Agenda. Stage 3
Mythos
Doom: 6. Clues: –
Die Party endet im totalen Chaos. Die Gäste stürzen sich voller Panik durch Glastüren und Fenster, um den außerweltlichen Monstrositäten zu entkommen.
Es können keine Verhandlung-Fähigkeiten auf Lantern Club-Gegnern ausgelöst werden.
Von dieser Agenda kann kein Verderben durch Karteneffekte entfernt werden.
Erzwungen - Sobald eine einseitige Gast-Vorteilskarte das Spiel verlassen würde: Sie wird stattdessen bezaubert (drehe sie auf ihre verdeckte Seite, verliere die Kontrolle über sie und heile allen Schaden/Horror von ihr).
Robert Laskey
Die Mittwinter-Gala #4. The Midwinter Gala #4.
Ein Abschied à la Kingsport - Back
Agenda
Ein übler Gestank durchdringt das einst so stattliche Herrenhaus. Als immer mehr albtraumhafte Kreaturen über verwundete oder benommene Gäste herfallen, stürzt du aus deinem Versteck und rennst auf den Ausgang zu. Eine geifende Kreatur - der Stoff, aus dem Albträume sind - nimmt deine Witterung auf und verfolgt dich beharrlich bis zum verschlossenen Ausgang. Als du dich verzweifelt gegen die massive Glasscheibe wirfst, landest du draußen auf einem Haufen blutiger Leichen, die bereits vom fallenden Schnee bedeckt werden, und spürst die Klauen der Kreatur an deiner Kehle.
Jeder Ermittler ist besiegt und erleidet 1 seelisches Trauma.


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