Ort

Anderswelt. Außerdimensional.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Enthüllung - Bringe den instabilen Wirbel ins Spiel und lege falls möglich 1 Kopie von Riss durch den Raum ab.

Erzwungen - Falls du dich am Ende deines Zuges am instabilen Wirbel befindest: Du musst entweder die oberste Karte des Begegnungsdecks ziehen oder den instabilen Wirbel in das Begegnungsdeck mischen.

Andreas Zafiratos
Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich #60. Rückkehr zu: Verloren in Zeit und Raum #8.
Instabiler Wirbel

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