Agenda. Stage 1

Mythos
Doom: 6. Clues: –
Im Inneren des alten Freimaurertempels ist es unheimlich ruhig. Bis auf das entfernte Tropfen von Wasser und das Knarren des alten Gebäudes unter der Last deiner Füße ist nichts zu hören. Du wirst das Gefühl nicht los, dass deine Ankunft erwartet wurde.

Erzwungen - Sobald dein Zug beginnt, falls du dich an einem völlig überfluteten Ort befindest, versuchst du nach Luft zu schnappen: Sobald dein Zug endet, falls du während deines Zuges keinen nicht überfluteten oder keinen teilweise überfluteten Ort betreten hast, nimmst du 5 direkten Schaden.

Nele Diel
In Dagons Reich #275. In Dagons Reich #2.

Begegnung in der Tiefe - Back

Agenda
In einer überfluteten Halle des Ordens stößt du auf eine Onyxstatue, die eine Kreatur darstellt, die denen am Teufelsriff gleicht. Gerade als du dir den Kopf über ihre Bedeutung und Herkunft zerbrichst, vernimmst du einen leisen Singsang, der tiefer aus dem Tempel zu kommen scheint: „Y'ha-ntlhei! Y'ha-nthlei!”. Als du die seltsamen Silben yu entschlüsseln versuchst, wirst du von einem Platschen hinter dir überraschst. Du versteckst dich und hätst den Atem an. Nach einer Weile verhallt das Spritzen und Platschen ihrer Schritte langsam wieder in der Ferne. Du folgst den dunklen Gestalten im Schatten zu ihrer Ritualstätte…

Füge dem Chaosbeutel 2 -Marker hinzu. Überprüfe das Kampagnenlogbuch.

- Falls ein Gefängnisausbruch unter „Zurückerlangte Erinnerungen” notiert ist, erscheint der beiseitegelegte Verdächtiger-Gegner an einem Zweiter Stock-Ort oder in der Großen Eingangshalle, falls sich kein Zweiter Stock-Ort im Spiel befindet (ignoriere dabei die Enthüllung-Fähigkeit jenes Gegners). Lege den beiseitegelegten blauen Schlüssel auf jenem Gegner.

- Ansonsten durchsucht der Ermittlungsleiter das Begegnungsdeck nach einem Kultist-Gegner. Jener Gegner erscheint an einem verbundenen Ort. Mische das Begegnungsdeck.

Die Initiation (I)
Die Initiation (I)

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.