Verrat

Macht.

Mythos

Wagnis. Verborgen.

Enthüllung - Füge diese Karte geheim deiner Hand hinzu.

Solange sich diese Karte auf deiner Hand befindet, darfst du die Fähigkeit des Westlichen Turms aktivieren, falls du diese Karte von deiner Hand enthüllst. Falls die Fähigkeit des Westlichen Turms erfolgreich abgehandelt wird, lege diese Karte ab. Falls sie misslingt, mische diese Karte ins Begegnungsdeck zurück.

Diana Martínez
Wo Götter wohnen #317. Wo Götter wohnen #34.
Flüsterndes Chaos

Verrat

Schrecken.

Mythos

Wagnis.

Enthüllung - Wähle eine Fertigkeit (, , oder ). Für den Rest der Runde bekommt jeder Ermittler -2 auf den Wert der gewählten Fertigkeit. Du kannst keine Fertigkeit wählen, die in dieser Runde bereits von einer Kopie dieses Effekts gewählt worden ist.

„… kein Gott oder Dämon hätte zu solchen Entdeckungen und Eroberungen anregen können wie solche im Geflüster geplant.” – H. P. Lovecraft, „Hypnos”
Adam Lane
Die Traumfresser #90. Geflüster des Hypnos #1-3.
Geflüster des Hypnos

Verrat

Komplott.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Horror und bringe Geheimnisse in der Mansarde neben dem Agendadeck ins Spiel.

-Fähigkeiten auf Orten können nicht ausgelöst werden.

Erzwungen - Am Ende der Runde: Lege 1 Kopie von Geheimnisse in der Mansarde aus dem Spiel ab. (Max. 1 Mal pro Runde.)

Greg Bobrowski
Tausend Formen des Schreckens #194. Tausend Formen des Schreckens #33-34.
Geheimnisse in der Mansarde

Verrat

Schrecken.

Mythos

Wagnis. Verborgen.

Enthüllung - Füge diese Karte geheim deiner Hand hinzu.

Du kannst keine Karten mit ungeraden aufgedruckten Kosten spielen oder Fähigkeiten auf Spielerkarten mit ungeraden aufgedruckten Kosten auslösen.

Lege eine Spielerkarte mit geraden aufgedruckten Kosten von deiner Hand ab: Lege diese Karte von deiner Hand ab.

Billy Norrby
Die Traumfresser #87. Anhänger von Nyarlathotep #2.
Gesetz von 'Ygiroth

Verrat

Schrecken.

Mythos

Wagnis. Verborgen.

Enthüllung - Füge diese Karte geheim deiner Hand hinzu.

Du kannst keine Karten mit einer ungeraden Gesamtzahl von Fertigkeitssymbolen auf ihr zu Fertigkeitsproben beitragen.

Lege eine Spielerkarte mit einer geraden Gesamtzahl von Fertigkeitssymbolen von deiner Hand ab: Lege diese Karte von deiner Hand ab.

Billy Norrby
Die Traumfresser #88. Anhänger von Nyarlathotep #3.
Gesetz von 'Ygiroth

Verrat

Schrecken.

Mythos

Wagnis. Verborgen.

Enthüllung - Füge diese Karte geheim deiner Hand hinzu.

Du kannst keine Karten mit einer ungeraden Anzahl Wörter in ihrem Namen spielen oder zu Fertigkeitsproben beitragen. (Als Wort gilt ein Text, der mit Leerzeichen getrennt ist.)

Lege eine Spielerkarte mit einer geraden Anzahl Wörter von deiner Hand ab: Lege diese Karte von deiner Hand ab.

Billy Norrby
Die Traumfresser #89. Anhänger von Nyarlathotep #4.
Gesetz von 'Ygiroth

Verrat

Schrecken.

Mythos

Enthüllung - Bringe Glühende Augen in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Erzwungen - Am Ende der Runde: Du nimmst für jede Karte in deiner Bedrohungszone 1 Horror (bis zu einem Maximum von 3 Horror). Lege Glühende Augen ab.

Yoann Boissonnet
Tausend Formen des Schreckens #192. Tausend Formen des Schreckens #29-30.
Glühende Augen

Verrat

Gefahr.

Mythos

Enthüllung - Bringe Im Netz gefangen in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Du bekommst -1 und kannst nicht mehr als 1 Bewegungsaktion in jeder Runde nehmen.

: Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, lege Im Netz gefangen ab.

Robert Laskey
Weber des Kosmos #353. Weber des Kosmos #33-35.
Im Netz gefangen

Verrat

Patzer.

Mythos

Nachrüsten.

Enthüllung - Jeder Ermittler an einem Ort Verwunschener Wald legt eine -Probe (3) ab. Jeder Ermittler, dem die Probe misslingt, verliert 1 Aktion und nimmt 1 Horror.

Rafał Hrynkiewicz
Die Traumfresser #62. Hinter den Toren des Schlafes #24-25.
Im Wald verirrt

Verrat

Schrecken.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (X) ab, wobei X deine Alarmstufe ist.

- Falls die Probe misslingt, verlierst du 1 Aktion.

- Falls die Probe um 3 oder mehr misslingt, verlierst du stattdessen 2 Aktionen.

- Falls die Probe um 5 oder mehr misslingt, verlierst du stattdessen 3 Aktionen.

Aleksander Karcz
Die dunkle Seite des Mondes #231. Die dunkle Seite des Mondes #32-34.
Ins Versteck gezwungen

Verrat

Fluch.

Mythos

Enthüllung - Hänge diese Karte an deinen Ort an.

Erzwungen - Nachdem du dich von dem Ort mit dieser Verstärkung wegbewegt hast: Nimm 1 Horror, platziere 1 Verderben auf die aktuelle Agenda und lege Lied des Magahvogels ab. Durch diesen Effekt kann die aktuelle Agenda vorrücken.

: Lege eine -Probe (4) ab, um dem Lied zu widerstehen oder lege eine -Probe (4) ab, um die Vögel davonzujagen. Falls die Probe gelingt, lege Lied des Magahvogels ab.

Ian Kirkpatrick
Die Suche nach Kadath #153. Die Suche nach Kadath #40-41.
Lied des Magahvogels

Verrat

Komplott.

Mythos

Enthüllung - Hänge diese Karte an deinen Ort an.

: Lege eine -Probe (3) ab, um die Patrouille abzuhängen. Falls die Probe gelingt, lege Mondpatrouille ab.

Erzwungen - Sobald ein Ermittler den Ort mit dieser Verstärkung verlässt: Erhöhe die Alarmstufe jenes Ermittlers um 1.

Robert Laskey
Die dunkle Seite des Mondes #232. Die dunkle Seite des Mondes #35-36.
Mondpatrouille

Verrat

Schrecken.

Mythos

Enthüllung - Bringe Nächtliche Schrecken in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Erzwungen - Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe misslungen ist: Enthülle die obersten 3 Karten deines Decks. Ziehe jede Schwäche, die so enthüllt worden ist und entferne die anderen Karten aus dem Spiel.

Falls sich Nächtliche Schrecken in deiner Bedrohungszone befindet: Lege eine -Probe (4) ab. Nachdem diese Probe beendet ist, lege Nächtliche Schrecken ab (selbst wenn die Probe misslingt).

Rafał Hrynkiewicz
Die Traumfresser #98. Vermischte Realitäten #1-2.
Nächtliche Schrecken

Verrat

Macht.

Mythos

Enthüllung - Bringe Prismatisches Phänomen in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Wenn du in jeder Runde zum ersten Mal eine der folgenden Aktionen durchführst (Ziehen, Ressource oder Spielen), kostet dies 1 zusätzliche Aktion.

Erzwungen - Nachdem du erfolgreich an einem Ort ermittelt hast: Lege Prismatisches Phänomen ab, anstatt Hinweise zu entdecken.

Dual Brush Studios
Die Traumfresser #97. Traumlande #3-4.
Prismatisches Phänomen

Verrat

Fluch.

Mythos

Wagnis. Verborgen.

Enthüllung - Füge diese Karte geheim deiner Hand hinzu.

Du kannst in jeder Runde nicht mehr als 1 Karte zu Fertigkeitsproben beitragen.

: Lege Rastlose Reise ab und lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Verderben auf der aktuellen Agenda. Durch diesen Effekt kann die aktuelle Agenda vorrücken.

Adam S. Doyle
Wo Götter wohnen #319. Wo Götter wohnen #37.
Rastlose Reise (Irrtum)

Verrat

Fluch.

Mythos

Wagnis. Verborgen.

Enthüllung - Füge diese Karte geheim deiner Hand hinzu.

Du kannst in jeder Runde nicht mehr als 1 Karte zu Fertigkeitsproben beitragen.

: Lege Rastlose Reise ab und lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Verderben auf der aktuellen Agenda. Durch diesen Effekt kann die aktuelle Agenda vorrücken.

Adam S. Doyle
Wo Götter wohnen #321. Wo Götter wohnen #39.
Rastlose Reise (Lüge)

Verrat

Fluch.

Mythos

Wagnis. Verborgen.

Enthüllung - Füge diese Karte geheim deiner Hand hinzu.

Du kannst in jeder Runde nicht mehr als 1 Karte zu Fertigkeitsproben beitragen.

: Lege Rastlose Reise ab und lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Verderben auf der aktuellen Agenda. Durch diesen Effekt kann die aktuelle Agenda vorrücken.

Adam S. Doyle
Wo Götter wohnen #320. Wo Götter wohnen #38.
Rastlose Reise (Mühsal)

Verrat

Fluch.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (2) ab. Diese Probe bekommt für jeden Schaden auf der Szenarioübersichtskarte +1 Schwierigkeit. Falls die Probe misslingt, nimmst du 1 Schaden und 1 Horror.

Violettfarbenes Licht kräuselt sich unter der Oberfläche des dunklen Ozeans. Was wird wohl der Grund dieser Erscheinung sein?
Nele Diel
Kein Zurück mehr #274. Abstieg in die Schwärze #3-4.
Schatten von Atlach-Nacha

Verrat

Schrecken.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (5) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, nimmst du 1 Horror, bis zu einem Maximum von 3 Horror. Für das Zählen der Fertigkeitssymbole, die zu dieser Probe beigetragen werden, gelten -, - und -Symbole als übereinstimmende Symbole sowie - und -Symbole als 2 übereinstimmende Symbole.

Michael Williams
Die Traumfresser #94. Der Fluch des Träumers #3-4.
Somniphobie

Verrat

Fluch.

Mythos

Enthüllung - Bringe Tieferer Schlummer in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Dein Handkartenlimit wird um 3 gesenkt und wird jedes Mal überprüft, nachdem du 1 oder mehr Karten gezogen hast.

: Lege Tieferer Schlummer ab.

Sacha Angel Diener
Die Traumfresser #95. Der Fluch des Träumers #5-6.
Tieferer Schlummer