Gegner. Grundschwäche

Monster. Fluch.

Neutral
Fight: 3. Health: 2. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 1.

Erscheinen - Am weitesten von dir entfernten Ort.

Beute - Nur der Träger.

Jäger.

Erzwungen - Sobald Das Ding, das dir folgt besiegt werden würde: Mische es stattdessen in das Deck des Trägers.

Bis zum Ende der Welt und zurück.
JB Casacop
Der Pfad nach Carcosa #42.
Das Ding, das dir folgt

Gegner. Schwäche

Humanoid. Elite.

Neutral
Fight: 4. Health: 3. Evade: 4.
Damage: –. Horror: 1.

Erscheinen - Am weitesten von allen Ermittlern entfernter Ort.

Zurückhaltend.

: Ermitteln. Dein Ort bekommt für diese Ermittlung +2 Schleier. Falls die Probe gelingt, besiege Der Mann mit der Bleichen Maske, statt Hinweise zu entdecken.

„Wirklich, es ist an der Zeit. Wir alle haben unsere Verkleidung abgelegt, nur Ihr nicht.” – Robert W. Chambers, „Die Maske,”
Der König in Gelb
Adam Lane
Der Pfad nach Carcosa #59. Ruf vor den Vorhang #19.
Der Mann mit der Bleichen Maske

Gegner. Schwäche

Humanoid. Monster. Ghul.

Neutral
Fight: 3. Health: 3. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: 1.

Beute - Nur William Yorick.

Jäger.

Solange Friedhofsghule mit dir in einen Kampf verwickelt sind, können Karten deinen Ablagestapel nicht verlassen.

„Die Hölle ist leer, alle Teufel sind hier.“
- William Shakespeare, Der Sturm
Mike Capprotti
Der Pfad nach Carcosa #17.
Friedhofsghule

Gegner

Humanoid. Kultist.

Mythos
Fight: 4. Health: 4. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: 2.

Beute - Die meisten Hinweise.

Jäger.

Erzwungen - Nachdem dich Agent des Königs angegriffen hat: Bewege 1 deiner Hinweise auf den Agenten des Königs.

Erzwungen - Sobad du den Agenten des Königs besiegst: Übernimm die Kontrolle über alle seine Hinweise.

Victory 1.
Colin Boyer
Der Pfad nach Carcosa #99. Kult des gelben Zeichens #4.
Agent of the King

Ashleigh Clarke
Lieder verklingen ungehört

Gegner

Monster. Verrückt. Elite.

Mythos
Fight: 2. Health: 5. Evade: 4.
Damage: –. Horror: 2.

Jäger.

Jeder Ermittler an Ashleigh Clarkes Ort zieht in der Unterhaltsphase keine Karten.

"Lieder, welche die Hyaden singen,
Wo die Lumpen des Königs schwingen,
Ersterben ungehört im Finsteren Carcosa."
Jeff Lee Johnson
Der Pfad nach Carcosa #69. Der letzte König #.

Story

Mythos

Jeder Ermittler an Ashleigh Clarkes Ort nimmt 1 Horror.

Bewege jeden Hinweis von Ashleigh Clarke auf ihren Ort

Drehe diese Karte auf ihre Gegner-Seite um und tausche sie gegen die Unbeteiligter-Vorteilskarte von Ashleigh Clarke aus, wobei jene Version aus dem Spiel entfernt wird.

„Zugabe! Zugabe!”, ruft die Menge, als Ashleigh ihr letztes Lied in dieser Nacht beendet. Sie entscheidet sich noch eine letzte Nummer zum Besten zu geben und nickt dem Pianisten zu. Das Lied, das nun folgt, ist fürchterlich. Ihre vorher so schöne Stimme ist zu einem heulenden Kreichen mit unnatürlichen Tönen geworden. Ihre Haut spannt sich schauderhaft über ihre Knochen und Insekten beginnen sich an Armen und Schultern aus ihrer Haut zu fressen und über ihren Körper zu krabbeln. Die Menge liebt diesen letzten Auftritt.
Der Pfad nach Carcosa #69. Der letzte König #9.
Ashleigh Clarke
Krankmachende Wirklichkeit

Besessener Eidsprecher
Ein schändliches Schicksal

Gegner

Monster. Diener. Elite.

Mythos
Fight: 4. Health: 5. Evade: 3.
Damage: 2. Horror: 2.

Jäger. Zurückschlagen.

Kann in Szene 1 oder Szene 2 keinen Schaden nehmen.

Erzwungen - Zu Beginn der Gegnerphase: Die Ermittler müssen entweder den Besessenen Eidsprecher spielbereit machen oder 1 Verderben auf ihm platzieren.

Ermittlungsziel - Falls der Besessene Eidsprecher besiegt wird: (→A3)

Victory 2.
Guillaume Ducos
Widerhall aus der Vergangenheit #140. Widerhall aus der Vergangenheit #21.
Besessener Eidsprecher

Gegner

Monster. Elite.

Mythos
Fight: 3. Health: 7. Evade: 5.
Damage: 2. Horror: 1.

Gewaltig.

Solange Schaden und Horror durch den Angriff der Bestie von Aldebaran zugewiesen wird, musst du so viel Schaden und Horror wie möglich einer einzigen Karte zuweisen, bevor du einer anderen Karte Schaden und Horror zuweisen kannst.

Victory 1.
Chun Lo
Der Pfad nach Carcosa #88. Bewohner von Carcosa #1.
Bestie von Aldebaran

Gegner

Monster.

Mythos
Fight: 4. Health: 4. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: 2.

Beute - Meister Horror.

Zurückschlagen.

Erzwungen - Nachdem du Brut von Hali erfolgreich um 2 oder weniger entkommen bist: Nimm 1 Horror.

Sedone Thongvilay
Der Pfad nach Carcosa #89. Bewohner von Carcosa #2-3.
Brut von Hali

Constance Dumaine
Etwas zu kontaktfreudig

Gegner

Monster. Verrückt. Elite.

Mythos
Fight: 4. Health: 6. Evade: 1.
Damage: 2. Horror: –.

Jäger.

Solange Constance Dumaine erschöpft ist, bekommt sie +3 Kampf.

„Was ist los? Amüsieren Sie sich nicht?”
Andreia Ugrai
Der Pfad nach Carcosa #65. Der letzte König #.

Story

Mythos

Jeder Ermittler an Constance Dumaines Ort nimmt 1 Horror.

Bewege jeden Hinweis von Constance Dumaine auf ihren Ort

Drehe diese Karte auf ihre Gegner-Seite um und tausche sie gegen die Unbeteiligter-Vorteilskarte von Constance Dumaine aus, wobei jene Version aus dem Spiel entfernt wird.

Constance lacht, während sich ihre Haut von ihrem Körper zu lösen beginnt. Blut sickert aus der aufreißenden Haut und hinterlässt eine leuchtend rote Spur auf dem Teppich unter ihr. Man könnte meinen, sie müsse sterben, weil ihre Rippen und Organe ungeschützt frei liegen, aber sie scheint es nicht einmal zu bemerken.
Der Pfad nach Carcosa #65. Der letzte König #5.
Constance Dumaine
Krankmachende Wirklichkeit

Daniel Chesterfield
…oder zumindest, was noch von ihm übrig ist

Gegner

Humanoid. Verrückt. Elite.

Mythos
Fight: 3. Health: 4. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 1.

Beute - Höchster -Wert.

Falls du die Spange aus schwarzem Onyx kontrollierst: Verhandeln. Als du Daniel die Spange zeigst, weicht er zurück und bricht als seelenlose und bewegungslose Hülle auf dem Boden zusammen. Füge ihn dem Siegpunktestapel hinzu.

Victory 1.
Alexandr Elichev
Der unaussprechliche Eid #182. Der unaussprechliche Eid #24.

Daniel Chesterfield
Es geht ihm nicht besonders gut

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Verrückt.

Cost: –.

Neutral
Health: 1. Sanity: 3.

Erschöpfe Daniel Chesterfield: Gib einem anderen Ermittler an deinem Ort die Kontrolle über ihn.

Erzwungen - Sobald du Horror nimmst und falls mindestens 1 Horror davon nicht Daniel Chesterfield zugewiesen wird: Nimm 1 Schaden.

Erzwungen - Falls Daniel Chesterfield das Spiel verlässt: Entferne ihn aus dem Spiel.

Alexandr Elichev
Der unaussprechliche Eid #182. Der unaussprechliche Eid #24.
Daniel Chesterfield
Daniel Chesterfield

Der Organist
In Geheimnisse gehüllt

Gegner

Humanoid. Avatar. Elite.

Mythos
Fight: 3. Health: –. Evade: 5.
Damage: –. Horror: 1.

Zurückhaltend. Kann keinen Schaden nehmen.

Erzwungen - Am Ende der Gegnerphase: Falls Der Organist nicht in einen Kampf verwickelt ist, bewege ihn 1 Ort vom nächstgelegenen Ermittler weg (falls möglich an einen Ort ohne Ermittler). Falls er in einen Kampf verwickelt ist, löse ihn stattdessen aus dem Kampf.

Ich schlich weiter des Wegs, wobei mir meine Füße fast den Dienst versagten. – Robert W. Chambers, „Am Hofe des Drachen”, Der König in Gelb
Michele Frigo
Ein Phantom der Wahrheit #221. Ein Phantom der Wahrheit #22.

Der Organist
Ohne Hoffnung biete ich ihm die Stirn

Gegner

Humanoid. Avatar. Elite.

Mythos
Fight: 5. Health: –. Evade: 3.
Damage: –. Horror: 3.

Jäger. Kann keinen Schaden nehmen.

Erzwungen - Nachdem Der Organist durch das Schlüsselwort Jäger bewegt worden ist und falls er nicht in einen Kampf verwickelt ist: Handle sein Schlüsselwort Jäger erneut ab. Der Organist kann in dieser Phase nicht angreifen. (Nur ein Mal pro Runde).

…die Stelle, von der aus er zuschlagen würde, waren seine höllischen Augen. – Robert W. Chambers, „Am Hofe des Drachen”, Der König in Gelb
Michele Frigo
Ein Phantom der Wahrheit #221. Ein Phantom der Wahrheit #22.
Der Organist
Der Organist

Dianne Devine
Launenhaft und bösartig

Gegner

Humanoid. Kultist. Elite.

Mythos
Fight: 2. Health: 3. Evade: 2.
Damage: –. Horror: –.

Zurückhaltend.

Ermittler an Dianne Devines Ort können keine Hinweise entdecken und können nicht die Kontrolle über Hinweise übernehmen.

Erzwungen - Zu Beginn der Gegenerphase: Finde die Unbeteiligter-Vorteilskarte mit den wenigsten Hinweisen darauf. Verschiebe Dianne Devine falls möglich an den Ort dieser Vorteilskarte.

Anna Steinbauer
Der Pfad nach Carcosa #81. Der letzte König #21.
Dianne Devine

Gegner

Humanoid. Kultist.

Mythos
Fight: 3. Health: 2. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: –.

Erscheinen - Enthüllter Ort mit den meisten Hinweisen.

Erzwungen - Nachdem der Fanatiker ins Spiel gekommen ist: Bewege 1 Hinweis vom Ort des Fanatikers auf den Fanatiiker.

Erzwungen - Sobald du den Fanatiker besiegst: Übernimm die Kontrolle über alle seine Hinweise.

Marius Bota
Der Pfad nach Carcosa #98. Kult des gelben Zeichens #1-3.
Fanatiker

Gegner

Monster. Byakhee.

Mythos
Fight: 2. Health: 3. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: 1.

Beute - Niedrigste verbliebene geistige Gesundheit.

Jäger. Zurückschlagen.

Erzwungen - Sobald sich das Flinke Byakhee durch das Schlüsselwort Jäger bewegen würde: Bewege es stattdessen (Ort für Ort), bis es den Ort seiner Beute betritt. Falls es um mehr als ein Ort bewegt worden ist, greift es in dieser Phase nicht an.

Guillaume Ducos
Der Pfad nach Carcosa #86. Byakhee #1-2.
Flinkes Byakhee

Gegner

Monster. Byakhee.

Mythos
Fight: 3. Health: 3. Evade: 4.
Damage: 3. Horror: 1.

Erscheinen - Trostlose Ebenen.

Zurückschlagen.

Erzwungen - Nachdem ein Ort umgedreht worden ist und falls Geflügelter spielbereit und nicht in einen Kampf verwickelt ist: Bewege ihn ein Mal in Richtung dieses Ortes.

Mark Bulahao
Finsteres Carcosa #336. Finsteres Carcosa #27.
Geflügelter

Hastur
Der König in Gelb

Gegner

Großer Alter. Elite.

Mythos
Fight: 4. Health: 7. Evade: 2.
Damage: –. Horror: 2.

Kann außer durch Effekte von Handlungskarten keinen Schaden nehmen.

Erzwungen - Falls Hastur zu Beginn der Gegnerphase spielbereit ist: Hastur greift jeden Ermittler in Spielerreihenfolge an (unabhängig von dessen Ort). Falls der Horror, den dir Hasturs Angriff zufügt, deine geistige Gesundheit übersteigt, nimmst du außerdem 1 Schaden.

: Lege eine -Probe (X) ab, wobei X Hasturs Kampfwert ist. Falls die Probe gelingt, erschöpfe Hastur. Jeder Ermittler darf diesen Effekt auslösen.

Stephen Somers
Finsteres Carcosa #332. Finsteres Carcosa #23.
Hastur

Hastur
Herr über Carcosa

Gegner

Großer Alter. Elite.

Mythos
Fight: 3. Health: 9. Evade: 3.
Damage: –. Horror: 2.

Beute - Höchste verbliebene geistige Gesundheit.

Jäger. Gewaltig.

Falls der Horror, den dir Hasturs Angriff zufügt, deine geistige Gesundheit übersteigt, nimmst du außerdem 1 Schaden.

Solange Hastur von einem Ermittler ohne verbliebene geistige Gesundheit angegriffen wird oder dieser versucht ihm zu entkommen, behandle jeden -, „+1”-, „0”- oder „-1”-Marker, den dieser Ermittler enthüllt, als einen -Marker.

Stephen Somers
Finsteres Carcosa #333. Finsteres Carcosa #24.
Hastur

Hastur
Der Lumpenkönig

Gegner

Großer Alter. Elite.

Mythos
Fight: 3. Health: 8. Evade: 2.
Damage: –. Horror: 4.

Beute - Höchste verbliebene geistige Gesundheit.

Jäger.

Falls der Horror, den dir Hasturs Angriff zufügt, deine geistige Gesundheit übersteigt, nimmst du außerdem 1 Schaden.

Solange Hastur von einem Ermittler ohne verbliebene geistige Gesundheit angegriffen wird oder dieser versucht ihm zu entkommen, behandle jeden -, „+1”-, „0”- oder „-1”-Marker, den dieser Ermittler enthüllt, als einen -Marker.

Stephen Somers
Finsteres Carcosa #334. Finsteres Carcosa #25.
Hastur

Ishimaru Haruko
Nur Haut und Knochen

Gegner

Monster. Verrückt. Elite.

Mythos
Fight: 6. Health: 4. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 1.

Jäger.

Erzwungen - Nachdem du Ishimaru Haruko durch einen Effekt, der kein Angriff ist, Schaden zugefügt hast: Ziehe die oberste Karte des Begegnungsdecks.

„Steht mir das nicht einfach hervorragend?”
Matt Bradbury
Der Pfad nach Carcosa #67. Der letzte König #.

Story

Mythos

Jeder Ermittler an Ishimaru Harukos Ort nimmt 1 Horror.

Bewege jeden Hinweis von Ishimaru Haruko auf ihren Ort

Drehe diese Karte auf ihre Gegner-Seite um und tausche sie gegen die Unbeteiligter-Vorteilskarte von Ishimaru Haruko aus, wobei jene Version aus dem Spiel entfernt wird.

Der neben ihr stehende Gast fragt Hakuro, ob sie ihr Kleid selbst entworfen habe, worauf sie nickt und sich für ihn in Pose wirft. Während sie versucht größer zu wirken, beginnt ihre Wirbelsäule länger zu werden und sich nach oben auszudehnen, wodurch ihr Oberkörper von ihrem Unterlörper getrennt wird. Statt vor Schmerz aufzuschreien, lächelt sie erfreut über die Aufmerksamkeit, die ihr zuteil wird.
Der Pfad nach Carcosa #67. Der letzte König #7.
Ishimaru Haruko
Krankmachende Wirklichkeit

Jordan Perry
Eine beeindruckende Gestalt

Gegner

Monster. Verrückt. Elite.

Mythos
Fight: 2. Health: 8. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: 1.

Jäger.

Erzwungen - Zu Beginn der Gegnerphase: Heile 1 Schaden von Jordan Perry.

Zigarrenrauch wabert durch den Raum und bringt dich zum Husten und Röcheln.
Rafał Hrynkiewicz
Der Pfad nach Carcosa #66. Der letzte König #.

Story

Mythos

Jeder Ermittler an Jordan Perrys Ort nimmt 1 Horror.

Bewege jeden Hinweis von Jordan Perry auf seinen Ort

Drehe diese Karte auf ihre Gegner-Seite um und tausche sie gegen die Unbeteiligter-Vorteilskarte von Jordan Perry aus, wobei jene Version aus dem Spiel entfernt wird.

Mr. Perry zieht noch einmal an seiner Zigarre, dann beginnen seine Augen rot zu leuchten. Als er den Rauch ausstößt, bekommt seine Haut Risse und wird zu Stein. Zigarrenrauch dringt aus den Spalten seiner Haut und es wird deutlich wärmer im Raum. Er umklammert die Armlehne seines Stuhls so fest, dass sie unter seinem fürchterlichen Griff zu Asche zerfällt.
Der Pfad nach Carcosa #66. Der letzte König #6.
Jordan Perry
Krankmachende Wirklichkeit