Agenda. Stage 2

Mythos
Doom: 7. Clues: –
Der Orden weiß, dass du hier bist. Du hast nur wenig Zeit zur Verfügung - du musst einen Weg in ihren Unterschlupf finden, bevor sie sich organisieren, um dich zu jagen!

Orte in der gleichen Reihe sind miteinander verbunden.

Erzwungen - Sobald ein Ermittler gefangen genommen wird: Rücke diese Agenda vor.

Erzwungen - Sobald diese Agenda vorrückt: Bewege sämtliches Verderben von dieser Agenda auf die nächste Agenda.

Alex Eckman-Lawn
Ein Licht im Nebel #233. Ein Licht im Nebel #3.

In der Gewalt der Tiefen Wesen - Back

Agenda
Plätzlich wirst du von weit mehr dieser abstoßenden hybriden Kreaturen angegriffen, als du abwehren kannst. Kalte, schuppige Hände greifen nach deinen Armen und binden sie dir auf dem Rücken fest. Als Nächstes wird dir ein Sack über den Kopf gestülpt und du siehst nichts mehr. Du wehrst dich vergeblich gegen deine Häscher, die dir in Zahl und Stärke überlegen sind. „Bringt ihn nach unten”, befiehlt eine krächzende Stimme. „Er muss lernen, dass es Konsequenzen hat, den heiligen Boden zu betreten.”

Jeder Ermittler wird gefangen genommen. Platziere jeden ihrer Schlüssel auf dem Ort Gefängniszellen. Falls Oceiros Marsh im Spiel ist, lege ihn als nicht im Spiel befindlich beiseite. Mische jede Kopie von Gefangen genommen in das Begegnungsdeck.

Enthülle den Keller des Leuchtturms. Bringe die Versunkene Grotte (Untere Tiefen) direkt unterhalb der Versunkenen Grotte (Obere Tiefen) und die Versunken Grotte (Endgültige Tiefen) direkt unterhalb der Versunkenen Grotte (Untere Tiefen) ins Spiel. Bringe dann zufällige beiseitegelegte Orte Gezeitentunnel ins Spiel, bis sich genau 4 Orte in jeder Reihe befinden, bis auf die Reihe mit dem Lampenhaus. (Siehe dazu den Vorschlag für die Platzierung der Orte im Kampagnenleitfaden.)

Rücke direkt zu Szene 3a vor (ohne Szene 2b abzuhandeln).

Beständig wie das Meer
Beständig wie das Meer

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