Szene. Stage 1

Mythos
Clues: 2.
Du bist allein in den Wäldern im Süden von Arkham aufgewacht. Von der geheimnisvollen Wahrsagerin findest du keine Spur. Du erhebst dich von dem schlammigen Pfad und versuchst dein Gleichgewicht zu finden. Etwas Bedrückendes liegt in der Luft.

Vor dir liegende Orte sind miteinander verbunden. Du kannst vor anderen Ermittlern liegende Orte nicht betreten.

Ermittlungsziel - Die Ermittler dürfen am Ende der Runde als Gruppe die benötigten Hinweise ausgeben, um vorzurücken.

Sebastian Rodriguez
Der gebrochene Kreis #53. Hexenstunde #4.

Tiefer in die Wälder - Back

Szene
Als der Regen aufhört, zieht ein dichter Nebel auf. Bald schon kannst du durch den dichten Dunst die Bäume nichts mehr erkennen. Du rufst deine Gefährten, aber niemand antwortet. Blind greifst du in den Nebel, auf der Suche nach etwas, irgendetwas, an dem du dich festhalten kannst.

Jeder Ermittler muss zufällig 1 der beiseitegelegten Orte Wälder von Arkham wählen, vor sich ins Spiel bringen und sich sofort zu jenem Ort bewegen (kann nicht aufgehoben werden).

Am Ort jedes Ermittlers erscheint eine beiseitegelegte Ausgeburt der Ziege (Falls sich 4 Ermittler im Spiel befinden, erscheint stattdessen am Ort des Ermittlungsleiters ein beiseitegelegtes unbarmherziges Dunkles Junges und am Ort jedes anderen Ermittlers eine beiseitegelegte Ausgeburt der Ziege.) Jeder Ermittler legt dann eine - oder -Probe (3) ab. Jeder Ermittler, dessen Probe gelingt, erschöpft jenen Gegner und löst sich von ihm.

Mische 1 der beiseitegelten Kopien von Dämonisches Flötenspiel in das Begegnungsdeck. Platziere die 2 anderen Kopien im Begegnungs-Ablagestapel.

Im Wald verlaufen
Im Wald verlaufen

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