Szene. Stage 2
Mythos
Clues: –
Der Weg in das Tal hinab ist heimtückisch. Du musst den Abstieg an einem Ort wagen, den Pickman „den Felsen der Ghule” nennt. Hier haben die Kreaturen die Überreste ihrer makaberen Mahlzeiten hinterlassen. Du willst dir gar nicht erst ausmalen, wie es in den Tiefen aussieht.
Erzwungen - Nachdem ein Gegner mit 1 oder mehr Hinweisen darauf besiegt worden ist: Übernimm die Kontrolle über jene Hinweise.
Ermittlungsziel - Finde den Weg zum Pechmeer. (Du wirst angewiesen, wenn du vorrücken sollst.)
Daria Khlebnikova
Kein Zurück mehr #252. Kein Zurück mehr #6.
Ein Weg über das Meer - Back
Szene
Das Loch wird schmaler und schmaler, als du dich zwischen den Steinen hindurchzwängst, um auf die andere Seite zu gelangen. Als du dort endlich ankommst, befindest du dich am Ufer eines riesigen Ozeans aus pechschwarzem Teer. Violette Energiefäden überspannen die Oberfläche wie ein Netz und hinterlassen bei dir ein ungutes Gefühl. Könnte das mit den Vorfällen im St. Mary’s Hospital zusammenhängen? Gerade als du dich zu fragen beginnst, was du als Nächstes tun sollst, entdeckst du mehrere Ruderboote aus schwarzem Holz, die in einer nahegelegenen Bucht festgemacht liegen. In den Rumpf jedes Bootes ist ein seltsames Zeichen eingeritzt. Hast du nur Glück oder ist das Vorsehung? In beiden Fällen bist du entschlossen, auf das Meer hinauszufahren und die Quelle des Wahnsinns zu finden.
Bringe jeden beiseitegelegten Tiefe-Ort ins Spiel.
Mische die beiseitegelegten Begegnungssets Abstieg in die Schwärze und Anhänger von Atlach-Nacha zusammen mit dem Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.
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