Carolyn Fern
Die Psychologin
Ermittler
Mediziner.
- 3
- 4
- 2
- 2
Nachdem einer deiner Karteneffekte Horror von einem Ermittler oder von einer Verbündeter-Vorteilskarte geheilt hat: Der Spieler, der die geheilte Karte kontrolliert, erhält 1 Ressource.
-Effekt: +1. Du darfst 1 Horror von einem Ermittler oder von einer Verbündeter-Vorteilskarte an deinem Ort heilen.
Carolyn Fern - Back
Deckgröße: 30.
Deckbau-Optionen: Wächterkarten () Stufe 0-3, Neutrale Karten Stufe 0-5, Karten, die „Horror heilen“, Stufe 0-5, bis zu 15 andere Sucher- und/oder Mystikerkarten ( and/or ) Stufe 0-1.
Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Hypnosetherapie, Rationales Denken, 1 zufällige Grundschwäche.
Zusätzliche Einschränkungen: Keine Waffe-Karten Stufe 1-5.


Vorteil. Hand x2
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal.
Cost: 6.
Anwendungen (5 Munition).
Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 und fügst +1 Schaden zu.

Vorteil. Hand x2
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal.
Cost: 6. XP: 3.
Anwendungen (5 Munition).
Für die 45er Thompson ausgegebene Munition wird als Ressource in deinem Ressourcenvorrat platziert.
Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 und fügst +1 Schaden zu.

Alice Luxley
Furchtloser Bulle
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Detective. Polizei.
Cost: 4.
Du bekommst +1 .
Nachdem du einen Hinweis entdeckt hast, erschöpfe Alice Luxley: Füge einem Gegner an deinem Ort 1 Schaden zu.

Ass der Schwerter
Lass deinen Pfeil sicher treffen
Vorteil. Tarot
Tarot.
Cost: 3. XP: 1.
Du bekommst +1 .
Sobald das Spiel beginnt, falls sich Ass der Schwerter auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Relikt. Okkult. Gesegnet.
Cost: 2.
Nur 1 pro Deck.
Erzwungen - Nachdem der geweihte Spiegel ins Spiel gekommen ist: Durchsuche deine Gebunden-Karten nach 3 Kopien von Besänftigende Melodie. Füge 1 davon deiner Hand hinzu und mische die 2 anderen in dein Deck. Sobald der geweihte Spiegel das Spiel verlässt, finde jede jener Kopien von Besänftigende Melodie (selbst wenn sie sich nicht im Spiel befindet) und entferne sie aus dem Spiel.

Vorteil
Gegenstand. Waffe. Fernkampf.
Cost: 3. XP: 4.
Anwendungen (3 Vorräte). Falls Mark-1-Granaten keine Vorräte hat, lege sie ab.
Gib 1 Vorrat aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 . Falls dieser Angriff gelingt, fügt dieser Angriff statt seines normalen Schadens jedem Gegener und jedem anderen Ermittler an deinem Ort 2 Schaden zu (jeder zusätzliche Schaden wird dem angegriffenen Gegner zugefügt).

Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Behörde.
Cost: 7. XP: 5.
Dem Unterstützungstrupp der Behörde darf Schaden und/oder Horror zugewiesen werden, der anderen Ermittlern an deinem Ort zugefügt wird.
Erschöpfe den Unterstützungstrupp der Behörde und füge dieser Karte 1 Schaden zu: Füge einem Gegner an deinem Ort 1 Schaden zu.
Erschöpfe den Unterstützungstrupp der Behörde und füge dieser Karte 1 Horror zu: Du entdeckst 1 Hinweis an deinem Ort.

Vorteil. Hand. Arkan
Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf.
Cost: 3. XP: 3.
Anwendungen (3 Ladungen).
: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 . Falls die Probe gelingt, darfst du 1 Ladung ausgeben, um die Klinge zu stärken und in diesem Angriff +1 Schaden zuzufügen. Falls die Klinge verstärkt ist und dieser Angriff einen Gegner besiegt, ziehe 1 Karte und heile 1 Horror.

Vorteil
Talent.
Cost: 3.
Wofür es sich zu kämpfen lohnt darf Horror zugwiesen werden, der anderen Ermittlern an deinem Ort zugefügt wird.

Ereignis
Geist.
Cost: 0. XP: 2.
Schnell. Spiele diese Karte, sobald dir Schaden und/oder Horror zugefügt wird.
Hebe bis zu 2 Schaden und/oder Horror auf, der dir gerade zugefügt worden ist. Dann erhältst du genauso viele Ressourcen.

Ereignis
Taktik. Erkenntnis.
Cost: 2.
Verhandlung. Wähle einen Humanoid-Gegner an deinem Ort und lege eine -Probe (3) ab. Diese Probe bekommt +X Schwierigkeit. X ist dabei der Schadenswert des gewählten Gegners. Falls die Probe gelingt, entdeckst du 1 Hinweis an deinem Ort und 1 Hinweis an einem beliebigen anderen Ort.
Latest Taboo
This card's ability now reads "Parley. Choose a non-Elite enemy at your location…"

Ereignis
Zauber.
Cost: 0.
Gebunden (Geweihter Spiegel).
Heile 2 Schaden oder 2 Horror (oder eine beliebige Kombination aus beidem) von Ermittlern und/oder Verbündeter-Vorteilskarten an deinem Ort. Ziehe 1 Karte.
Au calme clair de lune triste et beau…
- Paul Verlaine, „Clair de Lune”

Ereignis
Erkenntnis. Geist. Taktik.
Cost: 2.
Schnell. Spiele diese Karte nur während deines Zuges. Hänge sie an einen Ermittler an deinem Ort unter seiner Kontrolle an.
Sobald der Schaden und/oder Horror zugefügt wird: Lege Das Unvermeidliche hinauszögern ab und hebe allen Schaden und/oder Horror auf, der dir gerade zugefügt worden ist.
Erzwungen - Sobald die Mythosphase endet: Du musst entweder 2 Ressourcen ausgeben oder Das Unvermeidliche hinauszögern ablegen.

Ereignis
Verbesserung.
Cost: 0. XP: 1.
Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.
Hänge diese Karte an eine Gegenstand-Vorteilskarte an, die du kontrollierst. Nur 1 pro Vorteilskarte.
Nachdem die Vorteilskarte mit dieser Verstärkung abgelegt worden ist: Schicke die Vorteilskarte zusammen mit jeder anderen Verbesserung, die an sie angehängt war, auf die Hand ihres Besitzers zurück.

Ereignis
Taktik. Trick.
Cost: 2.
Als zusätzliche Kosten, um Warnschuss zu spielen, gib 1 Munition einer Feuerwaffe-Vorteilskarte aus, die du kontrollierst.
Bewege alle Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort an einen verbundenen Ort. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.

Ereignis
Gegenstand. Verbesserung.
Cost: 3. XP: 3.
Schnell. Hänge diese Karte an eine Feuerwaffe-Vorteilskarte an, die du kontrollierst und die zwei Handslots benötigt. Die Vorteilskarte mit dieser Verstärkung kann nicht verwendet werden, um Gegner anzugreifen, die mit dir in einen Kampf verwickelt sind.
Sobald du eine Kampf-Aktion mit der Vorteilskarte mit dieser Verstärkung durchführst, falls du mit keinem Gegner in einen Kampf verwickelt bist, erschöpfe das Zielfernrohr: Dieser Angriff kann einen Nicht-Elite-Gegner an einem verbundenen Ort zum Ziel haben. Ignoriere für diesen Angriff die Schlüsselwörter Zurückhaltend und Zurückschlagen.
Latest Taboo
This card loses the text: "Attached asset cannot be used to attack enemies engaged with you."

Fertigkeit
Angeboren.
Solange du in Summe 5 oder mehr verbleibene Ausdauer und geistige Gesundheit hast, erhält Unerschütterlich . (Solange du in Summe 10 oder mehr verbleibene Ausdauer und geistige Gesundheit hast, erhält Unerschütterlich stattdessen .).

Joe Diamond
Der Privatdetektiv
Ermittler
Detective.
- 2
- 4
- 4
- 2
Erzwungen - Sobald die Ermittlungsphase beginnt: Enthülle die oberste Karte deines Spürnase-Decks. Bis zum Ende der Phase darfst du jene Karte spielen, als ob sie sich auf deiner Hand befände. Sie erhält -2 auf ihre Kosten. Falls sie am Ende der Phase immer noch enthüllt ist, mische sie zurück in dein Spürnase-Deck.
-Effekt: +1. Du darfst eine Erkenntnis-Ereigniskarte aus deinem Ablagestapel unter dein Spürnase-Deck bewegen.
Joe Diamond - Back
Deckgröße: 40.
Deckbau-Optionen: Sucherkarten () Stufe 0-5, Wächterkarten () Stufe 0-2, Neutrale Karten Stufe 0-5.
Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): M1911-Colts des Detektivs, Ungelöster Fall, 1 zufällige Grundschwäche.
Zusätzliche Voraussetzungen: Dein Deck muss mindestens 11 Erkenntnis-Ereigniskarten enthalten (einschließlich Ungelöster Fall). Während der Vorbereitung jedes Szenarios musst du 11 Erkenntnis-Ereigniskarten aus deinem Deck wählen (1 davon muss Ungelöster Fall sein) und sie zum separaten „Spürnase-Deck“ zusammenmischen.


Vorteil. Hand
Gegenstand. Werkzeug.
Cost: 2.
Nachdem der letzte Hinweis an deinem Ort entdeckt worden ist: Platziere 1 Ressource (aus dem Ressourcenvorrat) als Beweis auf dieser Karte. (Nur ein Mal pro Spiel an jedem Ort.)
Solange die „Hawk Eye”-Klappkamera …
- … 1 oder mehr Beweise hat, bekommst du +1 .
- … 2 oder mehr Beweise hat, bekommst du +1 .
- … 3 oder mehr Beweise hat, bekommst du +1 geistige Gesundheit.
