Story

Act 1. Act 2.

Mythos

Enthüllung - Hänge Der Riss an die aktuelle Szene an. Falls Szene 1 aktuell ist, bringen Gruppe B und C die beiseitegelegten Schlüssel der Mysterien an einem Verzerrung-Ort ins Spiel.

Erzwungen - Falls sich am Ende der Runde mindestens 3 Verderben auf den Agenden jeder Gruppe befinden. Der Riss öffnet sich weit genug, damit ein Ermittler hindurchtreten kann. Wähle einen Ermittler an einem beliebigen Ort. Dieser Ermittler betritt den Riss. Danach dreht der Ermittler diese karte um und befolgt die Anweisungen auf dern anderen Seite

Mit einem plätzlichen Lichtblitz beginnt sich in der Wand neben dir ein Riss zu öffnen, der langsam die Form eines Portals annimmt. Er ist zu klein, um sofort hindurchgehen zu können, aber bald schon wird er groß genug sein, damit eine einzelne Person ihn durchqueren kann …
Die Labyrinthe des Irrsinns #34. Epischer Mehrspielermodus #8.

Tief im Labyrinth… - Back

Story

Alle Ermittler, die den Riss betreten haben, nehmen diese Handlungskarte und treffen sich abseits von den Gruppe. Die Ermittler im Riss können frei miteinander sprechen und eine beliebige Anzahl Hinweise, Ressourcen, Handkarten und Storyvorteile, die sie kontrollieren, miteinander austauschen. Sobald die Ermittler mit dem Ergebnis zufrieden sind, kehrt jeder Ermittler zu seiner ursprünglichen Gruppe zurück. Drehe diese Karte wieder um.

Du findest dich an einer Art Knotenpunkt wieder - einem Pfad im Äther. Auch andere Gefangene haben den Weg an diesen Ort gefunden. Vielleicht könnt ihr zusammenarbeiten, um einen Fluchtweg zu finden.
Der Riss
Der Riss

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