Story
Act 1. Act 2.
Enthüllung - Hänge Der Riss an die aktuelle Szene an. Falls Szene 1 aktuell ist, bringen Gruppe B und C die beiseitegelegten Schlüssel der Mysterien an einem Verzerrung-Ort ins Spiel.
Erzwungen - Falls sich am Ende der Runde mindestens 3 Verderben auf den Agenden jeder Gruppe befinden. Der Riss öffnet sich weit genug, damit ein Ermittler hindurchtreten kann. Wähle einen Ermittler an einem beliebigen Ort. Dieser Ermittler betritt den Riss. Danach dreht der Ermittler diese karte um und befolgt die Anweisungen auf dern anderen Seite
Tief im Labyrinth… - Back
Alle Ermittler, die den Riss betreten haben, nehmen diese Handlungskarte und treffen sich abseits von den Gruppe. Die Ermittler im Riss können frei miteinander sprechen und eine beliebige Anzahl Hinweise, Ressourcen, Handkarten und Storyvorteile, die sie kontrollieren, miteinander austauschen. Sobald die Ermittler mit dem Ergebnis zufrieden sind, kehrt jeder Ermittler zu seiner ursprünglichen Gruppe zurück. Drehe diese Karte wieder um.
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