Unsure how to submit an FAQ on here, but here’s MJ’s official response on the definition of the word “adjacent” in this game: “Unless otherwise specified, in any scenario in which locations are connected through adjacency, adjacency is only established by locations bordering one another orthogonally (above, below, or to the left or right), not diagonally. Hope that helps!”
Agenda. Stage 2
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Jeder Ort ist mit jedem benachbarten Ort verbunden.
Entferne kein Verderben von Gegnern, sobald von dieser Agenda vorgerückt wird.
Hungrig nagend - Back
Jeder Kultist-Gegner begeht rituellen Freitod. Lege jeden Kultist-Gegner im Spiel ab und bewege sämtliches Verderben von ihnen auf Azathoth.
Der Ermittlungsleiter muss das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einer Kopie von Dämonisches Flötenspiel durchsuchen und sie ziehen.
In dieser Vergessenheit jenseits der Zeit ist nichts, wie es sein sollte. Der Nebel tanzt und wirbelt um dich herum. Jenseitiges Gelächter verspottet dich und aus dem dunklen Nebel entsteigt ein dir bekanntes Gespenst, das schon lange tot sein sollte.
Überprüfe das Kampagnenlogbuch. Falls du im Abschnitt „Gefundene Andenken” Abgegriffenes Kruzifix notiert hast, erkennt das Gespenst das Kruzifix, welches du aus Walter Gilmans Zimmer entwendet hast, und zieht sich langsam in die jenseitige Dunkelheit zurück.
Ansonsten greift dich das Gespenst an; jeder Ermittler muss eine -Probe (4) ablegen. Jeder Ermittler, dem diese Probe misslingt, nimmt 1 Schaden und 1 Horror.
FAQs
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