Fertigkeit
Angeboren.
Falls diese Fertigkeitsprobe während eines Entkommen-Versuchs gelingt, darf sich der entkommende Ermittler sofort von jedem anderen Gegner lösen, der mit ihm in einen Kampf verwickelt ist, und er darf sich zu einem verbundenen Ort bewegen.

Aquinnah
Die vergessene Tochter
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter.
Cost: 5. XP: 1.
Sobald dich ein Gegner angreift, erschöpfe Aquinnah und füge ihr 1 Horror zu: Füge den Schaden des Gegners stattdessen einem anderen Gegner an deinem Ort zu. (Du nimmst immer noch den Horror, der durch diesen Angriff zugefügt wird.)

Ereignis
Glücksfall.
Cost: 2. XP: 2.
Schnell. Spiele diese Karte, nachdem einem Nicht-Schwäche, Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort entkommen worden ist.
Mische diesen Gegner in das Begegnungsdeck.

Ereignis
Glücksfall.
Cost: 1. XP: 2.
Schnell. Spiele diese Karte, sobald dir eine Fertigkeitsprobe misslingen würde.
Du bekommst für diese Probe +2 auf deinen Fertigkeitswert. Ziehe 1 Karte.

Ereignis
Geist.
Cost: 4. XP: 3.
Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.
Enthülle bis zum Ende deines Zuges keine Chaosmarker für Fertigkeitsproben, die du durchführst.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Waffe. Nahkampf.
Cost: 1.
: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 .
Lege Messer ab: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 . Dieser Angriff fügt +1 Schaden zu.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Werkzeug.
Cost: 2.
Anwendungen (3 Vorräte).
Gib 1 Vorrat aus: Ermitteln. Dein Ort bekommt für diese Ermittlung -2 Schleier.

Ereignis
Vorrat.
Cost: 0.
Erhalte 3 Ressourcen.

Fertigkeit
Angeboren.
Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.
Falls die Probe erfolgreich ist, ziehe 1 Karte.

Fertigkeit
Trainiert.
Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.
Falls die Probe erfolgreich ist, ziehe 1 Karte.

Fertigkeit
Trainiert.
Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.
Falls die Probe erfolgreich ist, ziehe 1 Karte.

Fertigkeit
Angeboren.
Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.
Falls die Probe erfolgreich ist, ziehe 1 Karte.

Fertigkeit
Angeboren.
Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.

Vorteil. Körper
Gegenstand. Rüstung.
Cost: 2. XP: 3.

Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Relikt.
Cost: 2. XP: 3.

Verrat. Grundschwäche
Wahnsinn.
Enthüllung - Wähle alle bis auf 1 Karte von deiner Hand und lege sie ab.

Verrat. Grundschwäche
Wahnsinn.
Enthüllung - Lege alle deine Ressourcen ab.

Verrat. Grundschwäche
Fluch.
Enthüllung - Füge Heimgesucht deiner Bedrohungszone hinzu.
Du bekommst -1 auf alle deine Fertigkeiten.
: Lege Heimgesucht ab.

Verrat. Grundschwäche
Wahnsinn.
Enthüllung - Füge Psychose deiner Bedrohungszone hinzu.
Erzwungen – Nachdem du 1 oder mehr Horror genommen hast: Nimm 1 direkten Schaden.
: Lege Psychose ab.

Verrat. Grundschwäche
Wahnsinn.
Enthüllung - Füge Hypochondrie deiner Bedrohungszone hinzu.
Erzwungen - Nachdem du 1 oder mehr Schaden genommen hast: Nimm 1 direkten Horror.
: Lege Hypochondrie ab.
