Story
Act 1. Act 2.
Enthüllung - Hänge Der Riss an die aktuelle Szene an. Falls Szene 1 aktuell ist, bringen Gruppe B und C die beiseitegelegten Schlüssel der Mysterien an einem Verzerrung-Ort ins Spiel.
Erzwungen - Falls sich am Ende der Runde mindestens 3 Verderben auf den Agenden jeder Gruppe befinden. Der Riss öffnet sich weit genug, damit ein Ermittler hindurchtreten kann. Wähle einen Ermittler an einem beliebigen Ort. Dieser Ermittler betritt den Riss. Danach dreht der Ermittler diese karte um und befolgt die Anweisungen auf dern anderen Seite
Story
You find yourself in a hub, of sorts - a pathway within the aether. Other prisoners have found their way here. Perhaps you can collaborate with them to find a way to escape.
Each investigator that entered the rift takes this story card and meets in private, away from each group. Investigators within the rift can speak freely, and may exchange any number of clues, resources, cards in hand, or story assets controlled. Once the investigators are satisfied, each investigator returns to his or her original group. Flip this card back over.
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