Carolyn Fern
Die Psychologin

Ermittler

Mediziner.

Wächter
  • 3
  • 4
  • 2
  • 2
Health: 6. Sanity: 9.

Nachdem einer deiner Karteneffekte Horror von einem Ermittler oder von einer Verbündeter-Vorteilskarte geheilt hat: Der Spieler, der die geheilte Karte kontrolliert, erhält 1 Ressource.

-Effekt: +1. Du darfst 1 Horror von einem Ermittler oder von einer Verbündeter-Vorteilskarte an deinem Ort heilen.

„Der Geist ist zerbrechlich, aber erst wenn wir ihn begreifen, können wir ihn beschützen.”
Shane Pierce
Der gebrochene Kreis #1.

Carolyn Fern - Back

Ermittler

Deckgröße: 30.

Deckbau-Optionen: Wächterkarten () Stufe 0-3, Neutrale Karten Stufe 0-5, Karten, die „Horror heilen“, Stufe 0-5, bis zu 15 andere Sucher- und/oder Mystikerkarten ( and/or ) Stufe 0-1.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Hypnosetherapie, Rationales Denken, 1 zufällige Grundschwäche.

Zusätzliche Einschränkungen: Keine Waffe-Karten Stufe 1-5.

Carolyn Fern erkundet den Geist anderer Menschen. Mithilfe einer komplexen Form der Hypnose untersucht sie die Psyche ihrer Patienten anhand ihrer Träume. Genau deshalb hat sie schon sehr viele verstörende Dinge gesehen und gehört. Einige ihrer Patienten haben behauptet, in ihren Träumen in andere Dimensionen zu reisen, oder sie haben ihr von merkwürdigen Gestalten berichtet, die ihre Träume heimsuchen. Ihre Forschungen haben sie von einem bizarren Fall zum nächsten geführt, trotzdem scheint sie immer noch weit davon entfernt zu sein, den Schrecken der Welt um sie herum wirklich zu verstehen. Trotzdem wird Carolyn nicht aufgeben, bis sie herausgefunden hat, was der Grund für den Wahnsinn ist, der sie umgibt.
Carolyn Fern
Carolyn Fern

Vorteil. Hand x2

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal.

Cost: 6.

Wächter Schurke

Anwendungen (5 Munition).

Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 und fügst +1 Schaden zu.

Die vollautomatische Thompson-Maschinenpistole war aufgrund ihrer Treffgenauigkeit und hohen Feuerrate sowohl bei Gangstern als auch bei Polizeibeamten beliebt.
Robert Laskey
Der geheime Name #115.
45er Thompson

Vorteil. Hand x2

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal.

Cost: 6. XP: 3.

Wächter

Anwendungen (5 Munition).

Für die 45er Thompson ausgegebene Munition wird als Ressource in deinem Ressourcenvorrat platziert.

Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 und fügst +1 Schaden zu.

Robert Laskey
Für das große Ganze #186.
45er Thompson

Alice Luxley
Furchtloser Bulle

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Detective. Polizei.

Cost: 4.

Wächter
Health: 2. Sanity: 2.

Du bekommst +1 .

Nachdem du einen Hinweis entdeckt hast, erschöpfe Alice Luxley: Füge einem Gegner an deinem Ort 1 Schaden zu.

„Bitte überlass Sie das uns. Falls Sie hier nochmal rumschnüffeln, fahren Sie ein.”
Andreia Ugrai
Der Sünde Lohn #151.
Alice Luxley

Ass der Schwerter
Lass deinen Pfeil sicher treffen

Vorteil. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 1.

Wächter

Du bekommst +1 .

Sobald das Spiel beginnt, falls sich Ass der Schwerter auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Komme zum Kern der Sache.
Chris Peuler
Der gebrochene Kreis #23.
Ass der Schwerter

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Relikt. Okkult. Gesegnet.

Cost: 2.

Wächter

Nur 1 pro Deck.

Erzwungen - Nachdem der geweihte Spiegel ins Spiel gekommen ist: Durchsuche deine Gebunden-Karten nach 3 Kopien von Besänftigende Melodie. Füge 1 davon deiner Hand hinzu und mische die 2 anderen in dein Deck. Sobald der geweihte Spiegel das Spiel verlässt, finde jede jener Kopien von Besänftigende Melodie (selbst wenn sie sich nicht im Spiel befindet) und entferne sie aus dem Spiel.

John Pacer
Vor dem schwarzen Thron #313.
Geweihter Spiegel

Vorteil

Gegenstand. Waffe. Fernkampf.

Cost: 3. XP: 4.

Wächter

Anwendungen (3 Vorräte). Falls Mark-1-Granaten keine Vorräte hat, lege sie ab.

Gib 1 Vorrat aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 . Falls dieser Angriff gelingt, fügt dieser Angriff statt seines normalen Schadens jedem Gegener und jedem anderen Ermittler an deinem Ort 2 Schaden zu (jeder zusätzliche Schaden wird dem angegriffenen Gegner zugefügt).

Greg Bobrowski
In den Fängen des Chaos #273.
Mark-1-Granaten

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Behörde.

Cost: 7. XP: 5.

Wächter
Health: 4. Sanity: 4.

Dem Unterstützungstrupp der Behörde darf Schaden und/oder Horror zugewiesen werden, der anderen Ermittlern an deinem Ort zugefügt wird.

Erschöpfe den Unterstützungstrupp der Behörde und füge dieser Karte 1 Schaden zu: Füge einem Gegner an deinem Ort 1 Schaden zu.

Erschöpfe den Unterstützungstrupp der Behörde und füge dieser Karte 1 Horror zu: Du entdeckst 1 Hinweis an deinem Ort.

Kyri Koniotou
In den Fängen des Chaos #274.
Unterstützungstrupp der Behörde

Vorteil. Hand. Arkan

Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf.

Cost: 3. XP: 3.

Wächter

Anwendungen (3 Ladungen).

: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 . Falls die Probe gelingt, darfst du 1 Ladung ausgeben, um die Klinge zu stärken und in diesem Angriff +1 Schaden zuzufügen. Falls die Klinge verstärkt ist und dieser Angriff einen Gegner besiegt, ziehe 1 Karte und heile 1 Horror.

Tiziano Baracchi
Für das große Ganze #192.
Verzauberte Klinge

Vorteil

Talent.

Cost: 3.

Wächter
Health: –. Sanity: 3.

Wofür es sich zu kämpfen lohnt darf Horror zugwiesen werden, der anderen Ermittlern an deinem Ort zugefügt wird.

Ich darf noch nicht sterben. Nicht jetzt. Nicht hier.
Mauro Dal Bo
Der geheime Name #109.
Wofür es sich zu kämpfen lohnt

Ereignis

Geist.

Cost: 0. XP: 2.

Wächter

Schnell. Spiele diese Karte, sobald dir Schaden und/oder Horror zugefügt wird.

Hebe bis zu 2 Schaden und/oder Horror auf, der dir gerade zugefügt worden ist. Dann erhältst du genauso viele Ressourcen.

Tiziano Baracchi
Vor dem schwarzen Thron #315.
„Es gibt Schlimmeres…”

Ereignis

Taktik. Erkenntnis.

Cost: 2.

Wächter

Verhandlung. Wähle einen Humanoid-Gegner an deinem Ort und lege eine -Probe (3) ab. Diese Probe bekommt +X Schwierigkeit. X ist dabei der Schadenswert des gewählten Gegners. Falls die Probe gelingt, entdeckst du 1 Hinweis an deinem Ort und 1 Hinweis an einem beliebigen anderen Ort.

Er verschwieg etwas… aber warum?
John Pacer
Der gebrochene Kreis #20.

Latest Taboo

This card's ability now reads "Parley. Choose a non-Elite enemy at your location…"

Befragung

Ereignis

Zauber.

Cost: 0.

Wächter

Gebunden (Geweihter Spiegel).

Heile 2 Schaden oder 2 Horror (oder eine beliebige Kombination aus beidem) von Ermittlern und/oder Verbündeter-Vorteilskarten an deinem Ort. Ziehe 1 Karte.

…Et leur chanson se mêle au clair de lune,
Au calme clair de lune triste et beau…
- Paul Verlaine, „Clair de Lune”
Nele Diel
Vor dem schwarzen Thron #314.
Besänftigende Melodie

Ereignis

Erkenntnis. Geist. Taktik.

Cost: 2.

Wächter

Schnell. Spiele diese Karte nur während deines Zuges. Hänge sie an einen Ermittler an deinem Ort unter seiner Kontrolle an.

Sobald der Schaden und/oder Horror zugefügt wird: Lege Das Unvermeidliche hinauszögern ab und hebe allen Schaden und/oder Horror auf, der dir gerade zugefügt worden ist.

Erzwungen - Sobald die Mythosphase endet: Du musst entweder 2 Ressourcen ausgeben oder Das Unvermeidliche hinauszögern ablegen.

Stephen Somers
Der gebrochene Kreis #21.
Das Unvermeidliche hinauszögern

Ereignis

Verbesserung.

Cost: 0. XP: 1.

Wächter

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Hänge diese Karte an eine Gegenstand-Vorteilskarte an, die du kontrollierst. Nur 1 pro Vorteilskarte.

Nachdem die Vorteilskarte mit dieser Verstärkung abgelegt worden ist: Schicke die Vorteilskarte zusammen mit jeder anderen Verbesserung, die an sie angehängt war, auf die Hand ihres Besitzers zurück.

John Pacer
Der Sünde Lohn #152.
Gut gepflegt

Ereignis

Taktik. Trick.

Cost: 2.

Wächter

Als zusätzliche Kosten, um Warnschuss zu spielen, gib 1 Munition einer Feuerwaffe-Vorteilskarte aus, die du kontrollierst.

Bewege alle Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort an einen verbundenen Ort. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.

„Keinen Schritt weiter!”
Borja Pindado
Einheit und Ernüchterung #229.
Warnschuss

Ereignis

Gegenstand. Verbesserung.

Cost: 3. XP: 3.

Wächter

Schnell. Hänge diese Karte an eine Feuerwaffe-Vorteilskarte an, die du kontrollierst und die zwei Handslots benötigt. Die Vorteilskarte mit dieser Verstärkung kann nicht verwendet werden, um Gegner anzugreifen, die mit dir in einen Kampf verwickelt sind.

Sobald du eine Kampf-Aktion mit der Vorteilskarte mit dieser Verstärkung durchführst, falls du mit keinem Gegner in einen Kampf verwickelt bist, erschöpfe das Zielfernrohr: Dieser Angriff kann einen Nicht-Elite-Gegner an einem verbundenen Ort zum Ziel haben. Ignoriere für diesen Angriff die Schlüsselwörter Zurückhaltend und Zurückschlagen.

Tiziano Baracchi
Einheit und Ernüchterung #230.

Latest Taboo

This card loses the text: "Attached asset cannot be used to attack enemies engaged with you."

Zielfernrohr

Fertigkeit

Angeboren.

Wächter

Solange du in Summe 5 oder mehr verbleibene Ausdauer und geistige Gesundheit hast, erhält Unerschütterlich . (Solange du in Summe 10 oder mehr verbleibene Ausdauer und geistige Gesundheit hast, erhält Unerschütterlich stattdessen .).

Der Grat zwischen Tapferkeit und Dummheit ist sehr schmal.
Dani Hartel
Der gebrochene Kreis #22.
Unerschütterlich

Joe Diamond
Der Privatdetektiv

Ermittler

Detective.

Sucher
  • 2
  • 4
  • 4
  • 2
Health: 8. Sanity: 6.

Erzwungen - Sobald die Ermittlungsphase beginnt: Enthülle die oberste Karte deines Spürnase-Decks. Bis zum Ende der Phase darfst du jene Karte spielen, als ob sie sich auf deiner Hand befände. Sie erhält -2 auf ihre Kosten. Falls sie am Ende der Phase immer noch enthüllt ist, mische sie zurück in dein Spürnase-Deck.

-Effekt: +1. Du darfst eine Erkenntnis-Ereigniskarte aus deinem Ablagestapel unter dein Spürnase-Deck bewegen.

Cristi Balanescu
Der gebrochene Kreis #2.

Joe Diamond - Back

Ermittler

Deckgröße: 40.

Deckbau-Optionen: Sucherkarten () Stufe 0-5, Wächterkarten () Stufe 0-2, Neutrale Karten Stufe 0-5.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): M1911-Colts des Detektivs, Ungelöster Fall, 1 zufällige Grundschwäche.

Zusätzliche Voraussetzungen: Dein Deck muss mindestens 11 Erkenntnis-Ereigniskarten enthalten (einschließlich Ungelöster Fall). Während der Vorbereitung jedes Szenarios musst du 11 Erkenntnis-Ereigniskarten aus deinem Deck wählen (1 davon muss Ungelöster Fall sein) und sie zum separaten „Spürnase-Deck“ zusammenmischen.

Joe Diamond ist Privatdetektiv. Ihm eilt der Ruf voraus, auch jene Fälle lösen zu können, die jeder andere als übernatürlichen Unsinn abtut. Er führt seine Ermittlungen gründlich durch und man sollte nicht den Fehler machen, ihn zu unterschätzen. Zu seinen Kunden gehören sowohl Wohlhabende als auch Unglücksraben. Kein Fall ist ihm zu groß, zu klein, zu seltsam oder zu gefährlich. Joe hat die Erfahrung gemacht, dass es richtig unangenehm werden kann, wenn man der Wahrheit auf die Spur kommt - und genau das mag er.
Joe Diamond
Joe Diamond

Vorteil. Hand

Gegenstand. Werkzeug.

Cost: 2.

Sucher

Nachdem der letzte Hinweis an deinem Ort entdeckt worden ist: Platziere 1 Ressource (aus dem Ressourcenvorrat) als Beweis auf dieser Karte. (Nur ein Mal pro Spiel an jedem Ort.)

Solange die „Hawk Eye”-Klappkamera …

- … 1 oder mehr Beweise hat, bekommst du +1 .

- … 2 oder mehr Beweise hat, bekommst du +1 .

- … 3 oder mehr Beweise hat, bekommst du +1 geistige Gesundheit.

Robert Laskey
Der Sünde Lohn #154.
„Hawk Eye”-Klappkamera