Story
Teil 1.
Enthüllung - Der beiseitegelegte Mi-Go-General erscheint am Pilzhügel. Platziere 1 Hinweise auf dem Pilzhügel. Bringe diese Karte neben dem Szenendeck ins Spiel.
Erzwungen - Falls der Mi-Go-General besiegt wird oder falls sich keine Hinweise auf dem Pilzhügel befinden: Merke dir, dass „die Mi-Go verjagt wurden”. Drehe diese Karte um.
Erzwungen - Falls sich 4 oder mehr Hinweise auf dem Pilzhügel befinden: Merke dir, dass „das Geheimnis des Schleims gestohlen wurde”. Drehe diese Karte um.
Verjage die Mi-Go - Back
Lies dies nur, falls „das Geheimnis des Schleims gestohlen wurde”:
Entferne den Mi-Go-General und diese Karte aus dem Spiel. Bis zum Ende des Spiels bekommt jede Mi-Go-Drohne +2 Ausdauer und +2 Entkommen. Platziere diese Karte als Erinnerung neben der Szenarioübersichtskarte.
Lies dies nur, falls „die Mi-Go verjagt wurden”:
Der fremdartige General flieht, wobei er unnatürliche Zwitschertöne von sich gibt. Als er ins All zurückfliegt, löst sich seine seltsame Waffe von seinem Arm und schlägt vor dir auf dem Boden ein.
Bringe die beiseitegelegte Storyvorteilskarte Mi-Go-Waffe unter der Kontrolle eines beliebigen Ermittlers ins Spiel. Füge den Mi-Go-General und diese Karte dem Siegpunktestapel hinzu. Durchsuche das Begegnungsdeck, den Ablagestapel und alle Spielzonen nach jeder Kopie von Mi-Go-Drohne und entferne sie aus dem Spiel. Du erhältst 1 Gegenmaßnahme.
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