Gegner. Grundschwäche

Humanoid. Krimineller.

Neutral
Fight: 4. Health: 3. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: –.

Beute - Nur der Träger.

Jäger.

Gib 4 Ressourcen aus: Verhandlung. Lege Mobvollstrecker ab.

Du weißt, du hättest dir das Geld nicht von der O’Bannion-Bande leihen sollen. Sie scheinen es immer zum ungünstigsten Zeitpunkt eintreiben zu wollen.
Rafał Hrynkiewicz
Grundspiel #101.
Mobvollstrecker

Gegner. Grundschwäche

Humanoid. Kultist. Silberloge der Dämmerung.

Neutral
Fight: 2. Health: 3. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: –.

Beute - Nur der Träger.

Jäger.

Erzwungen - Nachdem Akolyth der Silberloge der Dämmerung angegriffen hat: Platziere 1 Verderbensmarker auf die aktuelle Agenda.

Du wirst den Tag nie vergessen, an dem du die wahren Geheimnisse des Inneren Kreises der Silberloge der Dämmerung erfahren hast. Die Wahrheit ist zu schrecklich, als dass die Loge dich am Leben lassen könnte.
Mauro Dal Bo
Grundspiel #102.
Akolyth der Silberloge der Dämmerung

Gegner. Grundschwäche

Humanoid. Detective.

Neutral
Fight: 3. Health: 2. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: –.

Beute - Nur der Träger.

Jäger.

Solange Sturer Detective an deinem Ort ist, behandle deinen Ermittler, als ob sein aufgedrucktes Textfeld leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen).

Trotz allem glaubt er immer noch nicht, dass du mit diesen Morden nichts zu tun hattest.
Tiziano Baracchi
Grundspiel #103.
Sturer Detective

Szenario

Mythos

Einfach / Normal

-X. X ist die Anzahl der Ghul-Gegner an deinem Ort.

-1. Falls die Probe misslingt, nimmst du 1 Horror.

-2. Falls sich ein Ghul-Gegner an deinem Ort befindet, nimmst du 1 Schaden.

Grundspiel #104. Die Zusammenkunft #1.

Die Zusammenkunft - Back

Szenario

Schwer / Experte

-2. Falls die Probe misslingt, durchsuche nach dieser Fertigkeitsprobe das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Ghul-Gegner und ziehe ihn. Mische das Begegnungsdeck.

Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, nimmst du 2 Horror.

-4. Falls sich ein Ghul-Gegner an deinem Ort befindet, nimmst du 1 Schaden und 1 Horror.

Die Zusammenkunft
Die Zusammenkunft

Agenda. Stage 1

Mythos
Doom: 3. Clues: –
Es ist tief in der Nacht. Du hast dich in dein Arbeitszimmer zurückgezogen und untersuchst die furchtbaren Vermisstenfälle in deiner Gegend. Nach einigen Stunden der Nachforschungen hörst du merkwürdige Gesänge aus deinem Wohnzimmer am anderen Ende des Flures. Gleichzeitig hörst du ein wühlendes Geräusch aus dem Boden, als ob etwas unter deinem Fußboden graben würde.
Mark Molnar
Grundspiel #105. Die Zusammenkunft #2.

Ein Sturz durch die Zeit - Back

Agenda
Vor deinen Augen verändert sich das Haus weiter. Die Wände sind eingefallen und in vielen Räumen sind die Fußböden zu Staub geworden. Es ist beinahe, als wärst du an einem völlig anderen Ort, obwohl du hier und da Dinge aus deinem früheren Haus wiedererkennst.

Der Ermittlungsleiter muss entscheiden (wähle eins): Entweder legt jeder Ermittler eine zufällige Karte von seiner Hand ab oder der Ermittlungsleiter nimmt 2 Horror.

Was geht hier vor?!
Was geht hier vor?!

Agenda. Stage 2

Mythos
Doom: 7. Clues: –
Der Boden unter dir gibt nach und du siehst ein Netz aus Tunneln, die sich in der Dunkelheit unter dir winden. Formen und Silhouetten fremdartiger Gestalten bewegen sich rasch durch die Tunnel und versuchen einen Weg nach oben zu finden. Wenn sie das schaffen, solltest du besser nicht mehr hier sein…
Mark Molnar
Grundspiel #106. Die Zusammenkunft #3.

Die Tunnel unter der Erde - Back

Agenda
Eine wilde Bestie, menschenähnlich, aber mit der Gestalt eines Hundes und Hufen statt Füßen, bricht durch den Boden vor dir. Unter dem Fußboden erkennst du endlose Tunnel, die sich unter deinem Haus entlangziehen. Ein teuflisches Heulen hallt aus der Tiefe des unterirdischen Höhlensystems wider.

Mische den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck. Lege Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Ghul-Gegner abgelegt worden ist. Der Ermittlungsleiter zieht diesen Gegner.

Die Ghule erheben sich
Die Ghule erheben sich

Agenda. Stage 3

Mythos
Doom: 10. Clues: –
Draußen hörst du ein wahnsinniges Heulen und plötzlich wenden all diese Kreaturen ihre Aufmerksamkeit dem Geräusch zu. Sie stürmen vor, um zu fliehen, brechen durch Türen und zerkratzen alles, was ihnen in den Weg kommt.

Erzwungen - Am Ende der Gegnerphase: Jeder Ghul-Gegner, der nicht in einen Kampf verwickelt ist, bewegt sich 1 Ort in Richtung Wohnzimmer.

Erzwungen - Am Ende der Runde: Platziere 1 Verderbensmarker für jeden Ghul-Gegner im Flur oder im Wohnzimmer auf diese Agenda.

Mark Molnar
Grundspiel #107. Die Zusammenkunft #4.

Die Ghule befreien sich - Back

Agenda
Der Boden beginnt zu beben und du kannst die Klauen aus der Erde hervorkommen sehen, als diese unheimlichen Kreaturen überall um dich herum verzweifelt versuchen, sich den Weg aus der Erde zu graben. Egal wohin du dich wendest, du siehst überall Monster aus der Erde hervorbrechen. Völlig verängstigt fliehst du so schnell du kannst.

— Falls sich die Ermittler in Szene 1 oder 2 befinden, sind sie im Haus gefangen und die Ghule reißen sie in Stücke. (→A3)

— Falls sich die Ermittler in Szene 3 befinden, schaffen sie es nur knapp, lebend zu entkommen, während die Ghule blindwütig durch das Haus laufen. Jeder Ermittler, der nicht aufgegeben hat, ist besiegt und erleidet 1 körperliches Trauma.

Sie kommen heraus!
Sie kommen heraus!

Szene. Stage 1

Mythos
Clues: 2.
Als du mit deinen Ermittlungen beginnst, verschwindet die Tür deines Arbeitszimmers vor deinen Augen und an ihrer Stelle befindet sich eine feste Mauer. Du bist in deinem Arbeitszimmer gefangen, bis du einen anderen Ausweg findest.
Jose Vega
Grundspiel #108. Die Zusammenkunft #5.

Die Tür im Boden - Back

Szene
Du bemerkst, dass die Kanten deines brandneuen Teppichs ausgefranst und schlammbefleckt sind. Dies erscheint dir merkwürdig und du schiebst die Möbel beiseite, um den Teppich hochzuklappen. Zu deiner Überraschung findest du darunter die Tür, die aus deinem Arbeitszimmer führt. Langsam drehst du den Türknauf, die Tür öffnet sich und du enthüllst deinen Flur unter dir.
Du springst durch die Türöffnung und landest mit deinen Füßen auf weicher Erde. Krachend fällt die Arbeitszimmertür über dir zu. Der Geruch von brennendem Holz erfüllt den schmalen Flur, aber dazwischen nimmst du auch den Gestank von Verwesung wahr.

Bringe die beiseitegelegten Orte Flur, Keller, Dachboden und Wohnzimmer ins Spiel.

Lege jeden Gegner im Arbeitszimmer ab.

Platziere jeden Ermittler im Flur.

Entferne das Arbeitszimmer aus dem Spiel.

Gefangen
Gefangen

Szene. Stage 2

Mythos
Clues: 3.
Eine glühende Barriere versperrt dir den Weg in dein Wohnzimmer. Während du darauf zugehst, nimmt das Glühen zu und eine intensive Hitze zwingt dich zurückzuweichen. Du nimmst eine Handvoll Erde und wirfst sie in Richtung der Barriere, wo sie zu deinem Entsetzen Feuer fängt. Vielleicht findest du im Keller oder im Dachboden etwas, das dir weiterhelfen könnte.

Ermittlungsziel - Sobald die Runde endet, dürfen Ermittler im Flur als Gruppe die benötigte Anzahl Hinweise ausgeben, um vorzurücken.

Jose Vega
Grundspiel #109. Die Zusammenkunft #6.

Die Barriere durchbrechen - Back

Szene
Mit dem Fass vom Dachboden trägst du Eis und Schnee aus dem Keller und schleuderst es gegen die Barriere. Sie blitzt auf und erzittert, während sie das Eis verzehrt und hört dann mit einem Zischen auf zu existieren.

Die Barriere, die den Weg ins Wohnzimmer versperrt hat, ist verschwunden. Enthülle das Wohnzimmer.

Bringe die beiseitegelegte Lita Chantler im Wohnzimmer ins Spiel.

Der beiseitegelegte Ghulpriester erscheint im Flur.

Die Barriere
Die Barriere

Szene. Stage 3

Mythos
Clues: –
Eine Frau mit einer Fackel in der Hand steht in deinem Wohnzimmer. In ihren Augen funkelt schierer Hass. „Was hast du mit meiner Barriere gemacht?”, schreit sie wütend. Bevor du antworten kannst, ertönt hinter dir ein grauenhaftes Geheul und eine Kreatur in einer Robe und einer Hirschschädel-Maske bricht durch die Wand und stürzt auf dich zu.

Ermittlungsziel - Falls der Ghulpriester besiegt worden ist, rücke vor.

Jose Vega
Grundspiel #110. Die Zusammenkunft #7.

Die Verteidigung des Heims - Back

Szene
Als die Kreatur mit der Robe zu Boden fällt, versinkt der höllische Schwarm wieder im Boden und das Chaos im Haus verstummt. Doch die Fremde in deinem Wohnzimmer scheint darüber nicht erleichtert zu sein.
„Du hast mein Siegel gebrochen. Ich habe es errichtet, um die Ghule darin zu fangen.” Sie hebt ihre Fackel. „Nun müssen wir mit brachialeren Methoden vorgehen und diese Höllengrube niederbrennen!”

Der Ermittlungsleiter muss entscheiden (wähle eins):

— Es war sowieso nie ein richtiges Zuhause. Brenne es nieder! (→A1)

— Diese „Höllengrube” ist mein Zuhause! Wir werden es nicht niederbrennen! (→A2)

Was hast du getan?
Was hast du getan?

Arbeitszimmer - Back

Ort
Du untersuchst nun schon einige Tage die seltsamen Vorkommnisse in Arkham. Dein Schreibtisch ist bedeckt mit Zeitungsartikeln, Polizeiberichten und Zeugenaussagen.

Ort

Mythos
Shroud: 2. Clues: 2.
Die Tür zum Arbeitszimmer ist verschwunden.
Yoann Boissonnet
Grundspiel #111. Die Zusammenkunft #8.
Arbeitszimmer
Arbeitszimmer

Flur - Back

Ort
Nachdem du auf dem Fußboden des Flures gelandet bist, fehlt dir jegliche Orientierung und Panik steigt in dir auf. Die Welt dreht sich, als ob sie auf den Kopf gestellt worden wäre.

Ort

Mythos
Shroud: 1. Clues: 0
Die Mauern deines Hauses sind mit Schlamm bedeckt und anstelle des Parketts findest du nun einen Pfad aus Erde vor.
Yoann Boissonnet
Grundspiel #112. Die Zusammenkunft #9.
Flur
Flur

Dachboden - Back

Ort
Der Gestank von verwesendem Fleisch dringt in deine Nase, als du dich der Treppe zum Dachboden näherst.

Ort

Mythos
Shroud: 1. Clues: 2.

Erzwungen - Nachdem du den Dachboden betreten hast: Nimm 1 Horror.

Victory 1.
Der blutige Kadaver einer missgestalteten Bestie hängt an einem Fleischerhaken von der Decke. Darunter steht ein kleines Fass, in das langsam das Blut des Kadavers tropft.
Yoann Boissonnet
Grundspiel #113. Die Zusammenkunft #10.
Dachboden
Dachboden

Keller - Back

Ort
Die Treppenstufen, die zu deinem Keller führen, sind glatt und auf ihnen glitzert eine dünne Eisschicht…

Ort

Mythos
Shroud: 4. Clues: 2.

Erzwungen - Nachdem du den Keller betreten hast: Nimm 1 Schaden.

Victory 1.
Dein Keller scheint durch ein Untergrundnetzwerk vereister Tunnel und Höhlen ersetzt worden zu sein. Die Kälte dringt bis zu deinen Knochen durch.
Dimitri Bielak
Grundspiel #114. Die Zusammenkunft #11.
Keller
Keller

Wohnzimmer - Back

Ort

Der Eingang zum Wohnzimmer ist durch eine dunkelglühende, undurchsichtige Barriere versperrt. Du kannst dich nicht ins Wohnzimmer bewegen.

Du bist dir unsicher, was geschehen würde, wenn du versuchst die Schwelle dieser seltsamen Barriere zu übertreten, doch aufgrund ihrer starken Hitze bist du dir sicher, dass du es nicht versuchen willst.

Ort

Mythos
Shroud: 2. Clues: 0

Aufgeben. „Das ist zu viel für mich!” Du flüchtest in Panik durch die Vordertür.

Solange Lita Chantler nicht von einem Spieler kontrolliert wird, erhält sie: „: Verhandlung. Lege eine -Probe (4) ab. Falls die Probe gelingt, übernimm die Kontrolle über Lita Chantler.”

VIKO
Grundspiel #115. Die Zusammenkunft #12.
Wohnzimmer
Wohnzimmer

Gegner

Humanoid. Monster. Ghul. Elite.

Mythos
Fight: 4. Health: 5. Evade: 4.
Damage: 2. Horror: 2.

Beute - Höchster -Wert.

Jäger. Zurückschlagen.

Victory 2.
Eine Gestalt in einer roten Robe mit einer Knochenmaske. Sie brabbelt etwas und faucht, dann springt sie auf dich zu und greift an.
Chun Lo
Grundspiel #116. Die Zusammenkunft #13.
Ghulpriester

Lita Chantler
Die Zelotin

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter.

Cost: 0.

Neutral
Health: 3. Sanity: 3.

Solange du Lita Chantler kontrollierst, erhält sie:

„Jeder Ermittler an deinem Ort bekommt +1 .

Sobald ein Ermittler an deinem Ort erfolgreich einen Monster-Gegner angreift: Dieser Ermittler fügt +1 Schaden zu.“

VIKO
Grundspiel #117. Die Zusammenkunft #14.
Lita Chantler

Gegner

Humanoid. Monster. Ghul.

Mythos
Fight: 4. Health: 4. Evade: 1.
Damage: 1. Horror: 2.

Erscheinen - Dachboden.

Victory 1.
Eine monströse Kreatur labt sich am verrottenden Kadaver auf dem Dachboden.
Reiko Murakami
Grundspiel #118. Die Zusammenkunft #15.
Fleischfresser

Gegner

Humanoid. Monster. Ghul.

Mythos
Fight: 3. Health: 4. Evade: 4.
Damage: 2. Horror: 1.

Erscheinen - Keller.

Victory 1.
In den Tunneln unter dem Haus schlägt sich eine riesige Bestie ihren Weg aus dem Eis heraus. Sie ist über und über mit Frost bedeckt und ihr Atem ist in der Eiseskälte deutlich sichtbar.
Chun Lo
Grundspiel #119. Die Zusammenkunft #16.
Eisghul

Szenario

Mythos

Einfach / Normal

: -X. X ist die höchste Anzahl an Verderbensmarkern auf einem Kultist-Gegner im Spiel.

: -2. Platziere 1 Verderbensmarker auf den nächstgelegenen Kultist-Gegner.

: -3. Falls die Probe misslingt, platziere 1 deiner Hinweise auf deinem Ort.

Grundspiel #120. Die Mitternachtsmasken #1.

Die Mitternachtsmasken - Back

Szenario

Schwer / Experte

: -X. X ist die Gesamtzahl an Verderbensmarkern im Spiel.

: -2. Platziere 1 Verderbensmarker auf jeden Kultist-Gegner im Spiel. Falls sich keine Kultist-Gegner im Spiel befinden, enthülle einen weiteren Marker.

: -4. Falls die Probe misslingt, platziere alle deine Hinweise auf deinen Ort.

Die Mitternachtsmasken
Die Mitternachtsmasken