- Automatic Success/Failure & Automatic Evasion: Some card effects make an investigator automatically succeed or automatically fail a skill test. If this occurs, depending on the timing of such an effect, certain steps of the skill test may be skipped in their entirety.
- If it is known that an investigator automatically succeeds or fails at a skill test before Step 3 (“Reveal Chaos Token”) occurs, that step is skipped, along with Step 4. No chaos token(s) are revealed from the chaos bag, and the investigator immediately moves to Step 5. All other steps of the skill test resolve as normal.
- If a chaos token effect causes an investigator to automatically succeed or fail at a skill test, continue with Steps 3 and 4, as normal.
- If an ability “automatically evades” 1 or more enemies, this is not the same as automatically succeeding at an evasion attempt. As per the entry on “Evade” in the Rules Reference, if an ability automatically evades 1 or more enemies, no skill test is made for the evasion attempt whatsoever. Consequentially, because no skill test is made, it is not considered a “successful” evasion. The investigator simply follows the steps for evading an enemy (exhausting it and breaking its engagement).
- For example: Patrice uses the ability on Hope, which reads: “ If Hope is ready, exhaust or discard him: Evade. Attempt to evade with a base value of 5. (If you discarded Hope, this test is automatically successful.)” If Patrice chooses to discard Hope, the skill test automatically succeeds before chaos tokens are revealed; therefore Steps 3 and 4 of the skill test are skipped. However, the skill test still takes place. Cards may still be committed to the test, and the investigator’s total modified skill value is still determined, as it may have some bearing on other card abilities. However, if Patrice instead uses the ability on Stray Cat, which reads: “ Discard Stray Cat: Automatically evade a non-Elite enemy at your location,” no skill test is made whatsoever. - FAQ, v.1.7, March 2020
Gegner
Humanoid. Monster. Verrückt.
Jäger.
: Verhandlung. Lege eine -Probe (4) ab. Falls die Probe gelingt, schaffst du es für einen kurzen Moment, zu ihm durchzudringen; du entkommst dem verrückten Gast automatisch. Falls die Probe misslingt, stößt du bei ihm auf taube Ohren.
Story
Falls kein Partygast im Spiel ist, lege diese Karte wieder unter die Szenarioübersichtskarte und bestimme eine zufällige neue „Krankmachende Wirklichkeit”-Karte, um sie abzuhandeln. Ansonsten lies das Folgende:
In der Nähe ist Gelächter zu hören, als einer der Gäste zu der bizarren Musik tanzt. Du gehst hinüber, um herauszufinden, was so lustig ist. Was du aber vorfindest, ist kein bisschen lustig. Der Tanzpartner des Gastes liegt schlaff und blutverschmiert auf dem Boden ausgestreckt. In seiner Brust klafft ein blutiges Loch. Mit breitem Grinsen im Gesicht und verstörendem Blick wendet sich der Gast nun dir zu.Wähle einen Partygast im Spiel.
Jeder Ermittler am Ort jenes Partygastes nimmt 1 Schaden.
Platziere 1 Verderben auf der aktuellen Agenda.
Drehe diese Karte auf ihre Gegner-Seite und tausche sie gegen die gewählte Version des Partygastes aus, wobei jene Version aus dem Spiel entfernt wird.
FAQs
(from the official FAQ or responses to the official rules question form)Reviews
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