David Renfield
Angesehender Eschatologe

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Mäzen.

Cost: 2.

Mystiker
Health: 2. Sanity: 1.

Solange sich mindestens 1 Verderben auf David Renfield befindet, bekommst du +1 .

Erschöpfe David Renfield: Du darfst 1 Verderben auf David Renfield platzieren. Du erhältst 1 Ressource für jedes Verderben auf David Renfield.

Alexandre Dainche
Widerhall aus der Vergangenheit #112.

Latest Taboo

This card's ability now reads: "…Gain 1 resource for each doom on David Renfield (to a maximum of 3 resources)."

David Renfield

Vorteil. Arkan

Zauber.

Cost: 1. XP: 3.

Mystiker

Anwedungen (3 Ladungen).

Erschöpfe Die Zukunft vorhersagen und gib 1 Ladung aus: Sieh dir die obersten 3 Karten des Decks eines beliebigen Ermittlers oder des Begegnungsdecks an. Schicke diese Karten in beliebiger Reihenfolge oben auf das Deck zurück. Falls eine Schrecken- oder Omen-Karte unter den angesehenen Karten ist, nimm 1 Horror.

Romana Kendelic
Die Bleiche Maske #236.
Die Zukunft vorhersagen

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Zauberer.

Cost: 0. XP: 3.

Mystiker
Health: 1. Sanity: 3.

Erzwungen - Nachdem Eingeweihte der arkanen Künste ins Spiel gekommen ist: Platziere 1 Verderben oder 2 Horror auf sie.

Erschöpfe Eingeweihte der arkanen Künste: Durchsuche die obersten 3 Karten deines Decks nach einer Zauber-Karte und ziehe sie. Mische dein Deck.

Xia Taptara
Die schwarzen Sterne gehen auf #271.
Eingeweihte der arkanen Künste

Vorteil

Talent. Gelassenheit.

Cost: 1. XP: 1.

Mystiker
Health: –. Sanity: 1.

Schnell. Nur 1 Gelassenheit im Spiel.

Nicht-direkter Horror muss In sich ruhend zugewiesen werden, bevor er deiner Ermittlerkarte zugewiesen werden kann.

Gib während einer Fertigkeitsprobe auf einer Zauber-Karte 1 Ressource aus: Du bekommst +1 auf deinen Fertigkeitswert für diese Probe.

Ilich Henriquez
Widerhall aus der Vergangenheit #113.
In sich ruhend

Schlüssel von St. Hubert
Reinigendes Feuer

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Glücksbringer.

Cost: 4.

Mystiker

Du bekommst +1 , +1 , und -2 geistige Gesundheit.

Sobald du durch Horror besiegt werden würdest, lege Schlüssel von St. Hubert ab: Heile sofort 2 Horror.

Tommy Arnold
Die schwarzen Sterne gehen auf #269.
Schlüssel von St. Hubert

Vorteil. Hand

Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf.

Cost: 3. XP: 1.

Mystiker

Erschöpfe Spiritueller Athame während einer Fertigkeitsprobe auf einer Zauber-Karte: Du bekommst für diese Probe +2 auf den Fertigkeitswert.

Erschöpfe Spiritueller Athame: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 .

Chelsea Conlin
Der Pfad nach Carcosa #35.
Spiritueller Athame

Analytischer Verstand
Zwischen den Zeilen

Vorteil

Talent.

Cost: 3.

Neutral

Nur für das Deck von Minh Thi Phan.

Du darfst 1 Karte zu jeder Fertigkeitsprobe beitragen, die ein Ermittler an einem anderen Ort durchführt.

Nachdem du genau 1 Karte zu einer Fertigkeitskarte beigetragen hast, erschöpfe Analytischer Verstand: Ziehe 1 Karte.

Maggie Ivy
Der Pfad nach Carcosa #10.
Analytischer Verstand

Ashleigh Clarke
Talented Entertainer

Vorteil

Unbeteiligter.

Cost: –.

Neutral

: Verhandlung. Du hörst Ashleighs Darbietung zu. Übernimm die Kontrolle über 1 Hinweis auf Ashleigh Clarke.

Erzwungen - Sobald der letzte Hinweis von Ashleigh Clarke entfernt worden ist: Drehe diese Karte um und handle ihren Text ab.

Ihre Stimme ist wunderschön und voller Leidenschaft.
Wenn du nur den Text verstehen könntest…
Jeff Lee Johnson
Der Pfad nach Carcosa #80. Der letzte König #20.

Story

Neutral

Merke dir, dass du „Ashleigh befragt hast.”

Drehe diese Karte auf ihre Unbeteiligter-Vorteilskartenseite um.

Ashleighs Lied ist wunderschön und eindringlich. Du bist wie gebannt von der Melodie. Du weißt nicht, wieso der Text dich so anspricht, aber aus irgendeinem Grund bekommst du ihn nicht aus dem Kopf:
"Über den Dächern jagt ein finstres Wolkenheer
Der goldne Käfig zerbirst im Wellenmeer,
Die Himmel öffnen den oberen Pfad zum
Verlorenen Carcosa.
Tief unten salziges Wasser die Erde durchdringt,
Die rote Sonne im Schlaf dunkle Schatten bringt
Die Ozeane öffnen den unteren Pfadins
Finstere Carcosa."
Der Pfad nach Carcosa #80. Der letzte König #.
Ashleigh Clarke
Drüber und drunter

Constance Dumaine
Kontaktfreudige Gastgeberin

Vorteil

Unbeteiligter.

Cost: –.

Neutral

: Verhandlung. Lege eine -Probe (3) ab, um Constance zu dem Stück zu befragen. Falls die Probe gelingt, übernimm die Kontrolle über 1 Hinweis auf Constance Dumaine.

Erzwungen - Sobald der letzte Hinweis von Constance Dumaine entfernt worden ist: Drehe diese Karte um und handle ihren Text ab.

„Darf ich Ihnen ein Glas Champagner anbieten?”
Andreia Ugrai
Der Pfad nach Carcosa #76. Der letzte König #16.

Story

Mythos

Merke dir, dass du „Constance befragt hast.”

Drehe diese Karte auf ihre Unbeteiligter-Vorteilskartenseite um.

Es dauert nicht lange, bis die liebenswürdige Gastgeberin mit dir offen über das Stück spricht. „Oh ja, mein Mann und ich haben Sebastien dabei geholfen, dieses Stück auf die Bühne zu bringen”, erklärt sie. „Ich habe ja zunächst gezögert, aber der Regisseur - Mr. Nigel Engram - ist ein so talentierter Mann!” Sie lacht. „Er ist so exzentrisch! Wussten Sie, dass er uns vor den Proben etwas rezitieren ließ, eine Art … nun, ich denke, man könnte es als Eid bezeichnen. Eine Formalität, denke ich. Sie wissen schon, diese kreativen Menschen und ihre Rituale. Aber danach waren wir von soviel Tatkraft beseelt!” Sie lächelt und ihre Augen blitzen vor Begeisterung. „Von diesem Moment an hatte keiner von uns mehr Zweifel. Der König in Gelb würde die beste Aufführung werden, die Arkham je gesehen hat!”
Der Pfad nach Carcosa #76. Der letzte König #.
Constance Dumaine
Engrams Eid

Vorteil. Hand. Schwäche

Buch.

Cost: –.

Neutral

Enthüllung - Bringe Der König in Gelb in deiner Bedrohungszone ins Spiel. Diese Karte kann das Spiel nicht verlassen, außer durch die unten stehende -Fähigkeit.

Du kannst nicht genau 1 oder 2 Karten zu einer Fertigkeitsprobe beitragen.

Nachdem eine Fertigkeitsprobe gelungen ist, zu der Minh Thi Phan mindestens 6 übereinstimmende Fertigkeitssymbole beigetragen hat: Lege Der König in Gelb ab.

Melissa Findley
Der Pfad nach Carcosa #11.
Der König in Gelb

Der zerfetzte Umhang
Regalia Dementia

Vorteil. Körper

Gegenstand. Kleidung.

Cost: 2.

Neutral
Health: 1. Sanity: –.

Du bekommst -1 geistige Gesundheit.

Du bekommst +1 , +1 und +1 , solange du 3 oder weniger verbliebene geistige Gesundheit hast.

Jesse Mead
Widerhall aus der Vergangenheit #143. Widerhall aus der Vergangenheit #24.
Der zerfetzte Umhang

Geistersprecher
Abgesandte der Alusi

Vorteil

Ritual.

Cost: 2.

Neutral

Nur für das Deck von Akachi Onyele.

Erschöpfe Geistersprecher: Wähle eine Vorteilskarte mit „Anwendungen (Ladungen)“, die du kontrollierst. Schicke jene Vorteilskarte entweder auf deine Hand zurück oder bewege alle Ladungen von jener Vorteilskarte in deinen Ressourcenvorrat (als Ressourcen) und lege jene Vorteilskarte ab.

Andreas Zafiratos
Der Pfad nach Carcosa #14.
Geistersprecher

Ishimaru Haruko
Kostümbildnerin

Vorteil

Unbeteiligter.

Cost: –.

Neutral

Falls du 6 oder mehr Karten auf deiner Hand hast: Verhandlung. Lege eine -Probe (2) ab, um Haruko zu dem Stück zu befragen. Falls die Probe gelingt, übernimm die Kontrolle über 1 Hinweis auf Ishimaru Haruko.

Erzwungen - Sobald der letzte Hinweis von Ishimaru Haruko entfernt worden ist: Drehe diese Karte um und handle ihren Text ab.

„Oh, dieses Kleid ist wirklich eine kühne Wahl.”
Matt Bradbury
Der Pfad nach Carcosa #78. Der letzte König #18.

Story

Neutral

Merke dir, dass du „Haruko befragt hast.”

Drehe diese Karte auf ihre Unbeteiligter-Vorteilskartenseite um.

Durch ein Gespräch mit Miss Ishimaru erfährst du, dass sie alle Kostüme für die heutige Aufführung entworfen hat, bis auf eines. „Dieser Charakter des Fremden … seltsame Rolle, nicht wahr? Ich weiß nicht, warum Mr. Engram mir verboten hat sein Kostüm zu verändern, jede Kleinigkeit muss gleich bleiben. Und die Maske!”, spötelt sie. „Wussten Sie, dass ich den Schauspieler - ich kenne nicht einmal seinen Namen - einmal dabei erwischt habe, wie er merkwürdige Zeichen auf die Rückseite der Kulisse für den zweiten Akt gezeichnet hat? Sie kennen diese Zeichen sicher, ich meine das mit den zwei Sonnen. Er starrte mich wütend an und ich muss zugeben, ich bin von der Bühne gesprungen und weggelaufen!” Du fragst sie, wie dieses Zeichen aussieht, und sie greift nach einer Serviette und fängt zu zeichnen an. Ihre Skizze enthält deutlich mehr Einzelheiten, als du erwartet hattest: Ringe konzentrischer Halbkreise, seltsame Runen und in der Mitte zwei Wellenlinien. Du fragst sie nach der Bedeutung der Zeichen. Sie zuckt mit den Achseln. „Ich habe nicht die geringste Ahnung.”
Der Pfad nach Carcosa #78. Der letzte König #.
Ishimaru Haruko
Das Zeichen

Jordan Perry
Würdevoller Geldgeber

Vorteil

Unbeteiligter.

Cost: –.

Neutral

Falls du 10 oder mehr Ressourcen hast: Verhandlung. Lege eine -Probe (2) ab, um dich mit Jordan zu verbrüdern. Falls die Probe gelingt, übernimm die Kontrolle über 1 Hinweis auf Jordan Perry.

Erzwungen - Sobald der letzte Hinweis von Jordan Perry entfernt worden ist: Drehe diese Karte um und handle ihren Text ab.

Zeit ist Geld und Mr. Perry hat alle Zeit der Welt.
Rafał Hrynkiewicz
Der Pfad nach Carcosa #77. Der letzte König #17.

Story

Neutral

Merke dir, dass du „Jordan befragt hast.”

Drehe diese Karte auf ihre Unbeteiligter-Vorteilskartenseite um.

Mr. Perry reagiert zunächst gleichgültig auf deine Fragen, aber er wird gesprächiger, als du deinem Interesse an seinen vielen Investitionen Ausdruck verleihst. Du erfährst, dass er einige Produktionen von Der König in Gelb finanziert hat - nicht nur die heutige. „Der Regisseur Mr. Engram hat mich von dieser Investition überzeugt”, erklärt er. „Ich habe ihn in Paris kennengelernt, in einem Café in Montparnasse. Wie heißt es noch gleich?” Er grübelt eine Weile und versucht sich zu erinnern. „Egal, er hat mich überzeugt, dass jede Investition Kapitalertrag bedeutet. Man mag mich für einen Narren halten, weil ich ihm Glauben schenkte, aber ich bereue meine Entscheidung nicht. Seither habe ich alle seine Produktionen finanziert.” Er lächelt und schweigt gedankenversunken. „L'agneau Perdu, so heißt es. Ja, genau. Was für ein Abend.”
Der Pfad nach Carcosa #77. Der letzte König #.
Jordan Perry
L'agneau Perdu

Mr. Peabody
Kurator der Gesellschaft für Geschichte

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Gesellschaft für Geschichte.

Cost: –.

Neutral
Health: 2. Sanity: 2.

Erschöpfe Mr. Peabody: Wähle einen Ort. Bis Mr. Peabody spielbereit gemacht wird, bekommt dieser Ort -1 Schleier und das Merkmal Durchgang.

„Dieses Gebäude birgt viele Geheimnisse. Ich werde Ihnen einige davon zeigen, aber selbst ich kenne nicht alle…”
Joshua Cairós
Widerhall aus der Vergangenheit #141. Widerhall aus der Vergangenheit #22.
Mr. Peabody

Schlüssel von Ys
Lass den Sturm toben

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Relikt.

Cost: 3. XP: 5.

Neutral
Health: –. Sanity: 4.

Du bekommst +1 auf jede deiner Fertigkeiten für jeden Horror auf Schlüssel von Ys.

Erzwungen - Sobald eine beliebige Menge Horror auf dir platziert werden würde: Platziere 1 Horror davon auf Schlüssel von Ys.

Erzwungen - Sobald Schlüssel von Ys das Spiel verlässt: Lege die obersten 10 Karten deines Decks ab.

Stephen Somers
Finsteres Carcosa #315.

Latest Taboo

This card gains the Exceptional keyword.

Schlüssel von Ys

Sebastien Moreau
Leidenschafticher Produzent

Vorteil

Unbeteiligter.

Cost: –.

Neutral

: Verhandlung. Lege eine -Probe (3) ab, um von Sebastien Informationen über das Theaterstück zu erhalten. Falls die Probe gelingt, übernimm die Kontrolle über 1 Hinweis auf Sebastien Moreau.

Erzwungen - Sobald der letzte Hinweis von Sebastien Moreau entfernt worden ist: Drehe diese Karte um und handle ihren Text ab.

Er ist ein Visionär, aber du würdest nicht gern Teil seiner Visionen sein.
Martin de Diego Sádaba
Der Pfad nach Carcosa #79. Der letzte König #19.

Story

Neutral

Merke dir, dass du „Sebastien befragt hast.”

Drehe diese Karte auf ihre Unbeteiligter-Vorteilskartenseite um.

An der Art, wie er über das heute aufgeführte Theaterstück spricht, erkennst du sofort, dass Sebastien einen Hang zur Dramatik hat. „Besser als letztes Jahr! In der Tat! Die beste Aufführung, die ich je gesehen habe!” Du fragst ihn, ob dies die erste Aufführung von Der König in Gelb war, bei der er mitgearbeitet hat, worauf er heftig den Kopf schüttelt. „Nein, natürlich nicht! Wir haben es schon viele Male aufgeführt. In Paris, Florenz, New York - es ist nicht einmal die erste Aufführung in Arkham!” Überrascht fragst du nach. „Nun, Sie müssen wissen, dass ich mit der ersten Vorstellung in Arkham nichts zu tun hatte. Das war schon vor einigen Jahrzehnten, damals war noch nicht mal das Ward-Theater gebaut. Mr. Engram wollte heute Abend unter anderem Der König in Gelb einem größeren Publikum bekannt machen!”
Der Pfad nach Carcosa #79. Der letzte König #.
Sebastien Moreau
Die erste Aufführung

Sophie
In liebevollem Gedenken

Vorteil

Gegenstand. Geist.

Cost: –.

Neutral

Nur für das Deck von Mark Harrigan.

Sophie kann das Spiel nicht verlassen.

Nimm 1 direkten Schaden: Du bekommst +2 auf deinen Fertigkeitswert für diese Fertigkeitsprobe.

Erzwungen - Falls Mark Harrigan 5 oder mehr Schaden auf sich hat: Drehe Sophie um.

Ilich Henriquez
Der Pfad nach Carcosa #9.

Sophie
Es war alles meine Schuld

Vorteil. Schwäche

Gegenstand. Wahnsinn.

Cost: –.

Neutral

Sophie kann das Spiel nicht verlassen.

Du bekommst -1 auf alle deine Fertigkeiten.

Erzwungen - Falls Mark Harrigan 4 oder weniger Schaden auf sich hat: Drehe Sophie um.

Ilich Henriquez
Der Pfad nach Carcosa #9.
Sophie
Sophie

Spange aus schwarzem Onyx
Ein unerwünschtes Geschenk

Vorteil. Schwäche

Gegenstand. Relikt.

Cost: 1.

Neutral

Solange sich Spange aus schwarzem Onyx auf deiner Hand befindet, erhöhe die Kosten jeder anderen Karte auf deiner Hand um 1.

Es war weder arabisch noch chinesisch, noch stammte es aus irgendeinem anderen menschlichen Alphabet, wie ich später herausfand. – Robert W. Chambers, „Das gelbe Zeichen”, Der König in Gelb
John Pacer
Widerhall aus der Vergangenheit #142. Widerhall aus der Vergangenheit #23.
Spange aus schwarzem Onyx

Ereignis

Taktik.

Cost: 0. XP: 2.

Wächter

Schnell. Spiele diese Karte, sobald du die Kampf-Fähigkeit auf einer Feuerwaffe-Vorteilskarte aktivierst.

Du darfst X zusätzliche Munitionsmarker von dieser Vorteilskarte ausgeben. Sobald du Chaosmarker für diesen Angriff enthüllst, enthülle X zusätzliche Chaosmarker. Wähle einen, um ihn abzuhandeln und ignoriere die übrigen.

David Demaret
Finsteres Carcosa #304.
„Friss Blei!“