Szene. Stage 1

Mythos
Clues: –
Du hast es geschafft, die Traumlande zu betreten, aber sie sind nicht so, wie du sie dir vorgestellt hast. Du befindest dich in der Unterwelt. Es wird einiger Anstrengnungen bedürfen, sich an diesem finsteren Ort zurechtzufinden.

Erzwungen - Nachdem ein Gegner mit 1 oder mehr Hinweisen darauf besiegt worden ist: Übernimm die Kontrolle über jene Hinweise.

Ermittlungsziel - Finde Richard Upton Pickman. (Du wirst angewiesen, wenn du vorrücken sollst.)

Daria Khlebnikova
Kein Zurück mehr #251. Kein Zurück mehr #5.

Ein unwahrscheinlicher Verbündeter - Back

Szene
Randolph stößt einen überraschten Ruf aus, als er den sich nähernden Ghul wiedererkennt. Er schüttelt die Hand der Kreatur und unterhält sich mit ihr eine Weile. Dann stellt er euch gegenseitig vor. „Das ist der Ghul, von dem ich Ihnen erzählt habe. Er ist ein alter Freund von mir. Er hat angeboten, uns durch die Unterwelt zu führen. Aber er hat auch ernste Neuigkeiten.” Randolph versucht zu erklären: Seltsame Vorfälle haben sich in der Unterwelt ereignet. Er erzählt dir von dunklen Mächten, die sich im Tal unterhalb der Ebene der Ghule ausbreiten, von grässlichen Webern, die an den Wänden der Hählen entlangkrabbeln, und von schrecklichem Geheul, das durch das Reich hallt. All das geht von einem Ort aus: einem Meer aus Pech auf der tiefsten Ebene dieses Reiches.

Wähle einen Ermittler, der die Kontrolle über die beiseitegelegte Storyvorteilskarte Richard Upton Pickman übernimmt. Für den Rest des Szenarios gilt: Falls Richard Upton Pickman das Spiel verlässt, wird er aus dem Spiel entfernt.

Bringe jeden beiseitegelegten Tal-Ort ins Spiel.

Finde jede Karte aus dem Begegnungsset Lähmende Angst (selbst wenn sie nicht im Spiel sind) und entferne sie aus dem Spiel.

Mische die beiseitegelegten Begegnungssets Schrecken aus dem Tal und Dunkeldürre zusammen mit dem Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.

In die Unterwelt (II)
In die Unterwelt (II)

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