Vorteil. Hand

Gegenstand. Werkzeug.

Cost: 3.


Individualisierbar. Nur 1 pro Ermittler.

Erschöpfe Multifunktionswerkzeug während einer Fertigkeitsprobe, die du durchführst: Du bekommst +1 auf den Fertigkeitswert dieser Probe.

Aber aufgepasst - es kann noch mehr!
JB Casacop
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) #99.


Abnehmbar. Andere Ermittler an deinem Ort dürfen die Fähigkeit auf Multifunktionswerkzeug verwenden.

Nageleisen. Du bekommst zusätzlich +1 auf den Fertigkeitswert, falls dies während einer Fertigkeitsprobe auf einer Verratskarte passiert.

□□ Scharfes Messer. Du bekommst zusätzlich +1 auf den Fertigkeitswert, falls dies während eines Angriffs passiert.

□□ Signalspiegel. Du bekommst zusätzlich +1 auf den Fertigkeitswert, falls dies während eines Entkommen-Versuchs passiert.

□□ Lupe. Du bekommst zusätzlich +1 auf den Fertigkeitswert, falls dies während einer Ermittlung passiert.

□□□ Glücksbringer. Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe misslungen ist, mache Multifunktionswerkzeug spielbereit.

□□□□ Federmechanismus. Die Fähigkeit von Multifunktionswerkzeug ist jetzt eine -Fähigkeit mit dem Auslöser: „Sobald dir eine Fertigkeitsprobe misslingen würde, die du durchführst, erschöpfe Multifunktionswerkzeug: …”



(from the official FAQ or responses to the official rules question form)

Q: If you have Pocket Multi Tool with Detachable and Lucky Charm, can another investigator who fails a test at your location ready Pocket Multi Tool? A: Yes; in the situation described, an investigator who failed a skill test at the location can ready Pocket Multi Tool even if they don’t control it. (Rules Q&A, August 2023)

Last updated


For 2 XP □ Pry Bar + □ Detachable combo is a bargain. I rarely get to use my Pocket Multi Tool in my own turn anymore since everyone else wants to take the pry bar to fix their problem in the Mythos Phase. +2 is the magic number.

Even after all had survived the Mythos Phase without exhausting my Pocket Multi Tool, "skill test on a treachery" still includes threat area treachery like a Forced check on Frozen in Fear. Some that required an just to try a test has synergy with □ Detachable since anyone could try anyone else's threat area with their own stat and take the pry bar adding to it, giving more turn order flexibility. My party is prying everything with this dang bar, from defending against lightning strike to prying evil spirit away from possessing my partner. Supposed if pry bar has one more □ like the other +1 customs I still wouldn't complain.

5argon · 7754
Forget some outer godly flute, that pry bar is the real ruler of the mythos — Nenananas · 242
+Tool belt fun. — MrGoldbee · 1402

Yet another good card for "Ashcan" Pete. Between this and Ice Pick from EotE, Pete and Duke are continuing to get nice support for both clueing and fighting with every expansion. 200 characters yet? Not sure....

Krysmopompas · 351

Spring-Loaded is a fantastic upgrade, even if its the only upgrade you get. It effectively gives you +1 to all your stats!

Now its not quite the same, for example it doesn't help with succeed by X effects, but in terms of passing tests it's fantastic, especially when you start adding other upgrades to it.

kamiidude · 27