Szene. Stage 1
Mythos
Clues: 3.
Drei fanatische Kulte sind aus den Schatten getreten und lösen mit ihren Machenschaften einen weltweiten Krieg aus. Du musst herausfinden, warum sich diese Kulte bekämpfen, und ihrem Krieg ein Ende setzen.
Erzwungen - Sobald eine beliebige Menge Verderben auf einer Spielerkarte platziert wird: Platziere die gleiche Menge Verderben auch auf einer beliebigen Agenda.
Ermittlungsziel - Die Ermittler dürfen nur dann die benötigte Anzahl Hinweise ausgeben, falls kein Kultist-Gegner im Spiel ist.
Michal Milkowski
Krieg der Äußeren Götter #11. Krieg der Äußeren Götter #11.
Ein Portal öffnet sich - Back
Szene
Die Notizen des Astronomen wiegen schwer in deinen Händen. „Keine Wissenschaft oder Religion dieser Welt vermag dieses Phänomen zu erklären”, beginnen die Aufzeichnungen. Als Nächstes folgen Beschreibungen über eine Art Tasche in der Leere des Alls selbst - ein Loch, durch das man eine andere Welt sehen kann. „Mir ist bewusst, dass man meine Beobachtungen als Wahnsinn abtun wird, aber ich habe es mit eigenen Augen gesehen. Einen Nexus, der diese Welt mit anderen Welten verbindet.” So verrückt es sich auch anhört, diese Entdeckung scheint sich mit den Erkenntnissen deiner Ermittlungen zu decken. Jeder Kultist, den du verhört hast, hat eine Art „Knotenpunkt” erwähnt, eine Öffnung, durch die das unausweichliche Ende aller Dinge, das Paradies auf Erden oder die Assimilation des „Schwarms” kommen wird, je nachdem, wen du befragt hast. Der Ort, den der Astronom beschreibt, muss dieser „Knoten” sein. Du verstehst zwar immer noch nicht genau, was hier vor sich geht, aber wenigstens weißt du jetzt, was du tun musst. Wenn es das Ziel des Krieges ist, diesen Knotenpunkt zu öffnen, dann musst du ihn irgendwie versiegeln, damit er nie wieder geöffnet werden kann.
Bringe den beiseitegelegten Ort Knoten-Dimension mit der Seite (Nicht versiegelt) nach oben ins Spiel.
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