Story
Teil 1.
Enthüllung - Der beiseitegelegte Mi-Go-Ernter erscheint am Pilzhügel. Bringe die beiseitegelegte Vorteilskarte Meteoritenprobe im Krater ins Spiel. Bringe diese Karte neben dem Agendadeck ins Spiel.
Erzwungen - Nachdem ein Ermittler, der die Meteoritenprobe kontrolliert, das Forschungsgelände betreten hat: Merke dir, dass „die Probe beschafft wurde”. Drehe diese Karte um.
Erzwungen - Falls die Meteoritenprobe an den Mi-Go-Ernter angehängt ist und sich der Mi-Go-Ernter am Pilzhügel befindet: Merke dir, dass „die Probe verloren ist”. Drehe diese Karte um.
Beschaffe eine Probe - Back
Lies dies nur, falls „die Probe verloren ist”:
Entferne den Mi-Go-Ernter, die Meteoritenprobe und diese Karte aus dem Spiel. Du verlierst 2 Gegenmaßnahmen.
Lies dies nur, falls „die Probe beschafft wurde”:
Die wenigen übrig gebliebenen Forscher unterziehen die Probe allen möglichen Tests. Aber noch bevor sie zu einem Ergebnis kommen, schlüft eine zweite Kreatur aus ihrem Inneren. Panik bricht auf dem Forschungsgelände aus. Als die Kreatur aber nicht sofort angreift, wartest du ab und beobachtest sie genauer. Nun kriecht sie dir hinterher und folgt dir wie ein verlorenes Entlein überallhin.
Bringe die beiseitegelegte Storyvorteilskarte Zahmer Schleimling unter der Kontrolle eines beliebigen Ermittlers ins Spiel. Entferne die Meteoritenprobe aus dem Spiel. Füge den Mi-Go-Ernter und diese Karte dem Siegpunktestapel hinzu. Du erhältst 2 Gegenmaßnahmen.
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