Unsure how to submit an FAQ on here, but here’s MJ’s official response on the definition of the word “adjacent” in this game: “Unless otherwise specified, in any scenario in which locations are connected through adjacency, adjacency is only established by locations bordering one another orthogonally (above, below, or to the left or right), not diagonally. Hope that helps!”
Agenda. Stage 1
WANDEL IST DIE EINZIGE KONSTANTE.
DEIN ENDGÜLTIGES SCHICKSAL IST NAH.
Jeder Ort ist mit jedem benachbarten Ort verbunden.
Entferne kein Verderben von Gegnern, sobald von dieser Agenda vorgerückt wird.
Freut euch, denn das Ende ist nah! - Back
Jeder Kultist-Gegner begeht rituellen Freitod. Lege jeden Kultist-Gegner im Spiel ab und bewege sämtliches Verderben von ihnen auf Azathoth.
Der Ermittlungsleiter muss das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einer Kopie von Dämonisches Flötenspiel durchsuchen und sie ziehen.
Endlose Gänge und Stufen aus schwarzem Stein sind die einzigen Wege, die dich zu deinem Ziel führen. Es ist ein unendliches Labyrinth, durch welches du hindurch musst.
Überprüfe das Kampagnenlogbuch. Falls du im Abschnitt „Gefundene Andenken” Gilmans Tagebuch notiert hast, findest du einen Weg hinaus. Ansonsten verirrst du dich hoffnungslos. Jeder Ermittler muss sich entweder auf den Ort zu seiner Linken bewegen oder sein Ort wird um einen Platz nach links bewegt (wobei du einen leeren Raum an der Stelle platzierst, an der dieser Ort vorher gelegen hat.) Ein Ort kann durch diesen Effekt nicht mehr als ein Mal bewegt werden.
FAQs
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