Szene. Stage 1
Gast-Vorteilskarten benötigen keinen Verbündeter-Slot.
Wähle eine Gast-Vorteilskarte an deinem Ort und ein Fertigkeitssymbol auf ihr: Verhandlung. Lege auf diese Fertigkeit eine Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, übernimm die Kontrolle über jene Vorteilskarte.
Falls du eine Gast-Vorteilskarte kontrollierst: Übergib die Kontrolle darüber an einen anderen Ermittler an deinem Ort.
Ermittlungsziel - Falls jeder unbesiegte Ermittler eine Gast-Vorteilskarte kontrolliert und die aktuelle Agenda 2a oder 3a ist, dürfen die Ermittler als Gruppe die benötigten Hinweise ausgeben, um vorzurücken.
Kontaktperson gefunden - Back
Bringe 1 zufälligen Erster Stock-Orte direkt oberhalb des Foyers ins Spiel. Jener Ort ist bis zum Ende des Spiels mit dem Foyer verbunden und umgekehrt. Bringe die anderen 2 beiseitegelegten Orte in einer Reihe rechts neben dem soeben ins Spiel gebrachten Erster Stock-Ort ins Spiel.
Bringe die beiseitegelegte konkurrierende Handlungskarte mit der Konkurrenz-Seite nach oben neben der Agenda ins Spiel und befolge ihren Vorbereitungs-Text.
Lies Zwischenspiel: Das sagenumwobene Juwel (Seite 13).


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