Traumtagebuch
Träume eines Wahnsinnigen

Vorteil. Hand

Gegenstand. Buch. Glücksbringer.

Cost: 2. XP: 3.

Sucher

Du kannst diese Vorteilskarte deinem Deck nur hinzufügen, indem du Traumtagebuch (Nicht übersetzt) verbesserst, und nur, falls in deinem Kampagnenlogbuch steht, dass „du die Träume interpretiert hast”.

Solange du mit einem Gegner in einen Kampf verwickelt bist, erhält deine Essenz des Traums .

Sobald dein Zug beginnt: Durchsuche deine gebundenen Karten nach Essenz des Traums und füge sie deiner Hand hinzu.

Germán Nóbile
Kein Zurück mehr #237.
Traumtagebuch

Traumtagebuch
Träume eines Kindes

Vorteil. Hand

Gegenstand. Buch. Glücksbringer.

Cost: 2. XP: 3.

Sucher

Du kannst diese Vorteilskarte deinem Deck nur hinzufügen, indem du Traumtagebuch (Nicht übersetzt) verbesserst, und nur, falls in deinem Kampagnenlogbuch steht, dass „du die Träume interpretiert hast”.

Solange du mindestens 8 Karten auf deiner Hand hast, erhält deine Essenz des Traums .

Sobald dein Zug beginnt: Durchsuche deine gebundenen Karten nach Essenz des Traums und füge sie deiner Hand hinzu.

Germán Nóbile
Kein Zurück mehr #238.
Traumtagebuch

Vorteil. Arkan

Gegenstand. Wissenschaft.

Cost: 3.

Sucher

Nur die erste Kopie jeder Karte auf deiner Hand zählt gegen dein Handkartenlimit.

Nachdem du eine Kopie einer Karte gezogen hast, die sich schon auf deiner Hand befindet, enthülle beide Kopien und erschöpfe Traumverstärkendes Serum: Ziehe 1 Karte.

Dani Hartel
Tausend Formen des Schreckens #159.
Traumverstärkendes Serum

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht.

Cost: 1. XP: 3.

Überlebender

Nur 1 pro Deck.

Erzwungen - Nachdem Albtraumkugel ins Spiel gekommen ist: Durchsuche deine gebundenen Karten nach 3 Kopien von Traumparasit und hänge sie an Albtraumkugel an. Sobald Albtraumkugel das Spiel verlässt, lege jede angehänge Kopie von Traumparasit als nicht im Spiel befindlich beiseite.

Sobald du einen -Chaosmarker enthüllst, mische eine angehängte Kopie von Traumparasit in dein Deck: Hebe jenen Marker auf.

Ethan Patrick Harris
Weber des Kosmos #330.
Albtraumkugel

Vorteil

Verbündeter. Kreatur. Traumlande.

Cost: 1.

Überlebender

Gebunden (Miss Doyle). Schnell.

Erzwungen - Nachdem Augur ins Spiel gekommen ist: Lege Hope und Zeal ab.

Falls Augur spielbereit ist, erschöpfe sie oder lege sie ab: Ermitteln. Ermittle mit einem Grund--Fertigkeitswert von 5. (Falls du Augur abgelegt hast, gelingt diese Probe automatisch. Dann darfst du Augur in dein Deck mischen, um Hope oder Zeal aus deinem Ablagestapel ins Spiel zu bringen.)

Carlos Palma Cruchaga
Die Traumfresser #33.
Augur

Vorteil

Verbündeter. Kreatur. Traumlande.

Cost: 1.

Überlebender

Gebunden (Miss Doyle). Schnell.

Erzwungen - Nachdem Hope ins Spiel gekommen ist: Lege Zeal und Augur ab.

Falls Hope spielbereit ist, erschöpfe ihn oder lege ihn ab: Entkommen. Versuche mit einem Grund--Fertigkeitswert von 5 zu entkommen. (Falls du Hope abgelegt hast, gelingt diese Probe automatisch. Dann darfst du Hope in dein Deck mischen, um Zeal oder Augur aus deinem Ablagestapel ins Spiel zu bringen.)

Carlos Palma Cruchaga
Die Traumfresser #31.
Hope

Jessica Hyde
Zur falschen Zeit am falschen Ort

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Wanderer. Verflucht.

Cost: 3. XP: 1.

Überlebender
Health: 3. Sanity: 1.

Du bekommst +1 .

Jessica Hyde kommt mit 2 Schaden ins Spiel.

Nachdem dein Zug beendet ist: Heile 1 Schaden von Jessica Hyde.

Ich habe Sie gewarnt, sich von mir fernzuhalten. Jetzt stecken wir beide in Schwierigkeiten.
Andreia Ugrai
Die Suche nach Kadath #118.
Jessica Hyde

Miss Doyle
Katzengeneralin von Ulthar

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Kreatur. Traumlande.

Cost: 3. XP: 1.

Überlebender
Health: 2. Sanity: 2.

Nur 1 pro Deck.

Erzwungen - Nachdem Miss Doyle ins Spiel gekommen ist: Durchsuche deine gebundenen Karten nach Hope, Zeal und Augur. Bestimme zufällig 1 Karte davon, bringe sie ins Spiel und mische die anderen 2 Karten in dein Deck. Sobald Miss Doyle das Spiel verlässt, finde jede jener Vorteilskarten (auch wenn sie sich nicht im Spiel befinden) und entferne sie aus dem Spiel.

Bill Thompson
Die Traumfresser #30.
Miss Doyle

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Relikt. Traumlande.

Cost: 3.

Überlebender

Du bekommst +1 und +1 .

Du kannst Mondstein nicht spielen oder von deiner Hand beitragen.

Nachdem du Mondstein von deiner Hand abgelegt hast: Spiele ihn (und zahle die Kosten dafür).

Adam S. Doyle
Die dunkle Seite des Mondes #203.
Mondstein

Vorteil

Talent.

Cost: 1. XP: 2.

Überlebender

Nachdem du erfolgreich um 2 oder mehr ermittelt hast, erschöpfe Plündern: Wähle eine Gegenstand-Karte in deinem Ablagestapel und füge sie entweder deine Hand hinzu oder spiele sie (und zahle die Kosten dafür).

Derk Venneman
Weber des Kosmos #332.

Latest Taboo

Costs 2 additional experience.

Plündern

Vorteil

Verbündeter. Kreatur. Traumlande.

Cost: 1.

Überlebender

Gebunden (Miss Doyle). Schnell.

Erzwungen - Nachdem Zeal ins Spiel gekommen ist: Lege Hope und Augur ab.

Falls Zeal spielbereit ist, erschöpfe sie oder lege sie ab: Kampf. Kämpfe mit einem Grund--Fertigkeitswert von 5. (Falls du Zeal abgelegt hast, gelingt diese Probe automatisch. Dann darfst du Zeal in dein Deck mischen, um Hope oder Augur aus deinem Ablagestapel ins Spiel zu bringen.)

Carlos Palma Cruchaga
Die Traumfresser #32.
Zeal

Vorteil. Hand

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal.

Cost: 3. XP: 5.

Schurke

Anwendungen (2 Munition).

Gib 1 Munition aus: Kampf. Statt seines normalen Schadens fügt dieser Angriff 1 Schaden für jeden Punkt zu, um den dir die Probe gelungen ist (Minimum 1, Maximum 6). Falls dir die Probe misslingt und du einem anderen Ermittler Schaden zufügen würdest, fügt dieser Angriff 1 Schaden für jeden Punkt zu, um den dir die Probe misslungen ist (Minimum 1, Maximum 6).

Stephen Somers
Weber des Kosmos #327.
Abgesägte Schrotflinte

Delilah O'Rourke
Auftragsmörderin des Syndikats

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Krimineller. Syndikat.

Cost: 3. XP: 3.

Schurke
Health: 3. Sanity: 2.

Du bekommst +1 und +1 .

Erschöpfe Delilah O'Rourke und gib X Ressourcen aus: Wähle einen Gegner an deinem Ort. X ist der Entkommen-Wert des Gegners. Füge ihm 1 Schaden zu (stattdessen 2 Schaden, falls jener Gegner erschöpft ist).

„Sheldon? O'Bannion? Interessiert mich nicht. Hauptsache, ich werde bezahlt.”
Drazenka Kimpel
Wo Götter wohnen #281.
Delilah O'Rourke

Vorteil. Arkan

Ritual.

Cost: 3. XP: 2.

Schurke

Nur 1 pro Ermittler.

Nachdem du die gleiche Aktionsart zwei Mal nacheinander durchgeführt hast, erschöpfe Eile: Nimm eine weitere Aktion jener Art. (Die verschiedenen Arten sind: Aktivieren, In einen Kampf verwickeln, Entkommen, Kämpfen, Ermitteln, Bewegen, Karte spielen, Ressource nehmen und Karte ziehen.)

Patrick McEvoy
Kein Zurück mehr #239.
Eile

Vorteil

Talent. Illegal.

Cost: 1. XP: 2.

Schurke

Erschöpfe Einbruch: Ermitteln. Falls die Probe gelingt, erhältst du, statt Hinweise zu entdecken, 2 Ressourcen +1 zusätzliche Ressource für jeden Punkt, um den diese Probe gelungen ist (bis zu einem Maximum von +3 Ressourcen).

Sara Biddle
Die dunkle Seite des Mondes #200.
Einbruch

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Waffe.

Cost: 2. XP: 2.

Schurke

Erschöpfe Garrottendraht während deines Zuges: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 . Verwende dies nur bei einem Gegner mit genau 1 verbliebenen Ausdauer.

Stephen Somers
Wo Götter wohnen #280.
Garrottendraht

Gregory Gry
Schmierfink

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Krimineller. Träumer.

Cost: 3.

Schurke
Health: 1. Sanity: 2.

Anwendungen (9 Ressourcen).

Sobald du eine Fertigkeitsprobe initiierst, gib bis zu 3 Ressourcen auf Gregory Gry aus: Falls die Probe um mindestens so viele Punkte gelingt, wie du Ressourcen ausgegeben hast, erhältst du so viele Ressourcen.

Lange bevor ihm seine erste Hand ausgeteilt wurde, war der Junge in der Lage, einem Mann so lange in die Augen zu blicken, bis er die Bedeutung des Wetteinsatzes seines Gegenübers entschlüsselt hatte.
Hector Ortiz
Tausend Formen des Schreckens #162.
Gregory Gry

Joey „Die Ratte” Vigil
Auf der Suche nach #1

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Krimineller.

Cost: 2. XP: 3.

Schurke
Health: 3. Sanity: 2.

Gib 1 Ressource aus: Wähle eine Gegenstand-Vorteilskarte von deiner Hand und spiele sie (und zahle die Kosten dafür).

Lege eine Gegenstand-Vorteilskarte aus dem Spiel ab: Du erhältst 2 Ressourcen.

„Murph, du weißt genau, dass Die Ratte jeden verpfeifen würde, zu jeder Zeit, für alles und es mit der Wahrheit dabei nicht so genau nehmen würde, wenn der Preis stimmt.“
–Jason Marker, Die Welten von Arkham
Tiziano Baracchi
Weber des Kosmos #326.
Joey „Die Ratte” Vigil

Vorteil. Accessory

Gegenstand. Relikt.

Cost: 1.

Schurke

Als zusätzliche Kosten, um diese Karte ins Spiel zu bringen, musst du deine gebundenen Karten nach 1 Kopie von Wächter des Kristallisators durchsuchen und sie in dein Deck mischen.

Nachdem du eine Ereigniskarte gespielt hast: Hänge sie verdeckt an den Traumkristallisator an, anstatt sie abzulegen (bis zu einem Maximum von 5 angehängten Ereigniskarten). Die angehängten Ereigniskarten dürfen zu Fertigkeitsproben beigetragen werden, als ob sie sich auf deiner Hand befänden.

Ethan Patrick Harris
Die Traumfresser #24.
Traumkristallisator

Vorteil. Verbündeter. Arkan

Verbündeter. Beschwörung.

Cost: 3. XP: 1.

Mystiker
Health: 3. Sanity: –.

Als zusätzliche Kosten, um Beschworener Hund zu spielen, musst du deine gebundenen Karten nach 1 Kopie von Entfesselte Bestie durchsuchen und sie in dein Deck mischen.

Erschöpfe Beschworener Hund während deines Zuges, außer während einer Aktion: Kampf/Ermitteln. Greife entweder mit einem Grund--Fertigkeitswert von 5 an oder ermittle mit einem Grund--Fertigkeitswert von 5.

Matthew Cowdery
Wo Götter wohnen #282.
Beschworener Hund