Katakomben - Back
Als zusätzliche Kosten für das Betreten der Katakomben müssen die Ermittler an deinem Ort als Gruppe 1 Hinweis ausgeben.
Ort
Erzwungen - Sobald Das Tor zur Hölle enthüllt wird: Bringe die obersten 2 Katakomben des Katakombendecks über und unter dem Tor zur Hölle ins Spiel.
C'EST ICI L'EMPIRE DE LA MORT.


Eingangsbereich - Back
Der Eingangsbereich ist mit jedem anderen Erdgeschoss-Ort verbunden.
Ort
Erdgeschoss.
Der Eingangsbereich ist mit jedem anderen Erdgeschoss-Ort verbunden.
: Aufgeben. Du fliehst und überlässt die Geheimnisse der Vergangenheit den mysteriösen Kultisten.


Eingangshalle - Back
Ort
: Aufgeben. Nachdem du wertvolle Informationen über das Theaterstück sammeln konntest, brichst du auf und planst deinen nächsten Zug. (Falls jeder unbesiegte Ermittler aufgegeben hat, fahre im Kampagnenleitfaden mit dem Text unter „Falls keine Auflösung erreicht wurde” fort.)


Katakomben - Back
Als zusätzliche Kosten für das Betreten der Katakomben müssen die Ermittler an deinem Ort als Gruppe 1 Hinweis ausgeben.
Ort
Erzwungen - Nachdem du deinen Zug im Eiskalten Wasser beendet hast: Du musst entweder 1 direkten Schaden nehmen oder du verlierst 5 Ressourcen.
Erzwungen - Sobald das Eiskalte Wasser enthüllt wird: Bringe die oberste Katakombe des Katakombendecks unter oder rechts vom Eiskalten Wasser ins Spiel.


Empore - Back
Ort
Erzwungen - Nachdem du eine Bewegungsaktion durchgeführt hast, mit der du dich von der Empore ins Theater bewegt hast: Nimm 2 Schaden.


Katakomben - Back
Als zusätzliche Kosten für das Betreten der Katakomben müssen die Ermittler an deinem Ort als Gruppe 1 Hinweis ausgeben.
Ort
Erzwungen - Sobald du dich vom Engen Schacht auf einen verhüllten Ort bewegen würdest: Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Schaden und hebe die Effekte der Bewegung auf.
Erzwungen - Sobald der Enge Schacht enthüllt wird: Bringe die oberste Katakombe des Katakombendecks über oder rechts vom Engen Schacht ins Spiel.


Foyer - Back
Ort
Erzwungen - Sobald das Foyer enthüllt wird: Bringe 2 zufällig bestimmte beiseitegelegte Orte namens Personalzugang ins Spiel.
: Ziehe 3 Karten.


Friedhof Père Lachaise - Back
Ort
Paris.
Erzwungen - Nachdem du erfolgreich auf dem Friedhof Père Lachaise ermittelt hast: Du kannst den Friedhof Père Lachaise bis zum Ende der Runde nicht verlassen.


Galerie - Back
Ort
Erzwungen - Nachdem du deinen Zug in der Galerie beendet hast: Lege eine -Probe (2) ab. Falls die Probe misslingt, platziere 1 deiner Hinweise auf die Galerie.


Zugang zum hinteren Teil des Theaters - Back
Ort
Privat.
: Heile 3 Horror.


Gare d'Orsay - Back
Ort
Paris. Bahngleis.
Gib 1 Ressourde aus: Bewege dich an einen beliebigen Bahngleis-Ort.


Garten - Back
Das Tor zum Garten ist verschlossen. Du kannst den Garten nicht betreten.
Ort
Arkham Sanatorium.
Falls sich keine Hinweise auf dem Garten befinden: Lege eine -Probe (2) ab. Falls die Probe gelingt, merke dir, dass „du die Wachen abgelenkt hast”.


Gesellschaft für Geschichte - Back
Erzwungen - Sobald ein Gegner an diesem Ort erscheint: Enthülle diesen Ort.
Gesellschaft für Geschichte
Versammlungsraum
Ort
Erdgeschoss.
Erschöpfe eine Verbündeter-Vorteilskarte: Du entdeckst 1 Hinweis an diesem Ort. (Nur ein Mal pro Runde.)


Gesellschaft für Geschichte - Back
Erzwungen - Sobald ein Gegner an diesem Ort erscheint: Enthülle diesen Ort.
Gesellschaft für Geschichte
Archiv
Ort
Erdgeschoss.
Jeder Gegner an diesem Ort bekommt +1 Kampf und +1 Entkommen.


Gesellschaft für Geschichte - Back
Erzwungen - Sobald ein Gegner an diesem Ort erscheint: Enthülle diesen Ort.
Gesellschaft für Geschichte
Historisches Museum
Ort
Erdgeschoss.
Solange du an diesem Ort ermittelst, kann dein nicht modifiziert werden.


Gesellschaft für Geschichte - Back
Erzwungen - Sobald ein Gegner an diesem Ort erscheint: Enthülle diesen Ort.
Gesellschaft für Geschichte
Historisches Museum
Ort
Erster Stock.
Solange du an diesem Ort ermittelst, kann dein nicht modifiziert werden.


Gesellschaft für Geschichte - Back
Erzwungen - Sobald ein Gegner an diesem Ort erscheint: Enthülle diesen Ort.
Gesellschaft für Geschichte
Historische Bibliothek
Ort
Erster Stock. Durchgang.
Nachdem du erfolgreich an diesem Ort ermittelt hast, nimm 2 Horror: Du entdeckst 1 Hinweis an diesem Ort. (Nur ein Mal pro Runde).


Gesellschaft für Geschichte - Back
Erzwungen - Sobald ein Gegner an diesem Ort erscheint: Enthülle diesen Ort.
Gesellschaft für Geschichte
Lesezimmer
Ort
Erster Stock.
: Ermitteln. Falls die Probe gelingt, wähle Statt Hinweise zu entdecken einen Gegner mit Verderben darauf. Nimm 1 Verderben von diesem Gegner, drehe ihn auf seine Hinweis-Seite um und platziere ihn auf deinen Ermittler. (Nur ein Mal pro Runde für die gesamte Gruppe.)


Gesellschaft für Geschichte - Back
Erzwungen - Sobald ein Gegner an diesem Ort erscheint: Enthülle diesen Ort.
Gesellschaft für Geschichte
Historische Bibliothek
Ort
Zweiter Stock. Durchgang.
Nachdem du erfolgreich an diesem Ort ermittelt hast, nimm 2 Horror: Du entdeckst 1 Hinweis an diesem Ort. (Nur ein Mal pro Runde).


Gesellschaft für Geschichte - Back
Erzwungen - Sobald ein Gegner an diesem Ort erscheint: Enthülle diesen Ort.
Gesellschaft für Geschichte
Peabodys Büro
Ort
Zweiter Stock. Durchgang.
Solange ein Ermittler an diesem Ort Mr. Peabody kontrolliert, bekommt dieser Ort -2 Schleier.

