Agenda. Stage 1
Erzwungen - Sobald dein Zug beginnt, falls du dich an einem völlig überfluteten Ort befindest, versuchst du nach Luft zu schnappen: Sobald dein Zug endet, falls du während deines Zuges keinen nicht überfluteten oder keinen teilweise überfluteten Ort betreten hast, nimmst du 5 direkten Schaden.
Begegnung in der Tiefe - Back
Füge dem Chaosbeutel 2 -Marker hinzu. Überprüfe das Kampagnenlogbuch.
- Falls ein Gefängnisausbruch unter „Zurückerlangte Erinnerungen” notiert ist, erscheint der beiseitegelegte Verdächtiger-Gegner an einem Zweiter Stock-Ort oder in der Großen Eingangshalle, falls sich kein Zweiter Stock-Ort im Spiel befindet (ignoriere dabei die Enthüllung-Fähigkeit jenes Gegners). Lege den beiseitegelegten blauen Schlüssel auf jenem Gegner.
- Ansonsten durchsucht der Ermittlungsleiter das Begegnungsdeck nach einem Kultist-Gegner. Jener Gegner erscheint an einem verbundenen Ort. Mische das Begegnungsdeck.
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