Verrat. Grundschwäche
Fluch.
Neutral
Enthüllung - Bringe Störender Poltergeist in deiner Bedrohungszone ins Spiel.
Erzwungen - Sobald dein Zug endet, falls du in dieser Runde nicht erfolgreich einem Gegner entkommen bist: Nimm 1 Schaden und mische Störender Poltergeist in dein Deck zurück.
: Entkommen. Du bekommst für diesen Entkommensversuch –2 auf deinen Fertigkeitswert. Falls die Probe gelingt, lege diese Karte ab.
Juan Manuel Tumburus
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) #128.

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