Agenda. Stage 2
Mythos
Doom: 4. Clues: –
Als du mit der Erkundung fortfährst, verärgerst du die Kreaturen der Unterwelt. Sie beginnen dich zu verfolgen, als ob sie von einer unsichtbaren Macht dazu gezwungen werden.
(Tipp - Das Spiel muss nicht unbedingt enden, sobald diese Agenda vorgerückt wird… aber die Stabilität der Realität wird sich weiter auflösen.)
Patrick McEvoy
Kein Zurück mehr #249. Kein Zurück mehr #3.
Die Weberin nähert sich - Back
Agenda
Wieder hast du das plötzliche Gefühl der Haltlosigkeit, als sich die Realität um dich herum weiter verbiegt. Diese Welle ist noch stärker als die zuvor. Sie scheint vom Pechmeer in den Tiefen der Unterwelt auszugehen.
Jeder Ermittler muss entweder 1 zufällige Karte von seiner Hand ablegen oder 2 Ressourcen verlieren.
Mische den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.
Platziere 1 Schaden auf der Szenarioübersichtskarte. Dann:
- Falls sich 5 oder mehr Schadensmarker auf der Szenarioübersichtskarte befinden, fahre mit (→A2) fort.
- Ansonsten drehe diese Agenda wieder um.
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