Agenda. Stage 2
Orte in der gleichen Reihe sind miteinander verbunden.
Erzwungen - Sobald ein Ermittler gefangen genommen wird: Rücke diese Agenda vor.
Erzwungen - Sobald diese Agenda vorrückt: Bewege sämtliches Verderben von dieser Agenda auf die nächste Agenda.
In der Gewalt der Tiefen Wesen - Back
Jeder Ermittler wird gefangen genommen. Platziere jeden ihrer Schlüssel auf dem Ort Gefängniszellen. Falls Oceiros Marsh im Spiel ist, lege ihn als nicht im Spiel befindlich beiseite. Mische jede Kopie von Gefangen genommen in das Begegnungsdeck.
Enthülle den Keller des Leuchtturms. Bringe die Versunkene Grotte (Untere Tiefen) direkt unterhalb der Versunkenen Grotte (Obere Tiefen) und die Versunken Grotte (Endgültige Tiefen) direkt unterhalb der Versunkenen Grotte (Untere Tiefen) ins Spiel. Bringe dann zufällige beiseitegelegte Orte Gezeitentunnel ins Spiel, bis sich genau 4 Orte in jeder Reihe befinden, bis auf die Reihe mit dem Lampenhaus. (Siehe dazu den Vorschlag für die Platzierung der Orte im Kampagnenleitfaden.)
Rücke direkt zu Szene 3a vor (ohne Szene 2b abzuhandeln).
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