Ereignis

Geist.

Cost: 0.

Wächter

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem ein anderer Ermittler eine Nicht-Wagnis-Begegnungskarte gezogen hat, aber bevor die Effekte dieser Karte abgehandelt werden.

Du giltst stattdessen als der Spieler, der die Begegnungskarte gezogen hat. Du bekommst +2 auf jeden deiner Fertigkeitswerte, während du den Enthüllungseffekt dieser Karte abhandelst.

Nicholas Gregory
Der Pfad nach Carcosa #22.
„Lass mich das machen!“

Ereignis

Geist.

Cost: 0.

Wächter

Jeder Nicht-Elite-Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist, ist besiegt. Du bist besiegt und erleidest 1 körperliches Trauma. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.

Er ließ das Feuerzeug aufschnappen und machte seinen Frieden.
Ivan Dixon
Ein Phantom der Wahrheit #189.
„Wir sehen uns in der Hölle wieder!“

Ereignis

Taktik.

Cost: 1.

Wächter

Schnell. Spiele diese Karte, sobald du in der Mythosphase eine Begegnungskarte ziehen würdest.

Durchsuche stattdessen die obersten 9 Karten des Begegnungsdecks nach einem Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt erscheint (statt an dem Ort, an dem er normalerweise erscheinen würde), und mische das Begegnungsdeck. Falls du dies nicht kannst, ziehe die oberste Karte des Begegnungsdecks.

Derk Venneman
Die schwarzen Sterne gehen auf #263.
Auf der Jagd

Ereignis

Geist. Taktik.

Cost: 1.

Wächter

Schnell. Spiele diese Karte, sobald ein Nicht-Elite-Gegner einen anderen Ermittler an deinem Ort angreifen würde.

Verwickel diesen Gegner in einen Kampf und handle diesen Angriff stattdessen gegen dich ab. Füge ihm dann 1 Schaden zu.

Cynthia Sheppard
Widerhall aus der Vergangenheit #106.
Heldenhafte Rettung

Ereignis

Taktik.

Cost: 2. XP: 1.

Wächter

Hänge diese Karte an deinen Ort an.

Falls sich keine Ermittler am Ort mit dieser Verstärkung befinden, lege Hinterhalt ab.

Erzwungen - Nachdem ein Gegner am Ort mit dieser Verstärkung erschienen ist: Füge diesem Gegner 2 Schaden zu und lege Hinterhalt ab.

Monztre
Der unaussprechliche Eid #148.
Hinterhalt

Ereignis

Taktik.

Cost: 0. XP: 1.

Wächter

Spiele nacheinander bis zu 3 Vorteilskarten von deiner Hand und senke die Ressourcenkosten jeder dieser Karten um 1.

Das musste er Logan lassen: Dieser Mann wusste, wie man sich für den Weltuntergang rüstet.
Mauro Dal Bo
Der Pfad nach Carcosa #23.
Immer wachsam

Ereignis

Geist. Kühn.

Cost: 0. XP: 1.

Wächter

Spiele diese Karte nur als deine erste Aktion.

Füge einem Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist, 1 Schaden zu. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.

Mauro Dal Bo
Die Bleiche Maske #229.
Mano-a-Mano

Ereignis

Erkenntnis. Taktik.

Cost: 1. XP: 2.

Sucher

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Hänge diese Karte an deinen Ort an. Der Ort mit dieser Verstärkung erhält:

Erschöpfe Abkürzung: Bewegen (an einen verbundenen Ort).“

Du kennst diese Stadt wie deine Westentasche.
Derk Venneman
Die Bleiche Maske #232.
Abkürzung

Ereignis

Erkenntnis.

Cost: 1.

Sucher

Schnell. Spiele diese Karte im Zug eines beliebigen Ermittlers. Spiele diese Karte nur, falls du 5 oder mehr verbliebene geistige Gesundheit hast.

Wähle einen Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort. Bis zum Ende des Zuges des aktiven Ermittlers bekommt dieser Gegner -2 Kampf und -2 Entkommen.

Sie sind nur ganz normale Tiere. Zumindest dachten wir das.
Stephen Somers
Widerhall aus der Vergangenheit #108.
Anatomisches Schaubild

Ereignis

Geist.

Cost: –. XP: 3.

Sucher

Spiele Fotografisches Gedächtnis als exakte Kopie eines Erkenntnis-Ereignisses im Ablagestapel eines beliebigen Ermittlers (einschließlich der Ressourcenkosten). Entferne jenes Ereignis aus dem Spiel. Entferne Fotografisches Gedächtnis aus dem Spiel, statt diese Karte abzulegen.

Maggie Ivy
Finsteres Carcosa #306.
Fotografisches Gedächtnis

Ereignis

Erkenntnis.

Cost: 2.

Sucher

Spiele diese Karte nur, falls du mindestens 1 Hinweis hast.

Wähle einen Ermittler an deinem Ort. Dieser Ermittler heilt 2 Horror oder legt eine Schrecken-Karte aus seiner Bedrohungszone ab.

„Ich bin der weiseste Mann der Welt, denn ich weiß, dass ich nichts weiß.„
- Platon, Der Staat
Andreas Zafiratos
Ein Phantom der Wahrheit #191.
Logisches Denken

Ereignis

Erkenntnis.

Cost: 2.

Sucher

Wähle einen Ermittler an deinem Ort. Dieser Ermittler durchsucht die obersten 6 Karten seines Decks nach einer Karte, zieht sie und mischt sein Deck.

Ilich Henriquez
Der Pfad nach Carcosa #26.
Nichts unversucht lassen

Ereignis

Erkenntnis.

Cost: 2. XP: 5.

Sucher

Schnell. Spiele diese Karte in einem beliebigen -Spielerfenster.

Wähle einen Ermittler an deinem Ort. Dieser Ermittler durchsucht sein Deck nach einer Karte, zieht sie und mischt sein Deck.

Ilich Henriquez
Finsteres Carcosa #307.
Nichts unversucht lassen

Ereignis

Erkenntnis.

Cost: 0.

Sucher

Wähle einen anderen Ermittler an deinem Ort, der in dieser Runde noch seinen Zug nehmen muss. Dieser Ermittler darf in seinem Zug in dieser Runde eine zusätzliche Aktion nehmen.

Bryce Cook
Die schwarzen Sterne gehen auf #265.
Unterweisung

Ereignis

Erkenntnis.

Cost: 0. XP: 1.

Sucher

Schnell. Spiele diese Karte, sobald du eine Nicht-Schwäche-Verratskarte ziehst.

Platziere 1 deiner Hinweise auf deinem Ort. Hebe dann den Enthüllen-Effekt jener Karte auf.

Wissen ist bereits der halbe Sieg.
Mark Molnar
Der unaussprechliche Eid #150.
Vorgewarnt

Ereignis

Taktik.

Cost: 3.

Überlebender

Wähle einen erschöpften Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort und lege eine -Probe (X) ab, wobei X der Entkommen-Wert dieses Gegners ist. Falls diese Probe gelingt, besiege diesen Gegner.

„Ist… ist es vorbei?“ Ihre Hände zitterten und sie sank auf die Knie. „Ist es endlich vorbei?“
Matthew Cowdery
Die Bleiche Maske #237.
Auflauern

Ereignis

Geist.

Cost: 1. XP: 1.

Überlebender

Schnell. Spiele diese Karte, sobald ein Ermittler an deinem Ort eine Nicht-Schwäche-Verratskarte zieht.

Hebe den Enthüllungseffekt jener Karte auf. Schicke Eine Prüfung des Willens ins Exil.

Widerstand zu leisten ist alles, was du tun kannst, egal ob mit oder ohne Hoffnung.
Stanislav Dikolenko
Der unaussprechliche Eid #156.
Eine Prüfung des Willens

Ereignis

Glücksfall.

Cost: X. XP: 2.

Überlebender

Wähle eine Verbündeter-Vorteilskarte mit aufgedruckten Kosten von X im Ablagestapel eines beliebigen Spielers. Bringe diese Vorteilskarte unter deiner Kontrolle ins Spiel.

David Auden Nash
Die Bleiche Maske #238.
Eine zufällige Begegnung

Ereignis

Geist.

Cost: 1.

Überlebender

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Du bekommst bis zum Ende der Runde +X und +X , wobei X die Menge deines Horrors ist.

Priscilla Kim
Der unaussprechliche Eid #155.
Kämpfen oder flüchten

Ereignis

Falle. Improvisiert.

Cost: 2. XP: 2.

Überlebender

Hänge diese Karte an deinen Ort an. Nur 1 pro Ort.

Erzwungen - Nachdem ein Nicht-Elite-Gegner den Ort mit dieser Verstärkung betreten hat: Erschöpfe diesen Gegner, löse ihn von allen Ermittlern und hänge Schlingenfalle an ihn an.

Erzwungen - Sobald der Gegner mit dieser Verstärkung spielbereit gemacht werden würde: Lege stattdessen Schlingenfalle ab.

Preston Stone
Ein Phantom der Wahrheit #199.
Schlingenfalle