Der Stern • XVII
Du wurdest auserwählt

Vorteil. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 3.

Wächter

Jede Vorteilskarte mit Ausdauer, die du kontrollierst, bekommt +1 Ausdauer.

Jede Vorteilskarte mit geistiger Gesundheit, die du kontrollierst, bekommt +1 geistige Gesundheit.

Sobald das Spiel beginnt, falls sich Der Stern • XVII auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Robert Laskey
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis #1.
Der Stern • XVII

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Relikt. Okkult. Gesegnet.

Cost: 2. XP: 3.

Wächter

Nur 1 pro Deck.

Sobald du eine Kopie von Besänftigende Melodie spielst: Verändere entweder jede „2” zu einer „3” oder mische sie in dein Deck, anstatt sie abzulegen.

Erzwungen - Nachdem Geweihter Spiegel ins Spiel gekommen ist: Durchsuche deine Gebunden-Karten nach 3 Kopien von Besänftigende Melodie. Füge 1 davon deiner Hand hinzu und mische die 2 anderen in dein Deck.

John Pacer
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis #2.
Geweihter Spiegel

Die Welt • XXI
Die Reise ist beendet

Vorteil. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 3.

Sucher

Falls du 8 oder mehr Karten auf deiner Hand hast, erschöpfe Die Welt • XXI: Ziehe 1 Karte.

Sobald das Spiel beginnt, falls sich Die Welt • XXI auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Robert Laskey
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis #3.
Die Welt • XXI

Vorteil. Hand

Gegenstand. Buch. Okkult.

Cost: 2. XP: 3.

Sucher

Nur 1 pro Deck.

Sobald du eine Kopie von Blutritual spielst: Verändere entweder darauf jede „2” zu einer „3” oder mische sie in dein Deck, anstatt sie abzulegen.

Erzwungen - Nachdem Okkultes Lexikon ins Spiel gekommen ist: Durchsuche deine Gebunden-Karten nach 3 Kopien von Blutritual. Füge 1 davon deiner Hand hinzu und mische die 2 anderen in dein Deck.

Dimitri Bielak
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis #4.
Okkultes Lexikon

Ritter der Schwerter
Immer vorwärts stürmen

Vorteil. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 3.

Schurke

Sobald dir eine Fertigkeitsprobe gelingen würde: Du bekommst +1 auf den Fertigkeitswert für diese Probe. Du darfst Ritter der Schwerter ablegen, um stattdessen +3 zu bekommen.

Sobald das Spiel beginnt, falls sich Ritter der Schwerter auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Robert Laskey
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis #5.
Ritter der Schwerter

Vorteil

Zustand.

Cost: 2. XP: 3.

Schurke

Nur 1 pro Ermittler.

Erschöpfe Gute Beziehungen: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 auf den Fertigkeitswert für je 4 Ressourcen, die du hast.

Gib 2 Ressourcen aus: Mache Gute Beziehungen spielbereit. (Nur ein Mal pro Runde.)

Tiziano Baracchi
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis #6.
Gute Beziehungen

Der Hierophant • V
Dein wahrer Meister wartet

Vorteil. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 3.

Mystiker

Du hast 1 zusätzlichen arkanen Slot.

Deine arkanen Slots können für Karten verwendet werden, die Zubehörslots benötigen, und umgekehrt.

Sobald das Spiel beginnt, falls sich Der Hierophant • V auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Robert Laskey
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis #7.
Der Hierophant • V

Vorteil. Hand

Ritual. Talent.

Cost: 3. XP: 3.

Mystiker

Schnell.

Du hast 1 zusätzlichen arkanen Slot, der nur für Zauber- oder Ritual-Vorteilskarten verwendet werden kann.

Nachdem du eine -Fähigkeit auf einer Zauber- oder Ritual-Vorteilskarte aktiviert hast, erschöpfe Zeichenmagick: Aktiviere eine -Fähigkeit auf einer anderen Zauber- oder Ritual-Vorteilskarte, die du kontrollierst (ohne ihre -Kosten zu bezahlen).

John Pacer
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis #8.
Zeichenmagick

Neun der Stäbe
Jede Prüfung ist eine Lektion

Vorteil. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 3.

Überlebender

Sobald du eine nicht-Schwäche-Begegnungskarte ziehst, erschöpfe Neun der Stäbe: Hebe alle Effekte jener Karte auf und mische sie ins Begegnungsdeck. Ziehe dann eine weitere Karte oben vom Begegnungsdeck.

Sobald das Spiel beginnt, falls sich Neun der Stäbe auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Robert Laskey
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis #9.
Neun der Stäbe

Ereignis

Geist.

Cost: 2. XP: 3.

Überlebender

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Setze die Grundwerte jeder deiner Fertigkeiten bis zum Ende des Zuges auf 5 oder setze den Grundwert einer deiner Fertigkeiten bis zum Ende des Zuges auf 7.

Du weißt nie, was wirklich in dir steckt, bis es einmal wirklich darauf ankommt.
Javier Charro Martinez
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis #10.
Feuerprobe

Der Narr • 0
Unbegrenztes Potenzial

Vorteil. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 3.

Neutral

Sobald du eine Karte spielst, erschöpfe Der Narr • 0: Senke die Kosten jener Karte um 1.

Sobald das Spiel beginnt, falls sich Der Narr • 0 auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Robert Laskey
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis #11.
Der Narr • 0

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Glücksbringer.

Cost: 2. XP: 2.

Neutral

Du hast 1 zusätzlichen Tarotslot.

Jede Nicht-Schwäche-Tarot-Vorteilskarte, die sich auf deiner Hand befindet oder zu einer Fertigkeitsprobe beigetragen wird, erhält .

Sobald das Spiel beginnt, falls sich Collier des Mondes auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Drazenka Kimpel
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis #12.
Collier des Mondes

Vorteil

Gesegnet.

Cost: –. XP: 4.

Neutral

Dauerhaft. Nur 1 pro Ermittler.

Ziehe vor der Vorbereitung jedes Spiels 3 zufällige Karten vom Tarotdeck und wähle 1. Lege die gewählte Karte aufrecht vor dich. Jeder andere Ermittler ignoriert ihre Effekte. Mische die restlichen Karten zurück in das Tarotdeck.

Allan Bednar
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis #13.
Vorhergesehen

Verrat. Grundschwäche

Fluch. Omen.

Neutral

Dauerhaft.

Ziehe vor der Vorbereitung jedes Spiels 1 zufällige Karte vom Tarotdeck und lege sie auf dem Kopf stehend vor dich. Jeder andere Ermittler ignoriert ihre Effekte.

Marco Caradonna
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis #14.
Vom Schicksal verdammt

Der Teufel • XV
Hungriger Schatten

Vorteil. Tarot. Grundschwäche

Omen. Tarot.

Cost: 3.

Neutral

Du kannst keine anderen Vorteilskarten als Der Teufel • XV spielen, solange sich diese Karte auf deiner Hand befindet.

Falls Der Teufel • XV während der Vorbereitung auf deine Starthand gezogen wird (vor oder nach einem Mulligan), kann diese Karte nicht ersetzt werden und muss auf deiner Starthand bleiben.

Robert Laskey
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis #15.
Der Teufel • XV