Mythos
Szenario

Einfach / Normal

-1 für jeden Außerdimensional-Ort im Spiel (max. -5).

Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, lege nach dieser Fertigkeitsprobe Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Ort abgelegt wird. Bringe diesen Ort ins Spiel und bewege dich dorthin.

-3. Falls sich Yog-Sothoth im Spiel befindet, greift er dich nach dieser Fertigkeitsprobe an.

-X. X ist der Schleierwert deines Ortes. Falls die Probe misslingt und der Ort Außerdimensional ist, lege ihn ab.

Verloren in Zeit und Raum #311. Verloren in Zeit und Raum #1.
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Szenario

Schwer / Experte

-1 für jeden Außerdimensional-Ort im Spiel.

Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, lege nach dieser Fertigkeitsprobe Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Ort abgelegt wird. Bringe diesen Ort ins Spiel und bewege dich dorthin.

-5. Falls sich Yog-Sothoth im Spiel befindet, greift er dich nach dieser Fertigkeitsprobe an.

-X. X ist zwei Mal der Schleierwert deines Ortes. Falls die Probe misslingt und der Ort Außerdimensional ist, lege ihn ab.

Verloren in Zeit und Raum
FAQs (taken from the official FAQ or FFG's responses to the official rules question form)
  • The scenario reference card counts as an encounter card, so its effects are encounter card effects. If the cultist token moves you to another location, you must trigger the Forced effect on the agenda and take 1 horror.
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