Ort

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

Erzwungen - Nachdem du die Stadt der Gugs betreten hast: Drehe diese Karte um und handle den Text auf ihrer Rückseite ab.

Victory 1.
„… Carter folgte den drei trottenden Gestalten aus dem monolithenwald heraus und hinein in die dunklen, stinkenden Straßen der entsetzlichen Stadt, deren runde Türme aus zyklopischem Stein höher aufschossen, als das Auge sah.”
- H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Régis Moulun
Kein Zurück mehr #255. Kein Zurück mehr #9.

Story

Mythos

Der beseitegelegte Gegner Gug-Wächter erscheint an deinem Ort mit 1 Hinweis auf sich. Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, kommt Gug-Wächter erschöpft und nicht in einen Kampf verwickelt ins Spiel. Ansonsten kommt er mit dir in einen Kampf verwickelt ins Spiel.

Drehe diese Karte wieder um.

Das Königreich der Gugs ist von einer gigantischen Mauer umgeben. Im Inneren ragen zylindrische Türme weit in den Nebel hinein. Jeder von ihnen ist fensterlos, aus grauem Stein erbaut und weist am Boden ein breites, bedrohlich erscheinendes Tor auf. Ein schwarzer Turm überragt alle anderen und reicht sogar bis zur Decke der Unterwelt. Du bist noch nicht weit gekommen, als eine Wache, die vor den Stadtmauern postiert ist, auf dich aufmerksam wird. Es ist eine gewaltige Kreatur mit riesigen, haarigen Armen und einem ekelerregenden Maul voller Zähne, das senkrecht in ihrem Gesicht prangt.
Kein Zurück mehr #255. Kein Zurück mehr #9.
Stadt der Gugs
Der Wächter

Stadt der Mondbestien - Back

Ort
„Gleich erhoben sich voraus die Bergzacken einer leprösen Küste, und Carter machte die dicken, unschön grauen Türme einer Stadt aus. Die Art, wie sie sich neigten und bogen, und die Weise, wie sie in Gruppen zusammenstanden, sowie die Tatsache, dass sie überhaupt keine Fenster aufwiesen, verstörte den Gefangenen sehr…” – H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Ort

Oberfläche. Stadt.

Mythos
Shroud: X. Clues: 1.

X ist die höchste Alarmstufe unter allen Ermittlern.

Erzwungen - Am Ende der Runde: Jeder Ermittler in der Stadt der Mondbestien legt eine -Probe (2) ab. Jeder Ermittler, dessen Probe misslingt, muss seine Alarmstufe um 1 erhöhen.

Victory 1.
Emilio Rodriguez
Die dunkle Seite des Mondes #215. Die dunkle Seite des Mondes #10.
Stadt der Mondbestien
Stadt der Mondbestien

Station für experimentelle Therapien - Back

Ort
Auf einem Schild über dem Flur steht „Experimentelle Therapien” geschrieben. Du bist dir nicht sicher, an welcher Art von Heilmittel das Personal von St. Mary’s experimentiert. Du bist dir aber auch nicht sicher, ob du das wirklich wissen willst.

Ort

St Mary's.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 2.

Sobald du in der Station für experimentelle Therapien ermittelst, nimm 1 Horror: Dieser Ort bekommt -2 Schleier für diese Ermittlung.

Victory 2.
Dieser Raum ist voller Betten, die mit Vorhängen voneinander abgetrennt sind. Hochmoderne Maschinen stehen neben jedem Bett - bereit, jede Art von extremer Behandlung durchzuführen.
Yoann Boissonnet
Die Traumfresser #72. Erwachter Albtraum #10.
Station für experimentelle Therapien
Station für experimentelle Therapien

Ort

Tal.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 1.

Verschleiert.

Solange sich Hinweise im Tal von Pnoth befinden, können Ermittler an diesem Ort keine Karten spielen oder Karten zu Fertigkeitsproben beitragen.

Victory 1.
Dual Brush Studios
Kein Zurück mehr #261. Kein Zurück mehr #15.

Story

Mythos

Falls die Ermittler weniger als 3 Hinweise besitzen:

Egal was du auch versuchst, du findest keinen Weg aus diesem dunklen, kargen Tal.

Drehe diese Karte wieder um. Komm wieder zurück, wenn du ein besseres Verständnis von dieser Region hast. Diese Karte darf wieder umgedreht werden, sobald du dazu bereit bist.


Falls die Ermittler mindestens 3 Hinweise besitzen:

Du wagst dich in das dunkle Tal hinein und versuchst dich in deiner Umgebung zurechtzufinden. Mit dem Wissen, das du zusammengetragen hast, ist dir klar, dass die Quelle der Störungen nicht in der Unterwelt zu finden sein wird. Sicher gibt es noch einen anderen Weg - vielleicht eine Höhle oder einen Tunnel - der aus dem Tal in noch tiefere Regionen der Traumlande führt. Als du dich der Steinmauer am anderen Ende des Tals näherst, steigt dir ein übler Geruch von Teer und Schwefel in die Nase. Du folgst dem Gestank und gelangst zu einem großen Loch in der Wand.

Die Ermittler müssen als Gruppe 3 Hinweise ausgeben.

Rücke die aktuelle Szene vor.

Drehe diese Karte wieder um.

Kein Zurück mehr #261. Kein Zurück mehr #15.
Tal von Pnoth
Der Ausweg

Tempel der Mondechse - Back

Ort
„Die toten Tempel auf den Bergen waren so platziert, dass sie keine ziemlichen oder heilsamen Götter verherrlicht haben konnten, und den Symmetrien der geborstenen Säulen schien eine dunkle und verborgene Bedeutung innezuwohnen, die wenig zur Entdeckung einlud.” – H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Ort

Oberfläche.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

: Lege eine -Probe (5) ab, um dich im verbotenen Tempel zu verstecken. Falls die Probe gelingt, senke deine Alarmstufe um 1. (Nur 1 Erfolg pro Spiel.)

Erzwungen - Nachdem du eine beliebige Anzahl Hinweise im Tempel der Mondechse entdeckt hast: Du musst entweder so viel Horror nehmen oder so viele Karten von deiner Hand ablegen.

Victory 1.
Emilio Rodriguez
Die dunkle Seite des Mondes #217. Die dunkle Seite des Mondes #12.
Tempel der Mondechse
Tempel der Mondechse

Ort

Ooth-Nargai. Tempel.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Verschleiert.

Der weitere Zugang ins Tempelinnere ist versperrt. Du kannst den Tempel der Unerreichbaren Sehnsüchte nicht betreten, bis ein Ermittler „den König um Rat gebeten hat”.

Victory 1.
Das Innere des Tempels ist sogar noch dunkler und verwinkelter als die Stadt selbst. Abgeschirmte Laternen tauchen die Flure in ein schwaches blutrotes Licht. Niemand begrüßt dich, als du eintrittst.
Hai Hoang
Die Suche nach Kadath #142. Die Suche nach Kadath #24.

Story

Mythos

Bringe den beiseitegelegten Ort Die-Stadt-die-auf-keiner-Karte-auftaucht ins Spiel.

Drehe diese Karte wieder um.

Im innersten Bereich des Tempels liegt seine größte Halle und sein größter Fluch. In dem Moment, da du durch den tiefen, schmalen Torbogen hindurchgetreten bist, befindest du dich in einem vollkommenen anderen Reich: einer verdrehten, höllischen Version der Stadt draußen. Die Straßen werden von windschiefen Häusern flankiert, die sich so stark zueinander neigen, dass sie beinahe einen Tunnel bilden und das wenige Licht am Himmel dieses Albtraumreiches fast vollständig auslöschen. Ein einziger unheilvoller Stern scheint in diesem ewigen Zwielicht durch einen Spalt zwischen den Basalttürmen und den Häusern der verwinkelten Gassen hindurch.
Die Suche nach Kadath #142. Die Suche nach Kadath #24.
Tempel der Unerreichbaren Sehnsüchte
Die Stadt im Inneren

Treppenhaus - Back

Ort
Im Flur der Station für experimentelle Therapien liegt - hinter einer Tür ohne Schild - ein dunkles Treppenhaus, das tiefer in das Krankenhaus führt.

Ort

St Mary's.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Nachdem du das Treppenhaus von einem Nicht-Untergeschoss-Ort aus betreten hast: Bewege dich zu einem Untergeschoss-Ort. Lege dann eine -Probe (4) ab. Falls die Probe misslingt, nimmst du 2 Schaden.

Erzwungen - Nachdem das Treppenhaus befallen worden ist: Führe eine Befallsprobe durch.

Victory 1.
Robert Laskey
Die Traumfresser #74. Erwachter Albtraum #12.
Treppenhaus
Treppenhaus

Ort

Mythos
Shroud: 5. Clues: 0

: Lege eine -Probe (5) ab, um die schwere Falltür aus Stein an der Spitze des Turmes anheben zu können. Falls die Probe gelingt, drehe diese Karte um und handle den Text auf ihrer Rückseite ab.

Du bist überrascht, dass keine der Kreaturen, die in dieser Stadt hausen, in diesem großen Gebäude im Herzen der Stadt zu finden ist. Von dem seltsamen Zeichen am Eingang abgesehen, weist der karge Turm keinerlei Dekoration auf und scheint auch sonst keinen Nutzen zu haben.
Régis Moulun
Kein Zurück mehr #256. Kein Zurück mehr #10.

Story

Mythos

Bringe den beiseitegelegten Ort Verwunschener Wald (Steinerne Falltür) enthüllt ins Spiel.

Im Kampagnenlogbuch wird notiert: Die Ermittler haben einen Weg aus der Unterwelt gefunden.

Drehe diese Karte wieder um.

Stufe für Stufe erklimmst du den Turm, bis du die schwere Falltür an der Spitze erreicht hast. Als du den Stein beiseiteschiebst, dringt ein heller, blendender Lichtstrahl durch den Schacht. Die Oberfläche! Du befindest dich in einem Gebiet mit dicken Bäumen und einem mystischen Nebel. Nach so vielen Stunden unter der Erde fühlt sich die frische Brise wunderbar an. Aus dem dich umgebenden Wald beobachten dich viele neugierige Augen. Gerne würdest du noch eine Weile bleiben und diese Wildnis näher erkunden, aber dein wirkliches Ziel befindet sich in den Höhlen unter der Oberfläche.
Kein Zurück mehr #256. Kein Zurück mehr #10.
Turm von Koth
Ein anderer Weg

Ort

Skai. Stadt.

Mythos
Shroud: 1. Clues: 1.

Verschleiert.

„Sehr hübsch war sie, die Umgebung von Ulthar mit ihren kleinen, grünen Cottages und den ordentlich eingezäunten Farmen; und noch hübscher war die schmucke Stadt selbst…”
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Frej Agelii
Die Suche nach Kadath #127. Die Suche nach Kadath #9.

Story

Mythos


Überprüfe das Kampagnenlogbuch. Falls die Katzen ihren Tribut von den Zoogs eingefordert haben, lies Folgendes:

Eine Katze nach der anderen fordert von dir ihren Tribut in Form von Aufmerksamkeit ein. Trotz der Dringlichkeit deiner Aufgabe streichen sie um deine Beine, springen auf deinen Schoß und gehen nicht eher, bis sie ihre Streicheleinheit erhalten haben.

Du verlierst alle deine verbliebenen Aktionen und beendest deinen Zug.


Falls sich die Ermittler gewaltsam Zutritt zum Tempel verschafft haben, lies Folgendes:

Bevor du es dich versiehst, haben sie dich komplett umstellt. Sie fauchen und knurren dich an, während sie von allen Seiten auf dich zukommen.

Der Gegner Katzen von Ulthar erscheint mit dir in einen Kampf verwickelt.


In beiden Fällen:

Drehe diese Karte wieder um.

Während du urch die Straßen der Stadt gehst, sammeln sich immer mehr Katzen um dich herum und folgen dir, wohin du dich auch wendest.
Die Suche nach Kadath #127. Die Suche nach Kadath #9.
Ulthar
Kryptische Seelen

Verlassener Turm - Back

Ort
„Gewaltige Wände schössen empor, und da war die Andeutung eines großen Tores, durch das die Reisenden geschwemmt wurden. In dem titanischen Hof regierte einzig die Nacht, und dann folgte die tiefere Schwärze der innersten Anlagen, als ein mächtig gewölbtes Portal die Kolonne verschlang.”
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Verlassener Turm
Turm der Illusion und des Mythos

Ort

Kadath.

Mythos
Shroud: 5. Clues: 1.

Du kannst die -Fähigkeit dieses Ortes nicht verwenden, außer wenn eine andere Karte es dir ausdrücklich erlaubt.

: Ermitteln. Wähle eine Kopie von Nyarlathotep auf deiner Hand und enthülle sie. Für diese Ermittlung entspricht der Schleierwert dieses Ortes der aufgedruckten Ausdauer von Nyarlathotep. Falls die Probe gelingt, füge jene Kopie von Nyarlathotep dem Siegpunktestapel hinzu. Falls die Probe misslingt, greift dich Nyarlathotep an und wird in das Begegnungsdeck gemischt.

Patrick McEvoy
Wo Götter wohnen #300. Wo Götter wohnen #15.
Verlassener Turm
Verlassener Turm

Verlassener Turm - Back

Ort
„Gewaltige Wände schössen empor, und da war die Andeutung eines großen Tores, durch das die Reisenden geschwemmt wurden. In dem titanischen Hof regierte einzig die Nacht, und dann folgte die tiefere Schwärze der innersten Anlagen, als ein mächtig gewölbtes Portal die Kolonne verschlang.”
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Verlassener Turm
Turm des Lebens und des Todes

Ort

Kadath.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

Du kannst die -Fähigkeit dieses Ortes nicht verwenden, außer wenn eine andere Karte es dir ausdrücklich erlaubt.

: Kampf. Wähle eine Kopie von Nyarlathotep auf deiner Hand, enthülle sie und kämpfe gegen sie, als ob sie sich an deinem Ort befände, wobei du statt verwendest. Falls die Probe gelingt, füge jene Kopie von Nyarlathotep dem Siegpunktestapel hinzu. Falls die Probe misslingt, greift dich Nyarlathotep an und wird in das Begegnungsdeck gemischt.

Patrick McEvoy
Wo Götter wohnen #301. Wo Götter wohnen #16.
Verlassener Turm
Verlassener Turm

Verlassener Turm - Back

Ort
„Gewaltige Wände schössen empor, und da war die Andeutung eines großen Tores, durch das die Reisenden geschwemmt wurden. In dem titanischen Hof regierte einzig die Nacht, und dann folgte die tiefere Schwärze der innersten Anlagen, als ein mächtig gewölbtes Portal die Kolonne verschlang.”
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Verlassener Turm
Turm der unendlichen Wahrheit

Ort

Kadath.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

Du kannst die -Fähigkeit dieses Ortes nicht verwenden, außer wenn eine andere Karte es dir ausdrücklich erlaubt.

: Entkommen. Wähle eine Kopie von Nyarlathotep auf deiner Hand, enthülle sie und versuche ihr zu entkommen, als ob sie sich an deinem Ort befände, wobei du statt verwendest. Falls die Probe gelingt, füge jene Kopie von Nyarlathotep dem Siegpunktestapel hinzu. Falls die Probe misslingt, greift dich Nyarlathotep an und wird in das Begegnungsdeck gemischt.

Patrick McEvoy
Wo Götter wohnen #302. Wo Götter wohnen #17.
Verlassener Turm
Verlassener Turm

Verlassener Turm - Back

Ort
„Gewaltige Wände schössen empor, und da war die Andeutung eines großen Tores, durch das die Reisenden geschwemmt wurden. In dem titanischen Hof regierte einzig die Nacht, und dann folgte die tiefere Schwärze der innersten Anlagen, als ein mächtig gewölbtes Portal die Kolonne verschlang.”
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Verlassener Turm
Turm der ewigen Flamme

Ort

Kadath.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Du kannst die -Fähigkeit dieses Ortes nicht verwenden, außer wenn eine andere Karte es dir ausdrücklich erlaubt.

: Kampf. Wähle eine Kopie von Nyarlathotep auf deiner Hand, enthülle sie und kämpfe gegen sie, als ob sie sich an deinem Ort befände. Falls die Probe gelingt, füge jene Kopie von Nyarlathotep dem Siegpunktestapel hinzu. Falls die Probe misslingt, greift dich Nyarlathotep an und wird in das Begegnungsdeck gemischt.

Patrick McEvoy
Wo Götter wohnen #303. Wo Götter wohnen #18.
Verlassener Turm
Verlassener Turm

Verlassener Turm - Back

Ort
„Gewaltige Wände schössen empor, und da war die Andeutung eines großen Tores, durch das die Reisenden geschwemmt wurden. In dem titanischen Hof regierte einzig die Nacht, und dann folgte die tiefere Schwärze der innersten Anlagen, als ein mächtig gewölbtes Portal die Kolonne verschlang.”
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Verlassener Turm
Turm der Königin der Nacht

Ort

Kadath.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Du kannst die -Fähigkeit dieses Ortes nicht verwenden, außer wenn eine andere Karte es dir ausdrücklich erlaubt.

: Entkommen. Wähle eine Kopie von Nyarlathotep auf deiner Hand, enthülle sie und versuche ihr zu entkommen, als ob sie sich an deinem Ort befände. Falls die Probe gelingt, füge jene Kopie von Nyarlathotep dem Siegpunktestapel hinzu. Falls die Probe misslingt, greift dich Nyarlathotep an und wird in das Begegnungsdeck gemischt.

Patrick McEvoy
Wo Götter wohnen #304. Wo Götter wohnen #19.
Verlassener Turm
Verlassener Turm

Verlassener Turm - Back

Ort
„Gewaltige Wände schössen empor, und da war die Andeutung eines großen Tores, durch das die Reisenden geschwemmt wurden. In dem titanischen Hof regierte einzig die Nacht, und dann folgte die tiefere Schwärze der innersten Anlagen, als ein mächtig gewölbtes Portal die Kolonne verschlang.”
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Verlassener Turm
Turm des urzeitlichen Lichts

Ort

Kadath.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 1.

Du kannst die -Fähigkeit dieses Ortes nicht verwenden, außer wenn eine andere Karte es dir ausdrücklich erlaubt.

: Wähle eine Kopie von Nyarlathotep auf deiner Hand, enthülle sie und lege eine -Probe (X) ab, wobei X die aufgedruckte Ausdauer von Nyarlathotep ist. Falls die Probe gelingt, füge jene Kopie von Nyarlathotep dem Siegpunktestapel hinzu. Falls die Probe misslingt, greift dich Nyarlathotep an und wird in das Begegnungsdeck gemischt.

Patrick McEvoy
Wo Götter wohnen #305. Wo Götter wohnen #20.
Verlassener Turm
Verlassener Turm

Verwunschener Wald - Back

Ort
Dich zieht es tiefer in den üppigen Wald hinein. Dabei kommst du vom Pfad ab…

Verwunschener Wald
Mystischer Wald

Ort

Wälder.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 1.

Als zusätzliche Kosten, um diesen Ort zu verlassen, musst du für jeden Hinweis auf diesem Ort 1 Karte von deiner Hand wählen und ablegen.

Victory 2.
„Als er sich jetzt durch die fahl phosphoreszierenden Gänge zwischen den gigantischen Stämmen wand, gab Carter die flatternden Geräusche der Zoogs von sich und horchte dann und wann auf eine Antwort.” - H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Frej Agelii
Die Traumfresser #50. Hinter den Toren des Schlafes #12.
Verwunschener Wald
Verwunschener Wald

Verwunschener Wald - Back

Ort
Dich zieht es tiefer in den üppigen Wald hinein. Dabei kommst du vom Pfad ab…

Verwunschener Wald
Dorf der Zoogs

Ort

Wälder.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Erzwungen - Nachdem ein Zoog-Gegner mit dem Schlüsselwort Ausschwärmen X an diesem Ort erschienen ist: Füge ihm 1 zusätzliche Schwarmkarte hinzu.

Victory 2.
„Er erinnerte sich, dass ein besonderes Dorf dieser Geschöpfe im Zentrum des Waldes lag.” - H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Emilio Rodriguez
Die Traumfresser #51. Hinter den Toren des Schlafes #13.
Verwunschener Wald
Verwunschener Wald

Verwunschener Wald - Back

Ort
Dich zieht es tiefer in den üppigen Wald hinein. Dabei kommst du vom Pfad ab…

Verwunschener Wald
Großer Steinzirkel

Ort

Wälder.

Mythos
Shroud: 1. Clues: 1.

Erzwungen - Nachdem dieser Ort enthüllt worden ist: Der beiseitegelegte arbeitende Gug erscheint an diesem Ort.

Victory 1.
„Endlich enthüllte der starke Schein jener feisteren Schwämme eine sinister grüngraue Ungeheuerlichkeit, die das Dach des Waldes durchbrach und dem Blick entschwand.” - H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Diana Martínez
Die Traumfresser #52. Hinter den Toren des Schlafes #14.
Verwunschener Wald
Verwunschener Wald

Verwunschener Wald - Back

Ort
Dich zieht es tiefer in den üppigen Wald hinein. Dabei kommst du vom Pfad ab…

Verwunschener Wald
Steinerne Falltür

Ort

Wälder.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

Solange du an diesem Ort ermittelst, bekommt er für jede Karte auf deiner Hand +1 Schleier.

Victory 2.
„… an diesem Ort ruht eine mächtige Steinplatte auf dem Waldboden; und diejenigen, die es gewagt haben näherzutreten, sagen, dass in sie ein Eisenring eingelassen ist, mit einem Durchmesser von drei Fuß.” - H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Emilio Rodriguez
Die Traumfresser #53. Hinter den Toren des Schlafes #15.
Verwunschener Wald
Verwunschener Wald

Verwunschener Wald - Back

Ort
Dich zieht es tiefer in den üppigen Wald hinein. Dabei kommst du vom Pfad ab…

Verwunschener Wald
Der Mondbaum

Ort

Wälder.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Erzwungen - Nachdem du diesen Ort betreten hast: Du musst entweder 2 Horror nehmen oder alle deine verbliebenen Aktionen verlieren.

Victory 2.
„Der Rat der Weisen, der den Besucher erkannte, offerierte eine Kürbisflasche mit dem fermentierten Saft eines verwunschenen Baumes, der anders aussah als die übrigen…” - H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Emilio Rodriguez
Die Traumfresser #54. Hinter den Toren des Schlafes #16.
Verwunschener Wald
Verwunschener Wald