Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
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All In | Mythos | Szene | Das Vermächtnis von Dunwich 68 | Das Haus gewinnt immer 7 | |||
Anfängerglück | Mythos | Szene | Das Vermächtnis von Dunwich 66 | Das Haus gewinnt immer 5 | |||
Bar des Clover Clubs | Mythos | Ort | Clover Club. | Das Vermächtnis von Dunwich 72 | Das Haus gewinnt immer 11 | ||
Chaos im Clover Club | Mythos | Agenda | Das Vermächtnis von Dunwich 65 | Das Haus gewinnt immer 4 | |||
Das Haus gewinnt immer | Mythos | Szenario | Das Vermächtnis von Dunwich 62 | Das Haus gewinnt immer 1 | |||
Der Clover Club | Mythos | Agenda | Das Vermächtnis von Dunwich 63 | Das Haus gewinnt immer 2 | |||
Dr. Francis Morgan: Professor der Archäologie | Neutral | 3 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 80 | Das Haus gewinnt immer 19 | |
Dunkler Flur | Mythos | Ort | Clover Club. | Das Vermächtnis von Dunwich 74 | Das Haus gewinnt immer 13 | ||
Etwas ist in den Drinks | Mythos | Verrat | Gift. Illegal. | Das Vermächtnis von Dunwich 81 | Das Haus gewinnt immer 20-21 | ||
Falsches Spiel | Mythos | Szene | Das Vermächtnis von Dunwich 67 | Das Haus gewinnt immer 6 | |||
Fold | Mythos | Szene | Das Vermächtnis von Dunwich 69 | Das Haus gewinnt immer 8 | |||
Gasse hinter dem Haus | Mythos | Ort | Clover Club. | Das Vermächtnis von Dunwich 77 | Das Haus gewinnt immer 16 | ||
Krimineller Schläger | Mythos | Agenda | Das Vermächtnis von Dunwich 64 | Das Haus gewinnt immer 3 | |||
Kunstgalerie | Mythos | Ort | Clover Club. | Das Vermächtnis von Dunwich 75 | Das Haus gewinnt immer 14 | ||
La Bella Luna | Mythos | Ort | Arkham. | Das Vermächtnis von Dunwich 70 | Das Haus gewinnt immer 9 | ||
Lounge des Clover Clubs | Mythos | Ort | Clover Club. | Das Vermächtnis von Dunwich 71 | Das Haus gewinnt immer 10 | ||
Peter Clover: Alle Trümpfe in der Hand | Neutral | 0 | Vorteil | Human. Criminal. | Das Vermächtnis von Dunwich 79 | Das Haus gewinnt immer 18 | |
Pit Boss des Clover Clubs | Mythos | Gegner | Krimineller. Elite. | Das Vermächtnis von Dunwich 78 | Das Haus gewinnt immer 17 | ||
Spielzimmer des Clover Clubs | Mythos | Ort | Clover Club. | Das Vermächtnis von Dunwich 73 | Das Haus gewinnt immer 12 | ||
Verdacht erregen | Mythos | Verrat | Das Vermächtnis von Dunwich 82 | Das Haus gewinnt immer 22-23 | |||
VIP-Bereich | Mythos | Ort | Clover Club. | Das Vermächtnis von Dunwich 76 | Das Haus gewinnt immer 15 |