Fertigkeit

Angeboren.

Überlebender

Falls diese Fertigkeitsprobe während eines Entkommen-Versuchs gelingt, darf sich der entkommende Ermittler sofort von jedem anderen Gegner lösen, der mit ihm in einen Kampf verwickelt ist, und er darf sich zu einem verbundenen Ort bewegen.

David Auden Nash
Grundspiel #81.
Überlebensinstinkt

Aquinnah
Die vergessene Tochter

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter.

Cost: 5. XP: 1.

Überlebender
Health: 1. Sanity: 4.

Sobald dich ein Gegner angreift, erschöpfe Aquinnah und füge ihr 1 Horror zu: Füge den Schaden des Gegners stattdessen einem anderen Gegner an deinem Ort zu. (Du nimmst immer noch den Horror, der durch diesen Angriff zugefügt wird.)

„Fürchte nicht das, was du siehst. Fürchte das, was du nicht siehst.“
Tommy Arnold
Grundspiel #82.
Aquinnah

Ereignis

Glücksfall.

Cost: 2. XP: 2.

Überlebender

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem einem Nicht-Schwäche, Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort entkommen worden ist.

Mische diesen Gegner in das Begegnungsdeck.

Alexandre Dainche
Grundspiel #83.
Das war knapp

Ereignis

Glücksfall.

Cost: 1. XP: 2.

Überlebender

Schnell. Spiele diese Karte, sobald dir eine Fertigkeitsprobe misslingen würde.

Du bekommst für diese Probe +2 auf deinen Fertigkeitswert. Ziehe 1 Karte.

David Auden Nash
Grundspiel #84.
Glückspilz!

Ereignis

Geist.

Cost: 4. XP: 3.

Überlebender

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Enthülle bis zum Ende deines Zuges keine Chaosmarker für Fertigkeitsproben, die du durchführst.

Ilich Henriquez
Grundspiel #85.
Überlebenswille

Vorteil. Hand

Gegenstand. Waffe. Nahkampf.

Cost: 1.

Neutral

: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 .

Lege Messer ab: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 . Dieser Angriff fügt +1 Schaden zu.

Henning Ludvigsen
Grundspiel #86.
Messer

Vorteil. Hand

Gegenstand. Werkzeug.

Cost: 2.

Neutral

Anwendungen (3 Vorräte).

Gib 1 Vorrat aus: Ermitteln. Dein Ort bekommt für diese Ermittlung -2 Schleier.

Kip Ayers
Grundspiel #87.
Taschenlampe

Ereignis

Vorrat.

Cost: 0.

Neutral

Erhalte 3 Ressourcen.

Man kann niemals zu gut vorbereitet sein.
Vincent Dutrait
Grundspiel #88.
Notfallausrüstung

Fertigkeit

Angeboren.

Neutral

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.

Falls die Probe erfolgreich ist, ziehe 1 Karte.

Bleibt zurück! Ich übernehme das.
Clark Huggins
Grundspiel #89.
Mumm

Fertigkeit

Trainiert.

Neutral

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.

Falls die Probe erfolgreich ist, ziehe 1 Karte.

Endlich habe ich es gefunden!
Andreia Ugrai
Grundspiel #90.
Wahrnehmung

Fertigkeit

Trainiert.

Neutral

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.

Falls die Probe erfolgreich ist, ziehe 1 Karte.

Stirb, du Bestie!
Jose Vega
Grundspiel #91.
Überwältigen

Fertigkeit

Angeboren.

Neutral

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.

Falls die Probe erfolgreich ist, ziehe 1 Karte.

Zu einfach.
Priscilla Kim
Grundspiel #92.
Fingerfertigkeit

Fertigkeit

Angeboren.

Neutral

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.

Manchmal trifft man an den merkwürdigsten Orten auf die selbstlosesten Taten.
Dleoblack
Grundspiel #93.
Unerwarteter Mut

Vorteil. Körper

Gegenstand. Rüstung.

Cost: 2. XP: 3.

Neutral
Health: 4. Sanity: –.
Kugeln sind eine Sache … 30 Zentimeter lange Fangzähne etwas ganz anderes.
David Auden Nash
Grundspiel #94.
Kugelsichere Weste

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Relikt.

Cost: 2. XP: 3.

Neutral
Health: –. Sanity: 4.
Es befindet sich schon seit Jahren im Besitz meiner Familie. Pass gut darauf auf und es wird gut auf dich aufpassen.
Dimitri Bielak
Grundspiel #95.
Amulett des Älteren Zeichens

Verrat. Grundschwäche

Wahnsinn.

Neutral

Enthüllung - Wähle alle bis auf 1 Karte von deiner Hand und lege sie ab.

Warte … wo bin ich? Was habe ich getan?
Chris Peuler
Grundspiel #96.
Amnesie

Verrat. Grundschwäche

Wahnsinn.

Neutral

Enthüllung - Lege alle deine Ressourcen ab.

Was war das für ein Geräusch?
Cristina Vela
Grundspiel #97.
Paranoia

Verrat. Grundschwäche

Fluch.

Neutral

Enthüllung - Füge Heimgesucht deiner Bedrohungszone hinzu.

Du bekommst -1 auf alle deine Fertigkeiten.

: Lege Heimgesucht ab.

Magali Villeneuve
Grundspiel #98.
Heimgesucht

Verrat. Grundschwäche

Wahnsinn.

Neutral

Enthüllung - Füge Psychose deiner Bedrohungszone hinzu.

Erzwungen – Nachdem du 1 oder mehr Horror genommen hast: Nimm 1 direkten Schaden.

: Lege Psychose ab.

Tiziano Baracchi
Grundspiel #99.
Psychose

Verrat. Grundschwäche

Wahnsinn.

Neutral

Enthüllung - Füge Hypochondrie deiner Bedrohungszone hinzu.

Erzwungen - Nachdem du 1 oder mehr Schaden genommen hast: Nimm 1 direkten Horror.

: Lege Hypochondrie ab.

Rafał Hrynkiewicz
Grundspiel #100.
Hypochondrie