Szene. Stage 2

Mythos
Clues: –
Alle Beweise führen dich an diesen Ort. Du musst Agent Harper retten, koste es, was es wolle!

Der Entführer verliert Zurückhaltend, bekommt +1 Ausdauer und mit ihm kann nicht verhandelt werden.

Ermittlungsziel - Falls sich entweder der Entführer im Siegpunktestapel befindet oder sich keine Hinweise auf Elina Harpers Ort befinden, rücke vor. (Falls 2 oder mehr Ermittler im Spiel sind, müssen stsattdessen beide Bedingungen erfüllt sein.)

Tomasz Jedruszek
Die Innsmouth-Verschwörung #61. Das Verschwinden der Elina Harper #6.

Hab' sie gefunden! - Back

Szene
Agent Harper lächelt dich erleichtert an, als du sie von ihren Fesseln befreist und ihr auf die Beine hilfst. „Keine Ahnung, wer Sie sind, aber vielen Dank. Nur fürs Protokoll: Ich hatte die Sache unter Kontrolle.” Sie muss über ihren eigenen Witz schmunzeln. Trotz der Umstände strahlt die Agentin das Selbstvertrauen einer Person aus, die schon zuvor in gefährlichen Situationen war. Du stellst dich ihr vor und erzählst ihr, dass du angeheuert wurdest, um sie zu finden. „Schön, ich bin sehr froh, dass Sie hier sind. Das war knapp. Wenn es Ihnen nichts ausmacht, ich habe mit dem Kollegen hier noch ein Hühnchen rupfen”, antwortet sie dir sichtlich aufgebracht. „Wollen Sie mir dabei vielleicht behilflich sein?”

- Falls der Entführer Brian Burnham war, fahre mit (→A2) fort.

- Falls die Entführerin Othera Gilman war, fahre mit (→A3) fort.

- Falls die Entführerin Joyce Little war, fahre mit (→A4) fort.

- Falls der Entführer Barnabas Marsh war, fahre mit (→A5) fort.

- Falls der Entführer Zadok Allen war, fahre mit (→A6) fort.

- Falls der Entführer Robert Friendly war, fahre mit (→A7) fort.

Die Rettung
Die Rettung

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