Card draw simulator
Derived from |
---|
None. Self-made deck here. |
Inspiration for |
---|
None yet |
JordiC · 90
HARVEY WALTERS, The dirty old man
"We have to wall up that window before... but what the hell are you doing Harvey?" The laboratory assistant shouted. The semi naked girl in the house in front realised she was being watched, barely covered herself and slide the courtain as fast as she could.
Harvey tried clumsily to close his pocket telescope meanwhite he tried to mumble an excuse: "There are ominous things on the streets..." The assistant slap him so strong that it resonated over all the room. Then she turned around and started to move the furniture they have put as improvised barricade at the main gate. "It is dangerous to be out there" said Harvey with a little voice. "More dangerous is to stay here." reproached the assistant.
Rubbing his check, Harvey sighed and look at the medicine student, who hasn't raised her head from the creature that Zoey brought one hour ago and that she was conscientiously dissecting over the main room wooden table. As if she could felt Harvey's gaze over her, she said with a severe voice:
"Really, I do expect a lot of course credits for this..."
■ Playstile:......... Look for a well connected place and barricade yourself with your Miskatonic's task force. For it, you will need others investigators opening the way for you.
■ XP: .................................... 22 (19+3 on the breach)
■ Number of players: ........ multiplayer. More players, the better. You need at least one fighter to cover your lack of punch.
■ RESOURCES: ..................... 2.5/5. You can suffer if you don't find Milan early.
■ DRAW: .............................. 4/5. Very high, but not at the extreme.
■ TABOO: ............................ Yes (2022-08-26)
ADVICE ON HOW TO PLAY:
Mulligan
Main objective is Dr. Milan Christopher to feed your resources and research engine. If you get it in the first hand, look for cards that will allow you to draw more cards: laboratory assistant, Eureka, vault of knowledge...
If you have the good doctor and draw potential, keep celaeno fragments, pocket telescope and barricade.
General strategy
To play this creepy Harvey is relatively simple. Play Dr. Milan Christopher to boost your intellect and Pocket telescope as soon as possible. Then try to draw cards at least one per investigation phase to get advantage of Harvey's personal ability. This deck optimal hand size is around eight cards, moment at which your intellect get to seven if you have celaeno fragments and you can investigate without fear to fail at standard difficulty at almost any location.
This deck is designed to investigate in connected locations without getting there thanks to pocket telescope, the improved seeking answers and in the known. When you reach a location with a few connections and you have some way to manage enemies through improved barricade, Existential Riddle or I have a plan! (be careful to have clues and resources)... set up your headquarter and map the area. Your fellow investigators will have to open locations, hunt enemies and recover the esiest clues for you, while you get the most difficult ones from the comfort of your headquarter.
The rest of cards in the deck are situational and with the objective of protecting you from the encounter deck and/or the moments you will have to leave your headquarter.
Ideal Set-up: Hands: Calaeno fragments and pocket telescope Accesory: Tooth of Eztli Ally : Milan Christopher, laboratory assistant, William T. Maleson --> Medicine student. Others: vault of knowledge, painkillers, in the known.
General advice
-
Investigate: Having Dr. Milan Christopher + Celaeno Fragments will take your intellect to 7. Get some clue compression through deduction and improved seeking answers. If you map the area, you get another +1, taking you to eight.
-
Resources: Dr. Milan Christopher and burning the midnight oil should be enough to fuel your assents and events.
-
Draw: Play drawing cards once a round to get advantage of your personal ability. Once you will have in the table vault of knowledge, the other drawing cards will not be so necessary. Remember that tooth of eztli can help you to get rid of some nasty treachery during the investigation phase allowing you to draw a card and activating your personal ability.
-
Enemy management: the best you can try to do is… to do not manage them. You will have to be escorted until you can set up your headquarter and you can put your barricada. Once done, you do not need to worry so much, unless they are elite (do not be the main investigator!).
If you have the barricade and you draw an enemy, you can put it in some location that you do not expect to come back if they are not hunters (In some cases you will be able even to lock the hunters ones!). Or you can send them to your fellow fighter if they did not draw enemies or you want to get the xp from them.
Be careful where you put your barricade, an investigator leaving the location takes it out, so if you put it in the middle of an important passage location, you will be annoying your friends!
In case you are in the open, existential riddle, I have a plan! and mind over matter should be enough to allow you escape from an isolated enemy you can face.
-
Encounter deck protection: Harvey's willpower is decent enough to survive whatever the encounter deck will make you face, moreover if you have tooth of eztli, map the area and celaeno fragments (and ten cards in hand!). However, agility tests are an issue, moreover as often they make damage. For them you have forewarned, Dr. William T. Maleson, deny the existence and mind over matter.
-
Signature weakness: thrice-damned curiosity can destroy any Harvey's big hand deck. This one do not play a so big hand, but you can expect around three damage from it. There are three options to manage this weakness:
First is deny existence, reason why you have versatile there.
Second are the allies: if you have Dr. William T. Maleson, you can already absorb one of it and maybe sacrifece one of the students if you have already other in ally in hand you can play (they are not unique).
The third is healing. You have the medicine student for it. Also, all your allies have 2 sanity soak, so you can play the painkillers, health yourself and assign the horror to your allies. Which by the way temathically, this in this deck makes me chill (The dirty creepy old man giving painkillers to the young assistant... probably she was right after all!)
Various:
-
Do not doubt comitting cards to tests or play the events once you reach 8 to 10 cards. All events are insights so todos los eventos son inspiracion, por lo que edietic memory will allow you to play them from the discard pile.
-
The thruth beckons will allow you to reach the other extreme of the scenario and reach your friends. Thematically, I feel it perfect in this deck... Harvey running out of his "bunker" to be the first to reach the important discovery site... Damned curiosity!
HARVEY WALTERS, EL VIEJO VERDE
■ ROL: .................................. Multiplayer tematico sacapistas
■ TEMÁTICA: .......................
"Hay que tapiar esa ventana antes que… pero que demonios estás haciendo Harvey?" le grito la asistente de laboratorio. La chica semidesnuda en la casa de enfrente remarco que estaba siendo observada, se cubrió como pudo y corrió rápidamente la cortina.
Harvey trato torpemente de cerrar su telescopio de bolsillo al tiempo que balbuceaba una excusa: "Hay cosas ahí afuera que…". La asistente le dio una sonora bofetada que resonó en toda la habitación. Después se dio media vuelta y empezó a quitar muebles de la improvisada barricada que había frente a la puerta. "Es peligroso, no deberías salir" murmuró Harvey. "Más peligroso es quedarse aquí" le reprochó la asistente.
Frotándose la mejilla dolorida, Harvey lanzo un suspiro y su mirada se fijó en la estudiante de medicina que en ningún momento había levantado la cabeza de la criatura que Zoey trajo hace una hora y a la que concienzudamente diseccionaba sobre la mesa del salón. Como si sintiese su mirada, dijo con una voz severa:
"De verdad, espero que me convalides muchos créditos por esto… "
■ ESTILO DE JUEGO:......... Busca un lugar bien conectado, encierrate con tu task force miskatonic y descubre lo que esta pasando (recupera pistas) sin moverte del sitio. Para ello necesitaras otro/s investigadores que vayan abriendo camino.
■ XP: .................................... 22 (19+3 de en la brecha)
■ Nº DE JUGADORES: ........ multiplayer. Cuanto mas jugadores, probablemente mejor. Requerira un fighter puro en el equipo que supla lo poco que pega.
■ CICLOS: ............................ The Dunwich Legacy, The Miskatonic Museum, Lost in Time and Space, The Path to Carcosa, The Unspeakable Oath, The Pallid Mask, Dim Carcosa, The Forgotten Age, Return to the Night of the Zealot, The Circle Undone, A Thousand Shapes of Horror, Harvey Walters, The Innsmouth Conspiracy, Devil Reef, Edge of the Earth Investigator Expansion, The Scarlet Keys Investigator Expansion, Core Set / Revised Core Set
■ RECURSOS: ..................... 2.5/5. Puedes sufrir si no aparece Milan pronto.
■ ROBO: .............................. 4/5. Muy alto, pero no llevado al extremo.
■ TABOO: ............................ Si (2022-08-26)
■ ESCENARIOS: ................. Probado a dos en las mascaras de medianoche con una Zoe como fighter. Entre cuatro y seis sectarios.
CONSEJOS:
Mulligan
En el mulligan el objetivo primario es Christopher Milan (para alimentar tu motor de recursos e investigar) y al menos una de las cartas que te permitan robar cartas adicionales: la asistente de laboratorio, deposito de conocimiento, Eureka y/o conocimiento profundo. Si tienes al doctor y una carta de robo ya antes del mulligan, busca activamente los fragmentos de celeno, el telescopio y la barricada.
Estrategia general
Jugar a creepy Harvey es relativamente sencillo. Hay que bajar a Dr. Milan Christopher para el boost de intelecto y el Telescopio de bolsillo cuanto antes. Despues hay que robar cartas una vez por turno para aprovecharte de la habilidad de Harvey. Es un big hand en el que el numero magico es tener unas ocho cartas en mano, momento en el que tu intelecto pasa a 7 si sacas los fragmentos de celeno y puedes investigar sin miedo a fallar.
Este Harvey esta disenado para investigar en lugares conectados sin desplazarse gracias al catalejo, buscando respuestas y bien informado. Cuando tengas un lugar conectado a varios y tengas alguna forma de gestionar los enemigos, ya sea poniendo la barricada mejorada, el Existential Riddle o tengo un plan! (ojo a tener recursos y pistas), monta el cuartel general y mapea el area.
Tus companeros seran los que iran abriendo lugares, cazando enemigos y recogiendo las pistas que sean mas sencillas, dejandote a ti tranquilo recuperar las pistas mas complejas alrededor de tu cuartel.
El resto de cartas son situacionales y dirigidas a excepciones, evitar cartas de encuentro que te hagan salir de tu guarida, y/o momentos en los que deberas salir de tu escondite.
Set-up ideal: Manos: fragmentos de Celeno y telescopio de bolsillo Accesorio: Diente de Eztli Aliados: Milan Christopher, asistente de laboratorio, William T. Maleson --> Estudiante de medicina. Otros: deposito de conocimiento, analgesicos, bien informado.
Consejos varios
-
Investigacion: tener al Dr. Milan Christopher + Celaeno Fragments te pondra en 7 de intelecto. Puedes comprimir con las deducciones y buscando respuestas mejorado para obtener dos pistas de una investigacion. Si has mapeado el area, tienes un +1 efectivo, llevandote a ocho sin necesidad de utilizar cartas.
-
Recursos: Dr. Milan Christophery los dos quemarse las pestanas deberian ser suficientes para financiar tus assets y eventos (que son relativamente baratos).
-
Robo: espacia el uso de tus cartas de robo para aprovechar la carta "extra" por ronda. Una vez tengas en mesa deposito de conocimiento, ya sera menos necesario. Recuerda que el diente de eztli te puede servir para quitarte alguna carta de traicion durante la fase de investigacion, robar una carta y activar tu habilidad.
-
Gestion de enemigos: tu mejor baza es… no tener que gestionarlos. Hasta que no encuentres donde poner el cuartel general y hacer la barricada mejorada, te toca ir escoltaldo porque eres un inutil total combatiendo. Una vez puesta, no debes preocuparte excepto por aquellos que sean elite (no seas nunca el investigador jefe!).
Los que aparezcan en el mazo de encuentros, puedes ponerlos en algun lugar al que ya no penseis volver, si no son cazador, y olvidarte de ellos. O se los mandas al guardian de turno si esta cerca y no tiene otro enemigo.
Cuidado donde pones la barricada mejorada, un investigador que salga del lugar la quita, asi que si la pones en medio del paso, estaras fastidiando al resto.
En el caso que hayas tenido que salir de la comodidad de tu barricada, existential riddle, tengo un plan y mente sobre la materia deben ser suficientes para quitarte de en medio la mayoria de enemigos.
-
Proteccion contra el mazo de encuentros: Harvey tiene un willpower mas que decente que deberia ser suficiente para lo que te lanze el mazo de encuentros, sobre todo si has logrado sacar los fragmentos de celeno (con diez cartas), el diente de eztli y dibujando el area en tu escondite. Sin embargo las pruebas de agilidad pueden ser muy problematicas, sobretodo porque suelen afectar a la salud. Para ello no dudes en utilizar prevenido, el doctor Dr. William T. Maleson, negar la existencia y mente sobre la materia.
-
Debilidad: la maldita curiosidad te puede destrozar en un mazo big hand de Harvey. Especificamente en este, puedes esperarte unos tres de dano. Tienes tres opciones para gestionar esta debilidad:
La primera es negar la existencia, que para algo hemos metido versatil ahi.
La segunda es los aliados: Si tienes a Dr. William T. Maleson, puedes absorber ya uno y quizas sacrificar la estudiante y/o asistente si tienes otros aliados en mano que puedes bajar despues.
La tercera es curarte. Ahi tienes a la estudiante de medicina. Todos tus aliados tienen dos de cordura, asi que si bajas los analgesicos, puedes curarte y asignarles el horror a ellos sin tener que descartarlos. Lo que tematicamente me hace sentirme algo mal de hecho… (Un viejo verde dando pastillas a la asistente de laboratorio…buff…)
Varios:
-
No dudes es usar/atribuir cartas una vez alcances tus 8 a 10 cartas en mano. Todos los eventos son inspiracion, por lo que memoria edietica te permitira jugarlos de nuevo desde tu descarte.
-
La verdad te llama te permitira moverte al otro extremo del escenario y alcanzar a tus companeros. Tematicamente me parece perfecta. Harvey, dejando su bunker para ser el primero en entrar en el lugar del descubrimiento... Maldita curiosidad...
Autor: JordiC