Verrat

Schrecken.

Mythos

Surge.

Enthüllung - Falls du mindestens 3 Horror hast, verlierst du 1 Aktion.

Sie erstarrte und ihre Kehle fühlte sich an wie zugeschnürt. Tränden stiegen ihr in die Augen. Ihr Sichtfeld wurde immer enger und alles verschwamm vor ihren Augen. Dann verstand sie schließlich.
Magali Villeneuve
Der Pfad nach Carcosa #85. Wahnvorstellungen #5-6.
In den Wahnsinn abgleiten

Verrat

Komplott.

Mythos

Wagnis.

Enthüllung - Du musst entscheiden (wähle eins):

- Platziere 1 deiner Hinweise auf einen Kultist-Gegner.

- Platziere 1 Verderben auf die aktuelle Agenda (durch diesen Effekt kann die aktuelle Agenda vorrücken).

Maggie Ivy
Widerhall aus der Vergangenheit #145. Widerhall aus der Vergangenheit #28-30.
In die Irre geführt

Verrat

Gefahr.

Mythos

Enthüllung - Lege Gegenstand-Vorteilskarten mit aufgedruckten Ressourcenkosten von insgesamt X aus dem Spiel und/oder von deiner Hand ab, wobei X der Schleierwert deines Ortes ist. Falls keine Karten durch diesen Effekt abgelegt werden, erhält Korrosion Nachrüsten.

Plötzlich lässt du den Gegenstand zu Boden fallen und beobachtest, wie er vor deinen Augen korrodiert und zu Staub zerfällt.
Dani Hartel
Der Pfad nach Carcosa #102. Verfall und Schmutz #3-4.
Korrosion

Verrat

Pakt.

Mythos

Enthüllung - Falls sich kein Verderben im Spiel befindet, erhält Nach seinem Willen verzerrt Nachrüsten. Ansonsten lege eine -Probe (X) ab, wobei X die Menge an Verderben im Spiel ist. Falls die Probe misslingt, lege 2 zufällige Karten von deiner Hand ab.

Cristi Balanescu
Der Pfad nach Carcosa #92. Böse Vorzeichen #5-6.
Nach seinem Willen verzerrt

Verrat

Verwünschung. Schrecken.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (5) ab. Falls die Probe misslingt, bringe Qualvolle Akkorde mit 1 Ressource für jeden Punkt, um den die Probe misslungen ist, in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Immer wenn du eine Karte spielst, erhöhe die Kosten jener Karte um 1 und entferne 1 Ressource von Qualvolle Akkorde.

Falls Qualvolle Akkorde keine Ressourcen hat, lege sie ab.

Alexandre Dainche
Ein Phantom der Wahrheit #225. Ein Phantom der Wahrheit #30-32.
Qualvolle Akkorde

Verrat

Schrecken.

Mythos

Enthüllung - Lege Karten aus deiner Spielzone und/oder von deiner Hand ab, deren aufgedruckte Gesamtkosten mindestens X betragen, wobei X die Menge an Horror auf deinem Ermittler ist. Falls keine Karten durch diesen Effekt abgelegt werden, nimm 2 Horror.

… doch seltsamer noch ist das verlorene Carcosa.
Ignacio Bazán Lazcano
Finsteres Carcosa #338. Finsteres Carcosa #31-32.
Reich des Wahnsinns

Verrat

Gefahr.

Mythos

Enthüllung - Bringe Schleim und Dreck neben dem Agendadeck ins Spiel.

Jeder Ort bekommt +1 Schleier.

Erzwungen - Am Ende der Runde: Lege Schleim und Dreck ab.

Jessica Cheng
Der Pfad nach Carcosa #101. Verfall und Schmutz #1-2.
Schleim und Dreck

Verrat

Schrecken.

Mythos

Enthüllung - Bringe Starr vor Angst in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Wenn du in jeder Runde zum ersten Mal eine der folgenden Aktionen ausführst (Bewegung, Kampf oder Entkommen), kostet dies 1 zusätzliche Aktion.

Erzwungen - Am Ende deines Zuges: Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, lege Starr vor Angst ab.

Anders Finer
Ein Phantom der Wahrheit #226. Ein Phantom der Wahrheit #33-34.
Starr vor Angsst

Verrat

Schrecken.

Mythos

Wagnis. Verborgen.

Enthüllung - Füge Stimmen in deinem Kopf (Bestürzung) geheim deiner Hand zu.

Du kannst keine Fertigkeitskarten zu Fertigkeitsproben beitragen.

: Lege Stimmen in deinem Kopf (Bestürzung) von deiner Hand ab.

Nick Deligaris
Der Pfad nach Carcosa #84. Wahnvorstellungen #1.
Stimmen in deinem Kopf

Verrat

Schrecken.

Mythos

Wagnis. Verborgen.

Enthüllung - Füge Stimmen in deinem Kopf (Schrecken) geheim deiner Hand zu.

Du kannst dich nicht mehr als ein Mal pro Zug bewegen.

: Lege Stimmen in deinem Kopf (Schrecken) von deiner Hand ab.

Nick Deligaris
Der Pfad nach Carcosa #84. Wahnvorstellungen #2.
Stimmen in deinem Kopf

Verrat

Schrecken.

Mythos

Wagnis. Verborgen.

Enthüllung - Füge Stimmen in deinem Kopf (Besorgnis) geheim deiner Hand zu.

Du kannst keine -Fähigkeiten auslösen.

: Lege Stimmen in deinem Kopf (Besorgnis) von deiner Hand ab.

Nick Deligaris
Der Pfad nach Carcosa #84. Wahnvorstellungen #3.
Stimmen in deinem Kopf

Verrat

Schrecken.

Mythos

Wagnis. Verborgen.

Enthüllung - Füge Stimmen in deinem Kopf (Zweifel) geheim deiner Hand zu.

Du kannst keine Ereignisse spielen.

: Lege Stimmen in deinem Kopf (Zweifel) von deiner Hand ab.

Nick Deligaris
Der Pfad nach Carcosa #84. Wahnvorstellungen #4.
Stimmen in deinem Kopf

Verrat

Pakt.

Mythos

Enthüllung - Falls sich keine Verrückt-Gegner im Spiel befinden, erhält Tanz des Gelben Königs Nachrüsten. Ansonsten Lege eine -Probe (3) ba. Falls die Probe misslingt, wird der nächstgelegene Verrückt-Gegner spielbereit gemacht und (Ort für Ort) bewegt, bis er deinen Ort erreicht hat. Er verwickelt dich in einen Kampf und führt sofort einen Angriff durch

Mark Behm
Der Pfad nach Carcosa #97. Hasturs Gabe #5-6.
Tanz des Gelben Königs

Verrat

Omen.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, lege Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Gegner abgelegt worden ist. Du musst diesen Gegner entweder ziehen oder dieser Gegner greift sich (vom Ablagestapel aus) an. Falls kein Gegner abgelegt worden ist, nimm stattdessen 1 Horror.

Sebastian Rodriguez
Ein Phantom der Wahrheit #224. Ein Phantom der Wahrheit #27-29.
Tödliches Schicksal

Verrat

Omen.

Mythos

Enthüllung - Hänge diese Karte an deinen Ort an. Dann platziere 2 Verderben auf diesen Ort.

Falls sich kein Verderben auf dem Ort mit dieser Verstärkung befindet, lege Turmspitzen von Carcosa ab.

: Ermitteln. Falls die Probe gelingt, entferne, statt Hinweise zu entdecken, 1 Verderben von dem Ort mit dieser Verstärkung.

Jessica Cheng
Der Pfad nach Carcosa #91. Böse Vorzeichen #3-4.
Turmspitzen von Carcosa

Verrat

Pakt.

Mythos

Wagnis.

Enthüllung - Lege eine -Probe (2) ab. Falls die Probe misslingt, nimm 2 Horror. Falls sich Der Mann mit der Bleichen Maske im Spiel befindet, gilt durch diesen Effekt zugefügter Horror als direkter Horror und die Schwierigkeit dieser Probe ist um 2 erhöht.

Chris Rallis
Der Pfad nach Carcosa #104. Der Fremde #1-2.
Vom Zeichen gebrandmarkt

Verrat

Pakt.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (6) ab. Falls die Probe misslingt, enthülle die obersten X Karten des Begegnungsdecks, wobei X die Anzahl der Punkte ist, um welche die Probe misslungen ist. Falls mindestens 1 Byakhee-Gegner durch diesen Effekt enthüllt wird, wähle und ziehe 1 davon. Falls mindestens 1 Omen-Verratskarte durch diesen Effekt enthüllt wird, nimm 1 Horror. Mische das Begegnungsdeck.

Preston Stone
Der Pfad nach Carcosa #87. Byakhee #3-4.
Von den Byakhee gejagt

Verrat

Omen.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt:

- Falls sich Agenda 1c im Spiel befindet, nimm 1 Horror und lege 1 Karte von deiner Hand ab.

- Falls sich Agenda 2c im Spiel befindet, nimm 2 Horror und lege 2 Karten von deiner Hand ab.

- Falls sich Szene 3c oder Agenda 3c im Spiel befindet, nimm 3 Horror und lege 3 Karten von deiner Hand ab.

Ethan Patrick Harris
Die schwarzen Sterne gehen auf #303. Die schwarzen Sterne gehen auf #36-38.
Welten verschmelzen

Verrat

Gegenstand. Kleidung.

Mythos

Enthüllung - Falls sich keine Kopie von Zwangsjacke in deiner Bedrohungszone befindet, bringe Zwangsjacke in deiner Bedrohungszone als Vorteilskarte ins Spiel, die 1 Körperslot und 2 Handslots benötigt. Bringe alle Vorteilskarten in diesen Slots auf deine Hand zurück. Diese Karte kann das Spiel nicht verlassen, außer durch die unten stehende Fähigkeit.

: Lege Zwangsjacke ab.

„Was tun Sie da? Ich bin nicht verrückt!”
Stephen Somers
Der unaussprechliche Eid #185. Der unaussprechliche Eid #30-31.
Zwangsjacke

Verrat

Omen.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (4) ab. Falls die Probe misslingt, musst du entweder 1 Verderben von der aktuellen Agenda entfernen oder für jeden Punkt, um den die Probe misslungen ist, 1 Horror nehmen.

Es könnte ein wunderschöner Sonnenuntergang sein, wenn du nicht wüsstest, was er wirklich bedeutet.
Lucas Staniec
Ein Phantom der Wahrheit #223. Ein Phantom der Wahrheit #25-26.
Zwillingssonnen