Agenda. Stage 2

Mythos
Doom: 11. Clues: –
Hat dies etwas mit den vier vermissten Personen zu tun? Un wenn ja, haben sich damit die Chancen, das Ganze zu überleben, wirklich verbessert?

Jeder Silberloge der Dämmerung-Gegner erhält Sieg 0 und zählt als Ermittler für die Bestimmung, wohin sich ein Jäger-Gegner während der Gegnerphase bewegt.

Erzwungen - Nach dem „Jäger-Gegner bwegen sich”-Schritt in der Gegnerphase: Jeder spielbereite Geisterhaft-Gegner fügt jedem Humanoid-Gegner an seinem Ort seinen Schadenswert zu.

Lenka Šimečková
Der gebrochene Kreis #67. An der Schwelle des Todes #3.

Flieh, wenn du kannst - Back

Agenda
Der Nebel dringt weiter durch die Wände und in das Fundament des Gebäudes und füllt alle Räume des Anwesens. Wie unter Zwang starrst du die schreienden Gesichter im Nebel und die in ihm gefangenen Geister, die sich vor Schmerzen winden, an. Ihre Qual durchdringt alle Flure des Anwesens und bohrt sich in deinen Geist. Wahnsinn droht dich zu übermannen. Du musst fliehen, wenn du nicht ebenfalls für immer gefangen sein willst. Noch bevor du weißt, wie dir geschieht, rennst du zum Eingang.

- Falls sich die Ermittler in Szene 2 befinden, sind sie im Reich der Geister gefangen. (→A3)

- Falls sich die Ermittler in Szene 3 befinden, kommen sie gerade noch so mit dem Leben davon. Jeder Ermittler, der nicht aufgegeben hat, ist besiegt und erleidet 1 körperliches Trauma.

Über die Schwelle
Über die Schwelle

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