Agenda. Stage 1

Mythos
Doom: 8. Clues: –
SEI DIR SELBST GEGENÜBER EHRLICH UND SUCHE DIE WAHRHEIT IN ANDEREN.
DU MUSST DIE WAAGE IM GLEICHGEWICHT HALTEN.
DU WIRST FÜR DEINE TATEN ZUR VERANTWORTUNG GEZOGEN.

Silberloge der Dämmerung-Gegner können keinen Schaden nehmen und können nicht besiegt werden.

Erzwungen - Sobald du einen Monster-Gegner ziehst: Statt zu erscheinen wird er als nicht im Spiel befindlich beiseitegelegt und du platzierst 1 Verderben auf dieser Agenda. Durch diesen Effekt kann diese Agenda vorrücken.

Lenka Šimečková
Der gebrochene Kreis #66. An der Schwelle des Todes #2.

In die Schatten gezogen - Back

Agenda
Einige der gefundenen Hinweise könnten etwas mit den Vermisstenfällen zu tun haben. Handfeste Beweise, die dich der Wahrheit näher bringen, hast du allerdings noch nicht finden können.

Falls die Ermittler als Gruppe keine 3 Hinweise besitzen, verlieren sie alle Hinweise.

Falls die Ermittler als Gruppe mindestens 3 Hinweise besitzen, müssen sie 3 Hinweise ausgeben und der beiseitegelgte Gegner Josef Meiger erscheint am Ort (mit Ausnahme der Eingangshalle), der am weitesten von allen Ermittlern entfernt ist.

Fahre mit Zwischenspiel I: Zum Andenken an die Verstorbenen im Kampagnenleitfaden fort.

Sobald dieses Zwischenspiel abgehandelt ist, entferne alle Hinweise von jedem Ort im Spiel und rücke zu Szene 1b vor.

Die Gerechtigkeit • XI
Die Gerechtigkeit • XI

FAQs

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Reviews

Okay, this is not the first time I find myself hating this Forced ability... But only playing 2 turns (with a Overzealous and a Monster weakness) ? This has gone too far !!!

Here are some solutions to balance a little bit this Intrigue (more particularly for 3-4 players as it just takes even more actions from you then) :

  • Just don't put a doom (easy, but efficient, probably too efficient though).
  • Add a "max once per round" to the doom-part of the effect (elegant, it assures you at least 4 rounds and probably more like 5-6).
  • Add a doom each time but discard the Monster instead of putting it aside (still oppressive but you don't get doubly punished when the Act advance...).
  • Only take "non-weakness Monsters enemies" into accounts, or "Spectral enemies" if you prefer (you don't need to trigger it more often...).

My preference would be :
Forced - When you draw a non-weakness Monster enemy: Instead of spawning it, set it aside, out of play. Then, place 1 doom on this agenda (max once per round). This effect can cause this agenda to advance.

captainfire · 244