Vorteil. Hand
Gegenstand. Glücksbringer.
Cost: 3. XP: 4.
Mystiker
: Entkommen. Verwende entweder für diesen Entkommen-Versuch deinen -Wert oder du bekommst für diesen Entkommen-Versuch +1 . Sobald du diese Fähigkeit initiierst, wähle eins …
- Erschöpfe Onyxpentagramm und platziere 1 Verderben darauf, um auf einen beliebigen Gegner an deinem oder an einem verbundenen Ort zu zielen und für diesen Entkommen-Versuch +3 auf deinen Fertigkeitswert zu bekommen.
- Falls die Probe um 2 oder mehr gelingt, mache Onyxpentagramm spielbereit und entferne alles Verderben von dieser Karte.
Drazenka Kimpel
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) #98.
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