiefe 6 | |||
Unterbrechung des Rituals | Mythos | Szene | Grundspiel 148 | Der Verschlinger aus der Tiefe 7 | |||
Hauptweg | Mythos | Ort | Wälder. | Grundspiel 149 | Der Verschlinger aus der Tiefe 8 | ||
Wälder von Arkham: Unheiliger Boden | Mythos | Ort | Wälder. | Grundspiel 150 | Der Verschlinger aus der Tiefe 9 | ||
Wälder von Arkham: Verschlungene Pfade | Mythos | Ort | Wälder. | Grundspiel 151 | Der Verschlinger aus der Tiefe 10 | ||
Wälder von Arkham: Altes Haus | Mythos | Ort | Wälder. | Grundspiel 152 | Der Verschlinger aus der Tiefe 11 | ||
Wälder von Arkham: Klippen | Mythos | Ort | Wälder. | Grundspiel 153 | Der Verschlinger aus der Tiefe 12 | ||
Wälder von Arkham: Undurchdringliches Dickicht | Mythos | Ort | Wälder. | Grundspiel 154 | Der Verschlinger aus der Tiefe 13 | ||
Wälder von Arkham: Stille Lichtung | Mythos | Ort | Wälder. | Grundspiel 155 | Der Verschlinger aus der Tiefe 14 | ||
Ritualort | Mythos | Ort | Höhle. | Grundspiel 156 | Der Verschlinger aus der Tiefe 15 | ||
Umôrdhoth: Der Verschlinger aus der Tiefe | Mythos | Gegner | Großer Alter. Elite. | Grundspiel 157 | Der Verschlinger aus der Tiefe 16 | ||
Umôrdhoths Zorn | Mythos | Verrat | Fluch. | Grundspiel 158 | Der Verschlinger aus der Tiefe 17-18 | ||
Rattenschwarm | Mythos | Gegner | Kreatur. | Grundspiel 159 | Rattenschwarm 1-3 | ||
Ghuldiener | Mythos | Gegner | Humanoid. Monster. Ghul. | Grundspiel 160 | Ghule 1-3 | ||
Gefräßiger Ghul | Mythos | Gegner | Humanoid. Monster. Ghul. | Grundspiel 161 | Ghule 4 | ||
Packende Hände | Mythos | Verrat | Gefahr. | Grundspiel 162 | Ghule 5-7 | ||
Verrottende Überreste | Mythos | Verrat | Schrecken. | Grundspiel 163 | Lähmende Angst 1-3 | ||
Starr vor Angst | Mythos | Verrat | Schrecken. | Grundspiel 164 | Lähmende Angst 4-5 | ||
Missklingende Stimmen | Mythos | Verrat | Schrecken. | Grundspiel 165 | Lähmende Angst 6-7 | ||
Böses aus uralter Zeit | Mythos | Verrat | Omen. | Grundspiel 166 | Böses aus uralter Zeit 1-3 | ||
Grabeskälte | Mythos | Verrat | Gefahr. | Grundspiel 167 | Grabeskälte 1-2 | ||
Verhüllender Nebel | Mythos | Verrat | Gefahr. | Grundspiel 168 | Grabeskälte 3-4 | ||
Akolyth | Mythos | Gegner | Humanoid. Kultist. | Grundspiel 169 | Dunkler Kult 1-3 | ||
Hexenmeister des Ordens | Mythos | Gegner | Humanoid. Kultist. | Grundspiel 170 | Dunkler Kult 4 | ||
Geheimnisvolle Gesänge | Mythos | Verrat | Verwünschung. | Grundspiel 171 | Dunkler Kult 5-6 | ||
Jagender Dunkeldürrer | Mythos | Gegner | Monster. Dunkeldürrer. | Grundspiel 172 | Dunkeldürre 1-2 | ||
Auf den Schwingen der Dunkelheit | Mythos | Verrat | Grundspiel 173 | Dunkeldürre 3-4 | |||
Verschlossene Tür | Mythos | Verrat | Hindernis. | Grundspiel 174 | Verschlossene Türen 1-2 | ||
Kreischendes Byakhee | Mythos | Gegner | Monster. Byakhee. | Grundspiel 175 | Anhänger von Hastur 1-2 | ||
Das Gelbe Zeichen | Mythos | Verrat | Omen. | Grundspiel 176 | Anhänger von Hastur 3-4 | ||
Yith-Beobachter | Mythos | Gegner | Monster. Yith. | Grundspiel 177 | Anhänger von Yog-Sothoth 1-2 | ||
Verlockende Macht | Mythos | Verrat | Pakt. | Grundspiel 178 | Anhänger von Yog-Sothoth 3-4 | ||
Unbarmherziges Dunkles Junges | Mythos | Gegner | Monster. Dunkles Junges. | Grundspiel 179 | Anhänger von Shub-Niggurath 1 | ||
Ausgeburt der Ziege | Mythos | Gegner | Humanoid. Monster. | Grundspiel 180 | Anhänger von Shub-Niggurath 2-4 | ||
Junges Tiefes Wesen | Mythos | Gegner | Humanoid. Monster. Tiefes Wesen. | Grundspiel 181 | Anhänger von Cthulhu 1-2 | ||
Träume von R'lyeh | Mythos | Verrat | Omen. | Grundspiel 182 | Anhänger von Cthulhu 3-4 |