Fertigkeit. Grundschwäche

Makel.

Neutral

Trage diese Karte nur zu einer Fertigkeitsprobe bei, die du durchführst und zu der keine anderen Karten beigetragen wurden. Andere Karten können zu dieser Fertigkeitsprobe nicht beigetragen werden.

Falls die Probe misslingt, schicke diese Fertigkeitskarte auf deine Hand zurück.

Erzwungen - Falls sich Leichtsinnig am Ende deines Zuges auf deiner Hand befindet: Enthülle diese Karte und verliere 2 Ressourcen.

Patrick McEvoy
Winifred Habbamock #4.
Leichtsinnig

FAQs

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Reviews

This card gives you an extremely solid reason to include lockpicks in your rogue deck. You can investigate any location, even if you wouldn’t get clues. If you’re another class, hopefully you have a stat that you can super succeed at, like willpower plus another stat in mystic. It’s a good reminder not to draw cards as your last action, because it’s a weakness that punishes that pretty intensely.

MrGoldbee · 1402
A flashligh investigation on a 1 or 2 shroud location would also work... most of the time. — LivefromBenefitSt · 1023