Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
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Zoey Samaras: Die Köchin | Wächter | Ermittler | Glaubender. Jäger. | Das Vermächtnis von Dunwich 1 | |||
Rex Murphy: Der Reporter | Sucher | Ermittler | Reporter. | Das Vermächtnis von Dunwich 2 | |||
Jenny Barnes: Die Dilettantin | Schurke | Ermittler | Herumtreiber. | Das Vermächtnis von Dunwich 3 | |||
Jim Culver: Der Musiker | Mystiker | Ermittler | Performer. | Das Vermächtnis von Dunwich 4 | |||
„Ashcan“ Pete: Der Herumtreiber | Überlebender | Ermittler | Herumtreiber. | Das Vermächtnis von Dunwich 5 | |||
Zoeys Kreuz: Symbol der Rechtschaffenheit | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Das Vermächtnis von Dunwich 6 | ||
Zerschmettere die Gottlosen | Neutral | Verrat | Aufgabe. | Das Vermächtnis von Dunwich 7 | |||
Suche nach der Wahrheit | Neutral | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Das Vermächtnis von Dunwich 8 | ||
Rex` Fluch | Neutral | Verrat | Fluch. | Das Vermächtnis von Dunwich 9 | |||
Jennys Zwillings-45er: Passen perfekt | Neutral | -2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Das Vermächtnis von Dunwich 10 | ||
Auf der Suche nach Izzie | Neutral | Verrat | Aufgabe. | Das Vermächtnis von Dunwich 11 | |||
Jims Trompete: Die Toten hören zu | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Instrument. Relikt. | Das Vermächtnis von Dunwich 12 | ||
Letzte Rhapsodie | Neutral | Verrat | Endzeit. | Das Vermächtnis von Dunwich 13 | |||
Duke: Loyaler Jagdhund | Neutral | 2 | Vorteil | Verbündeter. Kreatur. | Das Vermächtnis von Dunwich 14 | ||
Von Albträumen gequält | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Das Vermächtnis von Dunwich 15 | |||
Totschläger | Wächter | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Vermächtnis von Dunwich 16 | ||
Verspotten | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Das Vermächtnis von Dunwich 17 | ||
Zusammenarbeit | Wächter | 0 | Ereignis | Taktik. | Das Vermächtnis von Dunwich 18 | ||
Verspotten (2) | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Das Vermächtnis von Dunwich 19 | ||
Laborassistentin | Sucher | 2 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. Wissenschaft. | Das Vermächtnis von Dunwich 20 | ||
Seltsame Lösung: Nicht identifiziert | Sucher | 1 | Vorteil | Gegenstand. Wissenschaft. | Das Vermächtnis von Dunwich 21 | ||
Abkürzung | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Das Vermächtnis von Dunwich 22 | ||
Auf der Suche nach Antworten | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Das Vermächtnis von Dunwich 23 | ||
Flüssiger Mut | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Das Vermächtnis von Dunwich 24 | ||
Eine schnelle Entscheidung | Schurke | 1 | Ereignis | Trick. | Das Vermächtnis von Dunwich 25 | ||
Doppelt oder Nichts | Schurke | Fertigkeit | Glücksfall. | Das Vermächtnis von Dunwich 26 | |||
Angeheuerter Schläger (1) | Schurke | 1 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Das Vermächtnis von Dunwich 27 | ||
Suchritual | Mystiker | 4 | Vorteil | Zauber. | Das Vermächtnis von Dunwich 28 | ||
Ritualkerzen | Mystiker | 1 | Vorteil | Gegenstand. | Das Vermächtnis von Dunwich 29 | ||
Klarheit des Geistes | Mystiker | 2 | Vorteil | Zauber. | Das Vermächtnis von Dunwich 30 | ||
Monster binden (2) | Mystiker | 3 | Ereignis | Zauber. | Das Vermächtnis von Dunwich 31 | ||
Brandaxt | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Vermächtnis von Dunwich 32 | ||
Peter Sylvestre: Große Nummer auf dem Campus | Überlebender | 3 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 33 | ||
Lockvogeltaktik | Überlebender | 1 | Ereignis | Trick. | Das Vermächtnis von Dunwich 34 | ||
Peter Sylvestre: Große Nummer auf dem Campus (2) | Überlebender | 3 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 35 | ||
Kukri | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Vermächtnis von Dunwich 36 | ||
Verschuldet | Neutral | Verrat | Makel. | Das Vermächtnis von Dunwich 37 | |||
Innere Verletzung | Neutral | Verrat | Verletzung. | Das Vermächtnis von Dunwich 38 | |||
Chronophobie | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Das Vermächtnis von Dunwich 39 | |||
Dr. Henry Armitage: Leiter der Bibliothek | Neutral | 2 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 40 | Armitages Schicksal 1 | |
Aktivitäten außerhalb des Lehrplans | Mythos | Szenario | Das Vermächtnis von Dunwich 41 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 1 | |||
Stille Flure | Mythos | Agenda | Das Vermächtnis von Dunwich 42 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 2 | |||
Tiefste Nacht | Mythos | Agenda | Das Vermächtnis von Dunwich 43 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 3 | |||
Die entfesselte Bestie | Mythos | Agenda | Das Vermächtnis von Dunwich 44 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 4 | |||
Nach Feierabend | Mythos | Szene | Das Vermächtnis von Dunwich 45 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 5 | |||
Wo ist Rice? | Mythos | Szene | Das Vermächtnis von Dunwich 46 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 6 | |||
Campussicherheit | Mythos | Szene | Das Vermächtnis von Dunwich 47 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 7 | |||
Miskatonic-Freigelände | Mythos | Ort | Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 48 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 8 | ||
Geisteswissenschaftliches Gebäude | Mythos | Ort | Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 49 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 9 | ||
Orne-Bibliothek | Mythos | Ort | Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 50 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 10 | ||
Studentenvereinigung | Mythos | Ort | Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 51 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 11 | ||
Studentenwohnheime | Mythos | Ort | Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 52 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 12 | ||
Verwaltungsgebäude | Mythos | Ort | Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 53 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 13 | ||
Büros der Lehrkräfte: Die Nacht ist noch jung | Mythos | Ort | Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 54 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 14 | ||
Büros der Lehrkräfte: Es wird spät | Mythos | Ort | Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 55 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 15 | ||
Naturwissenschaftliches Gebäude | Mythos | Ort | Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 56 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 16 | ||
Alchemistenlabor | Mythos | Ort | Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 57 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 17 | ||
Das Experiment: Irgendwas ist fürchterlich schiefgegangen | Mythos | Gegner | Monster. Abscheulichkeit. Elite. | Das Vermächtnis von Dunwich 58 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 18 | ||
Alchemistisches Gebräu | Neutral | 0 | Vorteil | Gegenstand. Wissenschaft. | Das Vermächtnis von Dunwich 59 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 19 | |
„Jazz” Mulligan: Chefhausmeister | Neutral | 0 | Vorteil | Ally. Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 60 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 20 | |
Professor Warren Rice: Professor für Linguistik | Neutral | 3 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 61 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 21 | |
Das Haus gewinnt immer | Mythos | Szenario | Das Vermächtnis von Dunwich 62 | Das Haus gewinnt immer 1 | |||
Der Clover Club | Mythos | Agenda | Das Vermächtnis von Dunwich 63 | Das Haus gewinnt immer 2 | |||
Krimineller Schläger | Mythos | Agenda | Das Vermächtnis von Dunwich 64 | Das Haus gewinnt immer 3 | |||
Chaos im Clover Club | Mythos | Agenda | Das Vermächtnis von Dunwich 65 | Das Haus gewinnt immer 4 | |||
Anfängerglück | Mythos | Szene | Das Vermächtnis von Dunwich 66 | Das Haus gewinnt immer 5 | |||
Falsches Spiel | Mythos | Szene | Das Vermächtnis von Dunwich 67 | Das Haus gewinnt immer 6 | |||
All In | Mythos | Szene | Das Vermächtnis von Dunwich 68 | Das Haus gewinnt immer 7 | |||
Fold | Mythos | Szene | Das Vermächtnis von Dunwich 69 | Das Haus gewinnt immer 8 | |||
La Bella Luna | Mythos | Ort | Arkham. | Das Vermächtnis von Dunwich 70 | Das Haus gewinnt immer 9 | ||
Lounge des Clover Clubs | Mythos | Ort | Clover Club. | Das Vermächtnis von Dunwich 71 | Das Haus gewinnt immer 10 | ||
Bar des Clover Clubs | Mythos | Ort | Clover Club. | Das Vermächtnis von Dunwich 72 | Das Haus gewinnt immer 11 | ||
Spielzimmer des Clover Clubs | Mythos | Ort | Clover Club. | Das Vermächtnis von Dunwich 73 | Das Haus gewinnt immer 12 | ||
Dunkler Flur | Mythos | Ort | Clover Club. | Das Vermächtnis von Dunwich 74 | Das Haus gewinnt immer 13 | ||
Kunstgalerie | Mythos | Ort | Clover Club. | Das Vermächtnis von Dunwich 75 | Das Haus gewinnt immer 14 | ||
VIP-Bereich | Mythos | Ort | Clover Club. | Das Vermächtnis von Dunwich 76 | Das Haus gewinnt immer 15 | ||
Gasse hinter dem Haus | Mythos | Ort | Clover Club. | Das Vermächtnis von Dunwich 77 | Das Haus gewinnt immer 16 | ||
Pit Boss des Clover Clubs | Mythos | Gegner | Krimineller. Elite. | Das Vermächtnis von Dunwich 78 | Das Haus gewinnt immer 17 | ||
Peter Clover: Alle Trümpfe in der Hand | Neutral | 0 | Vorteil | Human. Criminal. | Das Vermächtnis von Dunwich 79 | Das Haus gewinnt immer 18 | |
Dr. Francis Morgan: Professor der Archäologie | Neutral | 3 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 80 | Das Haus gewinnt immer 19 | |
Etwas ist in den Drinks | Mythos | Verrat | Gift. Illegal. | Das Vermächtnis von Dunwich 81 | Das Haus gewinnt immer 20-21 | ||
Verdacht erregen | Mythos | Verrat | Das Vermächtnis von Dunwich 82 | Das Haus gewinnt immer 22-23 | |||
Visionen vergangener Zukünfte | Mythos | Verrat | Verwünschung. | Das Vermächtnis von Dunwich 83 | Zauberei 1-3 | ||
Hinter dem Schleier | Mythos | Verrat | Verwünschung. | Das Vermächtnis von Dunwich 84 | Zauberei 4-6 | ||
Licht von Aforgomon | Mythos | Verrat | Pakt. Macht. | Das Vermächtnis von Dunwich 85 | Bishops Seelenlose Diener 1-2 | ||
Willenlose Marionette | Mythos | Gegner | Humanoid. Monster. Abscheulichkeit. | Das Vermächtnis von Dunwich 86 | Bishops Seelenlose Diener 3-5 | ||
Hexenmeister von Yog-Sothoth | Mythos | Gegner | Humanoid. Zauberer. | Das Vermächtnis von Dunwich 87 | Bishops Seelenlose Diener 6 | ||
Unheiliges Land | Mythos | Verrat | Schrecken. | Das Vermächtnis von Dunwich 88 | Dunwich 1-2 | ||
Schäbig und still | Mythos | Verrat | Schrecken. | Das Vermächtnis von Dunwich 89 | Dunwich 3-4 | ||
Ziegenmelker | Mythos | Gegner | Kreatur. | Das Vermächtnis von Dunwich 90 | Ziegenmelker 1-3 | ||
Begierig auf den Tod | Mythos | Verrat | Omen. | Das Vermächtnis von Dunwich 91 | Ziegenmelker 4-5 | ||
Vom Pech verfolgt | Mythos | Verrat | Omen. | Das Vermächtnis von Dunwich 92 | Pech 1-3 | ||
Schicksalswende | Mythos | Verrat | Omen. | Das Vermächtnis von Dunwich 93 | Pech 4-6 | ||
Vogeldiener | Mythos | Gegner | Kreatur. Monster. Abscheulichkeit. | Das Vermächtnis von Dunwich 94 | Bestiendiener 1-2 | ||
Wolfsdiener | Mythos | Gegner | Kreatur. Monster. Abscheulichkeit. | Das Vermächtnis von Dunwich 95 | Bestiendiener 3-4 | ||
Veränderte Bestie | Mythos | Verrat | Macht. | Das Vermächtnis von Dunwich 96 | Bestiendiener 5-6 | ||
O'Bannions Schläger | Mythos | Gegner | Mensch. Krimineller. Syndikat. | Das Vermächtnis von Dunwich 97 | Naomis Truppe 1-2 | ||
Mafiosi | Mythos | Gegner | Mensch. Krimineller. Syndikat. | Das Vermächtnis von Dunwich 98 | Naomis Truppe 3-4 | ||
Zur Strecke gebracht | Mythos | Verrat | Taktik. | Das Vermächtnis von Dunwich 99 | Naomis Truppe 5-6 | ||
Ins Jenseits gedrängt | Mythos | Verrat | Verwünschung. | Das Vermächtnis von Dunwich 100 | Das Jenseits 1-2 | ||
Schrecken aus dem Jenseits | Mythos | Verrat | Verwünschung. Schrecken. | Das Vermächtnis von Dunwich 101 | Das Jenseits 3-4 | ||
Arkane Barriere | Mythos | Verrat | Verwünschung. Hindernis. | Das Vermächtnis von Dunwich 102 | Das Jenseits 5-6 | ||
Ansammlung schillernder Kugeln | Mythos | Gegner | Monster. Abscheulichkeit. | Das Vermächtnis von Dunwich 103 | Grässliche Abscheulichkeiten 1-2 | ||
Diener des Lauerers | Mythos | Gegner | Monster. Abscheulichkeit. | Das Vermächtnis von Dunwich 104 | Grässliche Abscheulichkeiten 3 |