Dexter Drake
Der Magier

Ermittler

Zauberer. Veteran.

Mystiker
  • 5
  • 2
  • 3
  • 2
Health: 6. Sanity: 8.

Lege während deines Zuges eine Vorteilskarte ab, die du kontrollierst: Spiele eine Vorteilskarte mit anderem Namen von deiner Hand, wobei ihre Kosten um 1 gesenkt werden. (Nur ein Mal pro Runde.)

-Effekt: +2. Du darfst eine Vorteilskarte aus deiner Spielzone auf deine Hand zurückschicken. Ziehe dann 1 Karte.

"Wollen Sie echte Magie sehen?"
Tony Foti
Blood of Baalshandor #16.

Dexter Drake - Back

Ermittler

Deckgröße: 30.

Deckbauoptionen: Mystikerkarten () Stufe 0-5, Schurkenkarten () Stufe 0-2, Neutrale Karten Stufe 0-5.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Showgeschäft, Okkulte Papierfetzen, 1 zufällige Grundschwäche.

Dexter Drake war schon immer von der Magie in den Märchen und Legenden fasziniert. Durch Zufall stieß er im Weltkrieg auf eine alte Buchseite, die ihm die Augen öffnete. Er sah es jetzt als möglich an, dass echte Magie tatsächlich existieren könnte. Jahre später wurde der nun erfolgreiche Bühnenmagier von dem Versprechen in die beschauliche Stadt Arkham gelockt, dass in der Miskatonic Universität uralte arkane Bücher in einer besonderen Sammlung unter Verschluss lagen. Auf einer Auktion für okkulte Gegenstände werden "Drake der Große" und seine Assistentin Molly Maxwell von verkommenen Anhängern einer außerweltlichen Macht der Krankheit und Verderbnis gezielt angeggriffen. Um Molly, Arkham und vielleicht sogar die ganze Welt vor einer schrecklichen Verwandlung zu bewahren, muss Drake mehr als nur sein Verstand und seine Zaubertricks einsetzen. Er muss nun auf echte Magie zurückgreifen, auch wenn er damit seinen Verstand, seinen Geist und seinen Körper aufs Spiel setzt.
Dexter Drake
Dexter Drake
Search for cards usable by this investigator

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

I think Dexter is the strongest Mystic investigator yet. His power gives +2 economy (including saving an action, the most precious commodity in AH) every time it's used, and it isn't too hard to set it up. He makes cards that are already strong even stronger (e.g. Arcane Initiate, David Renfield and Scroll of Prophecies, as well as the typical suite of spell assets), brings decent cards into the strong contender range (e.g. Forbidden Knowledge), and even makes a few obscure cards worth playing (like Alchemical Transmutation). The reason his power is so strong is the same reason why fast effects and cards are so good: saving an action and breaking the normal restrictions on play windows can be incredibly useful, especially on harder difficulties.

jmmeye3 · 639
Being able to replace your spent spells with full ones while engaged is very very good. On top of that, you get to shout, "Presto, change-o!" every time you do. — SGPrometheus · 861
He also has access to rogue economy cards, mitigating high costs of many spells. — Django · 5244

Dexter, you're a boy, make a big noise

Playing in the street, gonna be a big man someday

You got Molly in your face, you big disgrace

Discarding assets all over the place, singin'

We will, five Will shrivel you

We will, five Will shrivel you

Drake, you're a young man, soldier man

Fine clothes in the street, gonna take on the world someday

You got Molly in your face, you big disgrace

Waving your haste all over the place

Six Will, we will summon you, sing it!

Six Will, we will summon you, yeah

Great Drake, you're an old man, veteran

Pleading with Yaztaroth, gonna get you some peace someday

You got Molly in your face, big disgrace

Summoned hound put you back in your place, do it!

Seven Will, we will razor you, yeah, yeah, come on

Eight Will, we will wither you, alright, louder!

Nine Will we will shrivel V you, one more time

Ten Will, we will shrivel you

Yeah

jimjamculver · 142
love it - nice one! — StartWithTheName · 75659