Agenda. Stage 1
Als zusätzliche Kosten, um dich zu bewegen, musst du 2 Aktionen ausgeben, solange du dich nicht in einem Fahrzeug befindest.
Erzwungen - Am Ende der Runde: Beginnend mit dem hintersten Ort lege jeden Ort als nicht im Spiel befindlich beiseite, an dem sich kein Fahrzeug, Gegner oder Ermittler befindet (oder füge ihn dem Siegpunktestapel hinzu, falls er Sieg X und keine Hinweise auf sich hat). Höre damit auf, sobald du einen Ort mit mindestens 1 Fahrzeug, Gegner oder Ermittler erreichst; oder den Ort hinter dem hintersten Ermittler.
Mal wieder typisch! - Back
Drehe jedes Fahrzeug in Bewegung um, wodurch es anhält.
Mische den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck. Falls 3 oder 4 Ermittler im Spiel sind, lege Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Fahrzeug-Gegner oder die Verratskarte Panne abgelegt wird. Der Ermittlungsleiter zieht jene Karte.
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