Der Stern • XVII
Du wurdest auserwählt
Vorteil. Tarot
Tarot.
Cost: 3. XP: 3.
Jede Vorteilskarte mit Ausdauer, die du kontrollierst, bekommt +1 Ausdauer.
Jede Vorteilskarte mit geistiger Gesundheit, die du kontrollierst, bekommt +1 geistige Gesundheit.
Sobald das Spiel beginnt, falls sich Der Stern • XVII auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Relikt. Okkult. Gesegnet.
Cost: 2. XP: 3.
Nur 1 pro Deck.
Sobald du eine Kopie von Besänftigende Melodie spielst: Verändere entweder jede „2” zu einer „3” oder mische sie in dein Deck, anstatt sie abzulegen.
Erzwungen - Nachdem Geweihter Spiegel ins Spiel gekommen ist: Durchsuche deine Gebunden-Karten nach 3 Kopien von Besänftigende Melodie. Füge 1 davon deiner Hand hinzu und mische die 2 anderen in dein Deck.

Die Welt • XXI
Die Reise ist beendet
Vorteil. Tarot
Tarot.
Cost: 3. XP: 3.
Falls du 8 oder mehr Karten auf deiner Hand hast, erschöpfe Die Welt • XXI: Ziehe 1 Karte.
Sobald das Spiel beginnt, falls sich Die Welt • XXI auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Buch. Okkult.
Cost: 2. XP: 3.
Nur 1 pro Deck.
Sobald du eine Kopie von Blutritual spielst: Verändere entweder darauf jede „2” zu einer „3” oder mische sie in dein Deck, anstatt sie abzulegen.
Erzwungen - Nachdem Okkultes Lexikon ins Spiel gekommen ist: Durchsuche deine Gebunden-Karten nach 3 Kopien von Blutritual. Füge 1 davon deiner Hand hinzu und mische die 2 anderen in dein Deck.

Ritter der Schwerter
Immer vorwärts stürmen
Vorteil. Tarot
Tarot.
Cost: 3. XP: 3.
Sobald dir eine Fertigkeitsprobe gelingen würde: Du bekommst +1 auf den Fertigkeitswert für diese Probe. Du darfst Ritter der Schwerter ablegen, um stattdessen +3 zu bekommen.
Sobald das Spiel beginnt, falls sich Ritter der Schwerter auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Vorteil
Zustand.
Cost: 2. XP: 3.
Nur 1 pro Ermittler.
Erschöpfe Gute Beziehungen: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 auf den Fertigkeitswert für je 4 Ressourcen, die du hast.
Gib 2 Ressourcen aus: Mache Gute Beziehungen spielbereit. (Nur ein Mal pro Runde.)

Der Hierophant • V
Dein wahrer Meister wartet
Vorteil. Tarot
Tarot.
Cost: 3. XP: 3.
Du hast 1 zusätzlichen arkanen Slot.
Deine arkanen Slots können für Karten verwendet werden, die Zubehörslots benötigen, und umgekehrt.
Sobald das Spiel beginnt, falls sich Der Hierophant • V auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Vorteil. Hand
Ritual. Talent.
Cost: 3. XP: 3.
Fast.
You have 1 additional arcane slot, which can only be used to hold a Spell or Ritual asset.
After you activate an ability on a Spell or Ritual asset, exhaust Sign Magick: Activate an ability on a different Spell or Ritual asset you control (without paying its cost).

Nine of Rods
Every Trial a Lesson
Vorteil. Tarot
Tarot.
Cost: 3. XP: 3.
When you draw a non-weakness encounter card, exhaust Nine of Rods: Cancel all of that card's effects and shuffle it into the encounter deck. Then, draw another card from the top of the encounter deck.
When the game begins, if Nine of Rods is in your opening hand: Put it into play.

Ereignis
Spirit.
Cost: 2. XP: 3.
Fast. Play only during your turn.
Until the end of your turn, set the base value of each of your skills to 5, or the base value of one of your skills to 7.

The Fool • 0
Unlimited Potential
Vorteil. Tarot
Tarot.
Cost: 3. XP: 3.
When you play a card, exhaust The Fool • 0: Reduce that card's cost by 1.
When the game begins, if The Fool • 0 is in your opening hand: Put it into play.

Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Glücksbringer.
Cost: 2. XP: 2.
Du hast 1 zusätzlichen Tarotslot.
Jede Nicht-Schwäche-Tarot-Vorteilskarte, die sich auf deiner Hand befindet oder zu einer Fertigkeitsprobe beigetragen wird, erhält .
Sobald das Spiel beginnt, falls sich Collier des Mondes auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Vorteil
Gesegnet.
Cost: –. XP: 4.
Dauerhaft. Nur 1 pro Ermittler.
Ziehe vor der Vorbereitung jedes Spiels 3 zufällige Karten vom Tarotdeck und wähle 1. Lege die gewählte Karte aufrecht vor dich. Jeder andere Ermittler ignoriert ihre Effekte. Mische die restlichen Karten zurück in das Tarotdeck.

Verrat. Grundschwäche
Fluch. Omen.
Dauerhaft.
Ziehe vor der Vorbereitung jedes Spiels 1 zufällige Karte vom Tarotdeck und lege sie auf dem Kopf stehend vor dich. Jeder andere Ermittler ignoriert ihre Effekte.

Der Teufel • XV
Hungriger Schatten
Vorteil. Tarot. Grundschwäche
Omen. Tarot.
Cost: 3.
Du kannst keine anderen Vorteilskarten als Der Teufel • XV spielen, solange sich diese Karte auf deiner Hand befindet.
Falls Der Teufel • XV während der Vorbereitung auf deine Starthand gezogen wird (vor oder nach einem Mulligan), kann diese Karte nicht ersetzt werden und muss auf deiner Starthand bleiben.
