Story
Du musst entscheiden (wähle eins):
- Lege eine -Probe (3) ab, um mit den menschenähnlichen Kreaturen zu sprechen, die in diesen Ruinen leben. Falls die Probe gelingt, warnst du sie vor der Schlacht, die weiter unten tobt, und sie fliehen; merke dir, dass du „die Bewohner von Sarkomand gewarnt hast”.
- Lege eine -Probe (3) ab, um die Falltür zu blockieren. Falls die Probe gelingt, wirfst du die Löwenstatuen um und blockierst damit den Eingang zu den Stufen, während du zurück in die Tiefe steigst; merke dir, dass „du jeden Fluchtweg abgeschnitten hast”.
Unabhängig von deiner Wahl und ob die entsprechende Probe gelingt, drehe diese Karte wieder um.
Location
Anderswelt. Traumlande.
: Lege eine -Probe (3) ab, um dich in dem verwirrenden Treppenschacht zurechtzufinden, in dem die Schwerkraft nicht zu wirken scheint. Falls die Probe gelingt, drehe diesen Ort um und handle den Text auf seiner Rückseite ab.
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