Agenda. Stage 1

Mythos
Doom: 6. Clues: –
Im Inneren des alten Freimaurertempels ist es unheimlich ruhig. Bis auf das entfernte Tropfen von Wasser und das Knarren des alten Gebäudes unter der Last deiner Füße ist nichts zu hören. Du wirst das Gefühl nicht los, dass deine Ankunft erwartet wurde.

Erzwungen - Sobald dein Zug beginnt, falls du dich an einem völlig überfluteten Ort befindest, versuchst du nach Luft zu schnappen: Sobald dein Zug endet, falls du während deines Zuges keinen nicht überfluteten oder keinen teilweise überfluteten Ort betreten hast, nimmst du 5 direkten Schaden.

Nele Diel
In Dagons Reich #276. In Dagons Reich #3.

Begegnung in der Tiefe - Back

Agenda
In einer überfluteten Halle des Ordens stößt du auf eine Onyxstatue, die eine Kreatur darstellt, die denen am Teufelsriff gleicht. Gerade als du dir den Kopf über ihre Bedeutung und Herkunft zerbrichst, vernimmst du einen leisen Singsang, der tiefer aus dem Tempel zu kommen scheint: „Y'ha-ntlhei! Y'ha-nthlei!”. Als du die seltsamen Silben yu entschlüsseln versuchst, wirst du von einem Platschen hinter dir überraschst. Du ziehst dich zurück, als sich die Gestalten nähern, und hoffst, ihnen ausweichen zu können. Ihre gedämpften Gesänge erreichen einen Höhepunkt. Dann wird alles ganz still.

Entferne 2 -Marker aus dem Chaosbeutel. Überprüfe das Kampagnenlogbuch.

- Falls ein Gefängnisausbruch unter „Zurückerlangte Erinnerungen” notiert ist, erscheint der beiseitegelegte Verdächtiger-Gegner an einem Zweiter Stock-Ort oder in der Großen Eingangshalle, falls sich kein Zweiter Stock-Ort im Spiel befindet (ignoriere dabei die Enthüllung-Fähigkeit jenes Gegners). Jener Gegner kommt erschöpft ins Spiel.

- Ansonsten passiert nichts.

Die Initiation (II)
Die Initiation (II)

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