Szene. Stage 2

Mythos
Clues: –
Der geheimnisvolle Fremde aus Der König in Gelb könnte etwas über die Geschehnisse während der Pause wissen. Du musst ihn finden und zur Rede stellen, um die Wahrheit herauszufinden.

Ermittlungsziel - Sobald Der Mann mit der Bleichen Maske aus dem Spiel abgelegt werden würde, rücke vor.

JB Casacop
Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa #17. Rückkehr zu: Ruf vor den Vorhang #4.

Hier ist meine Anwort - Back

Szene
Als du dem Fremden gegenübertrittst, hast du das Gefühl, dass er unter seiner bleichen, ausdruckslosen Maske grinst. „Wo sind sie alle hin?”, fragst du, aber er antwortet nicht. „Was geschieht hier?” Immer noch bleibt er still und tritt zurück, als du näher kommst, bis er mit dem Rücken in der Ecke des Raumes steht. Dann öffnet er seinen Mund und stößt das schrecklichste Geräusch aus, das du jemals gehört hast. Es klingt wie das Brummen hunderter Heuschrecken und das Knirschen verrosteten Metalls, zwischen dem sich ein noch viel fürchterlicherer Schrei voller Schmerz und Pein verbirgt. Als du wieder klar denken kannst, ist der Fremde verschwunden.

Statt den Mann mit der Bleichen Maske abzulegen, bewege ihn in das Foyer.

Füge dem Chaosbeutel 1 - und 1 -Marker hinzu.

Platziere 1 Horror auf dem Foyer. Bis zum Ende des Szenarios steht Horror auf Orten für das schreckliche Kreischen des Fremden und jeder Ort mit Horror erhält: „Erzwungen - Nachdem du diesen Ort betreten oder deinen Zug auf diesem Ort beendet hast: Lege eine -Probe (2) ab. Falls die Probe misslingt, nimmst du 1 Horror. (Nur ein Mal pro Runde.)”

Behalte diese Karte als Erinnerung offen ausliegend neben dem Szenendeck und rücke zu Szene 3a vor.

Der Fremde
Der Fremde

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