Szene. Stage 1

Mythos
Clues: 4.
Du musste Dr. Morgan finden. Der Club ist voll, vielleicht weiß jemand, wo er sich aufhält.

Sobald du einen Chaosmarker enthüllst: Du darfst diesen Marker behandeln, als ob er ein beliebiger anderer Marker aus dem Chaosbeutel wäre. Falls du dies tust, merke dir, dass du „falsch gespielt” hast. (Nur ein mal pro Runde für die gesamte Gruppe.)

Ermittlungsziel - Sobald die Ermittler die geforderte Anzahl Hinweise gesammelt haben, müssen sie diese sofort ausgeben und vorrücken.

Chris Peuler
Das Vermächtnis von Dunwich #66. Das Haus gewinnt immer #5.

High Roller - Back

Szene
Nach Gesprächen mit einigen Spielern und Kellnern scheint es, als hätte Dr. Morgan in letzter Zeit ungewöhnlich viel Glück gehabt. Statt sich seine Gewinne auszahlen zu lassen, wurde er überredet seine Einsätze zu verdoppeln. Zuletzt wurde er beim Betreten des bewachten Flures im hinteren Bereich des Spielzimmers gesehen.

Bringe den beiseitegelegten Ort Dunkler Flur ins Spiel.

Falls Agenda 1 aktuell ist, lege Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Krimineller-Gegner enthüllt worden ist, dieser Gegner erscheint im Dunklen Flur.

Anfängerglück
Anfängerglück

FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)
  • "As If": This was added to the FAQ (v.1.7, March 2020) and then amended (v.1.8, October 2020). You can read the October ruling on the ArkhamDB rules page here. (I'm adding a hyperlink rather than retyping the rules in case in future the ruling is changed or amended - at that point, the rules page will be updated and all ArkhamDB FAQ entries will link to the correct ruling.)
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