Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
Roland Banks: Der Bundesagent Wächter Ermittler Behörde. Detective. Grundspiel 1
Daisy Walker: Die Bibliothekarin Sucher Ermittler Miskatonic. Grundspiel 2
„Skids“ O’Toole: Der Ex-Sträfling Schurke Ermittler Krimineller. Grundspiel 3
Agnes Baker: Die Kellnerin Mystiker Ermittler Zauberer. Grundspiel 4
Wendy Adams: Das Straßenkind Überlebender Ermittler Herumtreiber. Grundspiel 5
Rolands 38er Spezial Neutral 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Grundspiel 6
Vertuschen Neutral Verrat Aufgabe. Grundspiel 7
Daisys Büchertasche Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Grundspiel 8
Das Necronomicon: Übersetzung von John Dee Neutral Vorteil. Hand Gegenstand. Buch. Grundspiel 9
Auf der Flucht Neutral 1 Ereignis Taktik. Grundspiel 10
Krankenhausrechnungen Neutral Verrat Aufgabe. Grundspiel 11
Erbstück aus Hyperborea: Artefakt aus einem anderen Leben Neutral 3 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Grundspiel 12
Dunkle Erinnerungen Neutral 2 Ereignis Zauber. Grundspiel 13
Wendys Amulett Neutral 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Grundspiel 14
Verlassen und einsam Neutral Verrat Wahnsinn. Grundspiel 15
45er Automatik Wächter 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Grundspiel 16
Körperliches Training Wächter 2 Vorteil Talent. Grundspiel 17
Streifenpolizist Wächter 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Polizei. Grundspiel 18
Erste Hilfe Wächter 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Grundspiel 19
Machete Wächter 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel 20
Wachhund Wächter 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Kreatur. Grundspiel 21
Beweise! Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel 22
Ausweichen Wächter 1 Ereignis Taktik. Grundspiel 23
Dynamitexplosion Wächter 5 Ereignis Taktik. Grundspiel 24
Brutaler Schlag Wächter Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 25
Zusätzliche Munition (1) Wächter 2 Ereignis Vorrat. Grundspiel 26
Polizeimarke (2) Wächter 3 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Grundspiel 27
Streifenpolizist (2) Wächter 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Polizei. Grundspiel 28
Schrotflinte (4) Wächter 5 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Grundspiel 29
Vergrößerungsglas Sucher 1 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel 30
Altes Buch des Wissens Sucher 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Buch. Grundspiel 31
Forschungsbibliothekar Sucher 2 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Miskatonic. Grundspiel 32
Dr. Milan Christopher: Professor für Entomologie Sucher 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Miskatonic. Grundspiel 33
Gesteigerte Aufmerksamkeit Sucher 2 Vorteil Talent. Grundspiel 34
Medizinische Texte Sucher 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Buch. Grundspiel 35
Geist über Materie Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel 36
Einer Ahnung folgen Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel 37
Barrikade Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Grundspiel 38
Deduktion Sucher Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 39
Vergrößerungsglas (1) Sucher 0 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel 40
Scheibe von Itzamna: Schutzamulett (2) Sucher 3 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Grundspiel 41
Enzyklopädie (2) Sucher 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Buch. Grundspiel 42
Kryptische Forschung (4) Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel 43
Springmesser Schurke 1 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Grundspiel 44
Einbruch Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel 45
Taschendiebstahl Schurke 2 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel 46
41er Derringer Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel 47
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana Schurke 6 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Grundspiel 48
Die harte Schule des Lebens Schurke 2 Vorteil Talent. Grundspiel 49
Schwer zu fassen Schurke 2 Ereignis Taktik. Grundspiel 50
Stich von hinten Schurke 3 Ereignis Taktik. Grundspiel 51
Schleichangriff Schurke 2 Ereignis Taktik. Grundspiel 52
Opportunist Schurke Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 53
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana (1) Schurke 5 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Grundspiel 54
Einbrecher (1) Schurke 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Grundspiel 55
Sicheres Spiel (3) Schurke 2 Ereignis Glücksfall. Erkenntnis. Grundspiel 56
Glückssträhne (4) Schurke 3 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 57
Verbotenes Wissen Mystiker 0 Vorteil Talent. Grundspiel 58
Heiliger Rosenkranz Mystiker 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Grundspiel 59
Vertrocknen Mystiker 3 Vorteil. Arkan Zauber. Grundspiel 60
Die Zukunft vorhersagen Mystiker 1 Vorteil. Arkan Zauber. Grundspiel 61
Arkane Studien Mystiker 2 Vorteil Talent. Grundspiel 62
Eingeweihte der arkanen Künste Mystiker 1 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Zauberer. Grundspiel 63
Von der Flamme angezogen Mystiker 0 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel 64
Schutzsiegel Mystiker 1 Ereignis Zauber. Geist. Grundspiel 65
Blendendes Licht Mystiker 2 Ereignis Zauber. Grundspiel 66
Furchtlos Mystiker Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 67
Geistesschlag (1) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Grundspiel 68
Blendendes Licht (2) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Grundspiel 69
Buch der Schatten (3) Mystiker 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Buch. Grundspiel 70
Groteske Statue (4) Mystiker 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Relikt. Grundspiel 71
Ledermantel Überlebender 0 Vorteil. Körper Gegenstand. Rüstung. Grundspiel 72
Plündern Überlebender 1 Vorteil Talent. Grundspiel 73
Baseballschläger Überlebender 2 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel 74
Hasenpfote Überlebender 1 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Grundspiel 75
Streunende Katze Überlebender 1 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Kreatur. Grundspiel 76
Große Anstrengung Überlebender 2 Vorteil Talent. Grundspiel 77
Listige Ablenkung Überlebender 5 Ereignis Taktik. Grundspiel 78
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 79
Glückspilz! Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 80
Überlebensinstinkt Überlebender Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 81
Aquinnah: Die vergessene Tochter (1) Überlebender 5 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Grundspiel 82
Das war knapp (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 83
Glückspilz! (2) Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 84
Überlebenswille (3) Überlebender 4 Ereignis Geist. Grundspiel 85
Messer Neutral 1 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel 86
Taschenlampe Neutral 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel 87
Notfallausrüstung Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel 88
Mumm Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 89
Wahrnehmung Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 90
Überwältigen Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 91
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 92
Unerwarteter Mut Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 93
Kugelsichere Weste (3) Neutral 2 Vorteil. Körper Gegenstand. Rüstung. Grundspiel 94
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Grundspiel 95
Amnesie Neutral Verrat Wahnsinn. Grundspiel 96
Paranoia Neutral Verrat Wahnsinn. Grundspiel 97
Heimgesucht Neutral Verrat Fluch. Grundspiel 98
Psychose Neutral Verrat Wahnsinn. Grundspiel 99
Hypochondrie Neutral Verrat Wahnsinn. Grundspiel 100
Mobvollstrecker Neutral Gegner Humanoid. Krimineller. Grundspiel 101
Akolyth der Silberloge der Dämmerung Neutral Gegner Humanoid. Kultist. Silberloge der Dämmerung. Grundspiel 102
Sturer Detective Neutral Gegner Humanoid. Detective. Grundspiel 103