Traumtagebuch
Träume eines Wahnsinnigen
Vorteil. Hand
Gegenstand. Buch. Glücksbringer.
Cost: 2. XP: 3.
Du kannst diese Vorteilskarte deinem Deck nur hinzufügen, indem du Traumtagebuch (Nicht übersetzt) verbesserst, und nur, falls in deinem Kampagnenlogbuch steht, dass „du die Träume interpretiert hast”.
Solange du mit einem Gegner in einen Kampf verwickelt bist, erhält deine Essenz des Traums .
Sobald dein Zug beginnt: Durchsuche deine gebundenen Karten nach Essenz des Traums und füge sie deiner Hand hinzu.

Traumtagebuch
Träume eines Kindes
Vorteil. Hand
Gegenstand. Buch. Glücksbringer.
Cost: 2. XP: 3.
Du kannst diese Vorteilskarte deinem Deck nur hinzufügen, indem du Traumtagebuch (Nicht übersetzt) verbesserst, und nur, falls in deinem Kampagnenlogbuch steht, dass „du die Träume interpretiert hast”.
Solange du mindestens 8 Karten auf deiner Hand hast, erhält deine Essenz des Traums .
Sobald dein Zug beginnt: Durchsuche deine gebundenen Karten nach Essenz des Traums und füge sie deiner Hand hinzu.

Vorteil. Arkan
Gegenstand. Wissenschaft.
Cost: 3.
Nur die erste Kopie jeder Karte auf deiner Hand zählt gegen dein Handkartenlimit.
Nachdem du eine Kopie einer Karte gezogen hast, die sich schon auf deiner Hand befindet, enthülle beide Kopien und erschöpfe Traumverstärkendes Serum: Ziehe 1 Karte.

Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht.
Cost: 1. XP: 3.
Nur 1 pro Deck.
Erzwungen - Nachdem Albtraumkugel ins Spiel gekommen ist: Durchsuche deine gebundenen Karten nach 3 Kopien von Traumparasit und hänge sie an Albtraumkugel an. Sobald Albtraumkugel das Spiel verlässt, lege jede angehänge Kopie von Traumparasit als nicht im Spiel befindlich beiseite.
Sobald du einen -Chaosmarker enthüllst, mische eine angehängte Kopie von Traumparasit in dein Deck: Hebe jenen Marker auf.

Vorteil
Verbündeter. Kreatur. Traumlande.
Cost: 1.
Gebunden (Miss Doyle). Schnell.
Erzwungen - Nachdem Augur ins Spiel gekommen ist: Lege Hope und Zeal ab.
Falls Augur spielbereit ist, erschöpfe sie oder lege sie ab: Ermitteln. Ermittle mit einem Grund--Fertigkeitswert von 5. (Falls du Augur abgelegt hast, gelingt diese Probe automatisch. Dann darfst du Augur in dein Deck mischen, um Hope oder Zeal aus deinem Ablagestapel ins Spiel zu bringen.)

Vorteil
Verbündeter. Kreatur. Traumlande.
Cost: 1.
Gebunden (Miss Doyle). Schnell.
Erzwungen - Nachdem Hope ins Spiel gekommen ist: Lege Zeal und Augur ab.
Falls Hope spielbereit ist, erschöpfe ihn oder lege ihn ab: Entkommen. Versuche mit einem Grund--Fertigkeitswert von 5 zu entkommen. (Falls du Hope abgelegt hast, gelingt diese Probe automatisch. Dann darfst du Hope in dein Deck mischen, um Zeal oder Augur aus deinem Ablagestapel ins Spiel zu bringen.)

Jessica Hyde
Zur falschen Zeit am falschen Ort
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Wanderer. Verflucht.
Cost: 3. XP: 1.
Du bekommst +1 .
Jessica Hyde kommt mit 2 Schaden ins Spiel.
Nachdem dein Zug beendet ist: Heile 1 Schaden von Jessica Hyde.

Miss Doyle
Katzengeneralin von Ulthar
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Kreatur. Traumlande.
Cost: 3. XP: 1.
Nur 1 pro Deck.
Erzwungen - Nachdem Miss Doyle ins Spiel gekommen ist: Durchsuche deine gebundenen Karten nach Hope, Zeal und Augur. Bestimme zufällig 1 Karte davon, bringe sie ins Spiel und mische die anderen 2 Karten in dein Deck. Sobald Miss Doyle das Spiel verlässt, finde jede jener Vorteilskarten (auch wenn sie sich nicht im Spiel befinden) und entferne sie aus dem Spiel.

Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Relikt. Traumlande.
Cost: 3.
Du bekommst +1 und +1 .
Du kannst Mondstein nicht spielen oder von deiner Hand beitragen.
Nachdem du Mondstein von deiner Hand abgelegt hast: Spiele ihn (und zahle die Kosten dafür).

Vorteil
Talent.
Cost: 1. XP: 2.
Nachdem du erfolgreich um 2 oder mehr ermittelt hast, erschöpfe Plündern: Wähle eine Gegenstand-Karte in deinem Ablagestapel und füge sie entweder deine Hand hinzu oder spiele sie (und zahle die Kosten dafür).
Latest Taboo
Costs 2 additional experience.

Vorteil
Verbündeter. Kreatur. Traumlande.
Cost: 1.
Gebunden (Miss Doyle). Schnell.
Erzwungen - Nachdem Zeal ins Spiel gekommen ist: Lege Hope und Augur ab.
Falls Zeal spielbereit ist, erschöpfe sie oder lege sie ab: Kampf. Kämpfe mit einem Grund--Fertigkeitswert von 5. (Falls du Zeal abgelegt hast, gelingt diese Probe automatisch. Dann darfst du Zeal in dein Deck mischen, um Hope oder Augur aus deinem Ablagestapel ins Spiel zu bringen.)

Vorteil. Hand
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal.
Cost: 3. XP: 5.
Anwendungen (2 Munition).
Gib 1 Munition aus: Kampf. Statt seines normalen Schadens fügt dieser Angriff 1 Schaden für jeden Punkt zu, um den dir die Probe gelungen ist (Minimum 1, Maximum 6). Falls dir die Probe misslingt und du einem anderen Ermittler Schaden zufügen würdest, fügt dieser Angriff 1 Schaden für jeden Punkt zu, um den dir die Probe misslungen ist (Minimum 1, Maximum 6).

Delilah O'Rourke
Auftragsmörderin des Syndikats
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Krimineller. Syndikat.
Cost: 3. XP: 3.
Du bekommst +1 und +1 .
Erschöpfe Delilah O'Rourke und gib X Ressourcen aus: Wähle einen Gegner an deinem Ort. X ist der Entkommen-Wert des Gegners. Füge ihm 1 Schaden zu (stattdessen 2 Schaden, falls jener Gegner erschöpft ist).

Vorteil. Arkan
Ritual.
Cost: 3. XP: 2.
Nur 1 pro Ermittler.
Nachdem du die gleiche Aktionsart zwei Mal nacheinander durchgeführt hast, erschöpfe Eile: Nimm eine weitere Aktion jener Art. (Die verschiedenen Arten sind: Aktivieren, In einen Kampf verwickeln, Entkommen, Kämpfen, Ermitteln, Bewegen, Karte spielen, Ressource nehmen und Karte ziehen.)

Vorteil
Talent. Illegal.
Cost: 1. XP: 2.
Erschöpfe Einbruch: Ermitteln. Falls die Probe gelingt, erhältst du, statt Hinweise zu entdecken, 2 Ressourcen +1 zusätzliche Ressource für jeden Punkt, um den diese Probe gelungen ist (bis zu einem Maximum von +3 Ressourcen).

Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Waffe.
Cost: 2. XP: 2.
Erschöpfe Garrottendraht während deines Zuges: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 . Verwende dies nur bei einem Gegner mit genau 1 verbliebenen Ausdauer.

Gregory Gry
Schmierfink
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Krimineller. Träumer.
Cost: 3.
Anwendungen (9 Ressourcen).
Sobald du eine Fertigkeitsprobe initiierst, gib bis zu 3 Ressourcen auf Gregory Gry aus: Falls die Probe um mindestens so viele Punkte gelingt, wie du Ressourcen ausgegeben hast, erhältst du so viele Ressourcen.

Joey „Die Ratte” Vigil
Auf der Suche nach #1
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Krimineller.
Cost: 2. XP: 3.
Gib 1 Ressource aus: Wähle eine Gegenstand-Vorteilskarte von deiner Hand und spiele sie (und zahle die Kosten dafür).
Lege eine Gegenstand-Vorteilskarte aus dem Spiel ab: Du erhältst 2 Ressourcen.
–Jason Marker, Die Welten von Arkham

Vorteil. Accessory
Gegenstand. Relikt.
Cost: 1.
Als zusätzliche Kosten, um diese Karte ins Spiel zu bringen, musst du deine gebundenen Karten nach 1 Kopie von Wächter des Kristallisators durchsuchen und sie in dein Deck mischen.
Nachdem du eine Ereigniskarte gespielt hast: Hänge sie verdeckt an den Traumkristallisator an, anstatt sie abzulegen (bis zu einem Maximum von 5 angehängten Ereigniskarten). Die angehängten Ereigniskarten dürfen zu Fertigkeitsproben beigetragen werden, als ob sie sich auf deiner Hand befänden.

Vorteil. Verbündeter. Arkan
Verbündeter. Beschwörung.
Cost: 3. XP: 1.
Als zusätzliche Kosten, um Beschworener Hund zu spielen, musst du deine gebundenen Karten nach 1 Kopie von Entfesselte Bestie durchsuchen und sie in dein Deck mischen.
Erschöpfe Beschworener Hund während deines Zuges, außer während einer Aktion: Kampf/Ermitteln. Greife entweder mit einem Grund--Fertigkeitswert von 5 an oder ermittle mit einem Grund--Fertigkeitswert von 5.
