Agenda. Stage 3

Mythos
Doom: 2. Clues: –
Eine wilde Kreatur läuft frei herum. Was es auch ist, es scheint sich auf die Studentenwohnheime der Universität zuzubewegen.

Erzwungen - Sobald von dieser Agenda vorgerückt werden würde, weil ihr Schwellenwert für das Verderben erreicht worden ist: Entferne stattdessen alle Verderbensmarker im Spiel und bewege Das Experiment 1 Ort in Richtung Studentenwohnheime.

Ermittlungsziel - Falls Das Experiment die Studentenwohnheime betritt, rücke vor.

Yoann Boissonnet
Das Vermächtnis von Dunwich #44. Aktivitäten außerhalb des Lehrplans #4.

Nicht schnell genug - Back

Agenda
Bevor du etwas tun kannst, hörst du Schreie aus dem nördlichen Teil des Campus. Du eilst in die Richtung, aus der die Schreie gekommen sind, aber mit jedem Schritt verdunkelt sich deine Sicht. Als du die Kreatur erblickst, fühlst du, wie die Dunkelheit von dir Besitz ergreift und eine Kraft an deinem Bewusstsein zerrt. Alles wird schwarz und du wirst bewusstlos.

Jeder Ermittler nimmt sofort 3 Horror. Fahre dann mit (→A4) fort.

Die entfesselte Bestie
Die entfesselte Bestie

FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)
  • This is one of those cases where 'then' poses an obvious wrinkle for what should be a pretty plain ability. As currently worded, canceling any of the horror dealt by this card will prevent the post-then effect (->R4) from resolving. Obviously doing so would cause the game to become 'stuck', (since players would not be able to advance to a resolution), so the simple solution would be not canceling that horror. But should a player cancel that horror and get stuck in this situation, they have my blessing to simply proceed to R4 regardless, instead of being forced to continue playing Extracurricular Activity for the remainder of time infinite.
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