Story

Mythos

Sobald zum ersten Mal ein Ermittler gefangen genommen wird, lies Folgendes:

Du wirst gefesselt und tief in den Untergrund geschleppt. Dann wirst du in eine Gefängniszelle gesperrt, die auf allen Seiten von tropfenden Steinwänden umgeben ist. Deine Rufe stoßen auf taube Ohren, nachdem die Schritte deiner Häscher in der Ferne verhallt sind.

Entferne den gefangen genommenen Ermittler von seinem Ort und schicke jede Vorteilskarte in seinen Handslots auf seine Hand zurück.

Drehe seine kleine Ermittlerkarte auf die Seite, um anzuzeigen, dass der Ermittler gefangen genommen wurde. Gefangen genommene Ermittler können sich nicht bewegen, nicht kämpfen und nicht in einen Kampf verwickelt werden.

Drehe diese Handlungskarte auf die Seite „Gefängniszellen” um und bringe diesen Ort ins Spiel. Er befindet sich in keiner Reihe oder Spalte und ist nur über seine Verbindungssymbole mit jeder Versunkenen Grotte verbunden. Platziere den gefangen genommenen Ermittler in den Gefängniszellen.

Immer wenn von nun an ein Ermittler gefangen genommen wird, handle den gleichen Effekt ab (schicke jede Vorteilskarte in seinen Handslots auf seine Hand zurück, drehe seine kleine Ermittlerkarte auf die Seite und platziere ihn in den Gefängniszellen).

Ein Licht im Nebel #252. Ein Licht im Nebel #22.

Location

Höhle.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Die Gefängniszellen können nicht überflutet werden.

Gegner können die Gefängniszellen nicht betreten oder hier erscheinen (falls ein Gegner hier erscheinen würde, erscheint er stattdessen in einer beliebigen Versunkenen Grotte).

: Lege eine -Probe (3) ab, um die Gitterstäbe aufzubrechen, oder lege eine -Probe (3) ab, um das Schloss zu knacken. Falls du den gelben Schlüssel kontrollierst, gelingt diese Probe automatisch. Falls die Probe gelingt, befreie einen Ermittler, der hier gefangen ist.

Victory 1.
Stanislav Dikolenko
Ein Licht im Nebel #252. Ein Licht im Nebel #22.
Gefangen!
Gefängniszellen

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