Vorteil

Zustand.

Cost: 2.

Schurke

Nur 1 pro Ermittler.

Erschöpfe Gute Beziehungen: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 auf den Fertigkeitswert für je 5 Ressourcen, die du hast.

Manchmal ist es entscheidender, wen du kennst, als was du kannst.
Tiziano Baracchi
Der gebrochene Kreis #28.
Gute Beziehungen

Henry Wan
Aufstrebender Schauspieler

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Krimineller.

Cost: 3.

Schurke
Health: 1. Sanity: 2.

Erschöpfe Henry Wan: Enthülle nacheinander Marker aus dem Chaosbeutel, bis du dich entscheidest aufzuhören oder bist du ein -, -, -, - oder -Symbol enthüllst.

- Falls du dich entscheidest aufzuhören, darfst du für jeden durch diesen Effekt enthüllten Marker entweder 1 Karte ziehen oder 1 Ressource erhalten.

- Falls du ein -, -, -, - oder -Symbol enthüllst, tust du nichts.

Tiziano Baracchi
Der Sünde Lohn #155.
Henry Wan

Vorteil

Verbindung.

Cost: 1.

Schurke

Anwendungen (0 Vorräte). Nur bis zu 10 Vorräte auf Investitionen.

Erschöpfe Investitionen: Platziere 1 Vorrat auf dieser Karte.

Erschöpfe Investitionen und lege diese Karte ab: Bewege alle Vorräte von dieser Karte als Ressourcen in deinen Ressourcenvorrat.

Tiziano Baracchi
Einheit und Ernüchterung #233.
Investitionen

Vorteil

Talent.

Cost: –. XP: 3.

Schurke

Dauerhaft.

Du beginnst jedes Spiel mit 2 zusätzlichen Ressourcen.

Verliere nie den Blick für das wirklich Wichtige.
Mark Behm
In den Fängen des Chaos #278.
Neuer Tag, neues Geld

Vorteil

Gegenstand. Illegal.

Cost: 3.

Schurke Überlebender

Anwendungen (2 Vorräte).

Erschöpfe Tennessee Sour Mash und gib 1 Vorrat aus: Du bekommst für eine Fertigkeitsprobe auf einer Verratskarte +2 .

Lege Tennessee Sour Mash ab: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +3 .

Greg Bobrowski
Der geheime Name #117.
Tennessee Sour Mash

Vorteil

Gegenstand. Illegal.

Cost: 3. XP: 3.

Schurke

Schnell. Anwendungen (2 Vorräte).

Erschöpfe Tennessee Sour Mash und gib 1 Vorrat aus: Du bekommst für eine Fertigkeitsprobe auf einer Verratskarte +3 .

Lege Tennessee Sour Mash ab: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +3 und fügst +1 Schaden zu.

Greg Bobrowski
Für das große Ganze #190.
Tennessee Sour Mash

Dayana Esperence
Paktiert mit „Teufeln”

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Hexe.

Cost: 4. XP: 3.

Mystiker
Health: 3. Sanity: 1.

Anwendungen (3 Geheimnisse).

: Hänge eine Nicht-Schwäche Zauber-Ereigniskarte von deiner Hand an Dayana Esperence an. Nur 1 Ereigniskarte kann an sie angehängt werden.

Die angehängte Ereigniskarte darf gespielt werden, als ob sie sich auf deiner Hand befände. Sie wird nach dem Spielen nicht auf dem Ablagestapel platziert (sie bleibt angehängt). Als zusätzliche Kosten, um die angehängte Ereigniskarte zu spielen, erschöpfe Dayana Esperence und gib 1 Geheimnis aus.

Ilich Henriquez
In den Fängen des Chaos #279.
Dayana Esperence

De Vermis Mysteriis
Vorzeichen der Schwarzen Sterne

Vorteil. Hand

Gegenstand. Buch.

Cost: 2. XP: 2.

Mystiker

Erschöpfe De Vermis Mysteriis und platziere 1 Verderben darauf: Spiele eine Zauber- oder Erkenntnis-Ereigniskarte aus deinem Ablagestapel und senke ihre Ressourcenkosten dabei um 1. Nachdem jene Ereigniskarte abgehandelt worden ist, entferne sie aus dem Spiel.

Ludvig Prinn war sein Autor, der auf dem Höhepunkt der Hexenprozesse in Brüssel auf dem Scheiterhaufen starb. - frei nach Robert Bloch, „The Shambler from the Stars”
Douglas Sirois
Einheit und Ernüchterung #235.
De Vermis Mysteriis

Vorteil. Hand

Gegenstand. Buch.

Cost: 1. XP: 3.

Mystiker

Anwendungen (4 Geheimnisse).

Erschöpfe die Schriftrolle der Geheimnisse und gib 1 Geheimnis aus: Sieh dir die oberste oder unterste Karte eines beliebigen Ermittlerdecks oder des Begegnungsdecks an. Lege dann entweder jene Karte ab, füge sie der Hand ihres Besitzers hinzu, platziere sie unter ihrem Deck oder platziere sie auf ihrem Deck.

Matthew Cowdery
Für das große Ganze #189.

Latest Taboo

This card's ability is now a ability.

Schriftrolle der Geheimnisse

Vorteil. Arkan

Zauber.

Cost: 3.

Mystiker

: Ermitteln. Verwende beim Ermitteln statt . Falls ein -, -, - oder -Symbol während dieser Probe enthüllt wird, darfst du einen mit deinem Ort verbundenen enthüllten Ort wählen; du ermittelst nun, als ob du dich am gewählten Ort befändest statt an deinem Ort (du darfst einen der beiden Schleierwerte verwenden).

Brian Valenzuela
Der Sünde Lohn #158.
Sechster Sinn

Vorteil. Arkan

Zauber.

Cost: 3. XP: 4.

Mystiker

: Ermitteln. Verwende beim Ermitteln statt . Du bekommst für diese Ermittlung +2 . Falls ein -, -, - oder -Symbol während dieser Probe enthüllt wird, darfst du einen enthüllten, bis zu 2 Verbindungen von deinem Ort entfernten Ort wählen; du ermittelst nun, als ob du dich zusätzlich zu deinem Ort auch am gewählten Ort befändest (du darfst einen der beiden Schleierwerte verwenden).

Brian Valenzuela
Vor dem schwarzen Thron #322.
Sechster Sinn

Vorteil. Hand. Arkan

Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf.

Cost: 3.

Mystiker Wächter

Anwendungen (3 Ladungen).

: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 . Als zusätzliche Kosten, um diese Fähigkeit zu initiieren, darfst du 1 Ladung ausgeben, um die Klinge zu stärken. Falls du dies tust, bekommst du für diesen Angriff +1 und fügst +1 Schaden zu.

Tiziano Baracchi
Der geheime Name #118.
Verzauberte Klinge

Vorteil. Hand. Arkan

Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf.

Cost: 3. XP: 3.

Mystiker

Anwendungen (4 Ladungen).

: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 . Als zusätzliche Kosten, um diese Fähigkeit zu verwenden, darfst du bis zu 2 Ladungen ausgeben, um die Klinge zu stärken (für jede so ausgegebene Ladung bekommst du für diesen Angriff +1 und fügst +1 Schaden zu).

Tiziano Baracchi
Für das große Ganze #193.
Verzauberte Klinge

Vier der Kelche
Kelch des Herzens

Vorteil. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 1.

Mystiker

Du bekommst +1 .

Sobald das Spiel beginnt, falls sich Vier der Kelche auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Suche nach Klarheit in deinem Herzen und in deinem Geist.
Chris Peuler
Der gebrochene Kreis #35.
Vier der Kelche

Vorteil. Arkan

Zauber.

Cost: 2.

Mystiker

: Kampf. Dieser Angriff verwendet statt . Falls ein -, -, - oder -Symbol enthüllt wird, bekommt der angegriffene Gegner für den Rest des Zuges -1 Kampf und -1 Entkommen (bis zu einem Minimum von 1).

Damien Worm
Der Sünde Lohn #157.
Welken

Vorteil. Arkan

Zauber.

Cost: 2. XP: 4.

Mystiker

: Kampf. Dieser Angriff verwendet statt . Du bekommst für diesen Angriff +2 . Falls ein -, -, - oder -Symbol während dieses Angriffs enthüllt wird, bekommt der angegriffene Gegner für den Rest des Zuges -1 Kampf, -1 Ausdauer und -1 Entkommen (bis zu einem Minimum von 1).

Damien Worm
Vor dem schwarzen Thron #321.
Welken

Vorteil. Hand

Ritual. Talent.

Cost: 3.

Mystiker

Schnell.

Du hast 1 zusätzlichen arkanen Slot, der nur für Zauber- oder Ritual-Vorteilskarten verwendet werden kann.

Der Körper ist nur die Erweiterung des Geistes.
John Pacer
Der geheime Name #112.
Zeichenmagick

Anna Kaslow
Mysteriöse Wahrsagerin

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Hellsichtig.

Cost: 3. XP: 4.

Neutral
Health: 1. Sanity: 1.

Du hast 2 zusätzliche Tarotslots.

Sobald das Spiel beginnt, falls sich Anna Kaslow auf deiner Starthand befindet: Bringe sie ins Spiel.

Nachdem Anna Kaslow ins Spiel gekommen ist: Durchsuche dein Deck nach einer Tarot-Vorteilskarte und bringe sie ins Spiel.

Tiziano Baracchi
In den Fängen des Chaos #283.
Anna Kaslow

Ass der Stäbe
Der schicksalshafte Schritt

Vorteil. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 1.

Neutral

Entferne während deines Zuges das Ass der Stäbe aus dem Spiel: Du darfst in dieser Runde eine zusätzliche Aktion nehmen, bei der du +2 auf jede deiner Fertigkeiten bekommst.

Sobald das Spiel beginnt, falls sich Ass der Stäbe auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Robert Laskey
Der gebrochene Kreis #40.
Ass der Stäbe

August Lindquist
Elegant und undurchschaubar

Vorteil

Kultist. Silberloge der Dämmerung.

Cost: –.

Neutral

Ermittler an August Lindquists Ort geben als Gruppe 2 Hinweise aus: Verhandlung. Jeder Ermittler, der mindestens 1 Hinweis ausgegeben hat, muss entweder 1 Schaden oder 1 Horror nehmen. Entferne August Lindquist aus dem Spiel und übernimm die Kontrolle über seinen Schlüssel.

„Mir ist es völlig gleich, warum Sie hier sind.
Aber vielleicht können wir eine Abmachung treffen…”
Lucas Soriano Beltrán
Für das große Ganze #227. Für das große Ganze #37.
August Lindquist