Vorteil. Körper

Gegenstand. Rüstung.

Cost: 0. XP: 1.

Überlebender
Health: 4. Sanity: –.

Erzwungen - Sobald Ledermantel durch Schaden besiegt wird: Schicke Ledermantel ins Exil.

Der Mantel war nicht unbedingt die modischste Wahl, aber weil er so dick war, fühlte er sich warm und beruhigend an.
Andreia Ugrai
Stella Clark #21.
Ledermantel

Vorteil. Hand

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal.

Cost: 2. XP: 2.

Überlebender

Anwendungen (3 Munition).

Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 und fügst +1 Schaden zu. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Munition auf 18er Derringer und das nächste Mal, wenn du diese Fähigkeit in dieser Runde auslöst, bekommst du für jenen Angriff +1 .

Tiziano Baracchi
Stella Clark #22.
18er Derringer

Ereignis

Geist.

Cost: 0. XP: 2.

Überlebender

Schnell. Spiele diese Karte, sobald ein Ermittler eine Nicht-Schwäche-Verratskarte zieht.

Hebe den Enthüllungseffekt jener Karte auf. Lege dann eine -Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, schicke Eine Prüfung des Willens ins Exil.

Widerstand zu leisten ist alles, was du tun kannst, egal ob mit oder ohne Hoffnung.
Stanislav Dikolenko
Stella Clark #23.
Eine Prüfung des Willens

Ereignis

Glücksfall.

Cost: 2. XP: 2.

Überlebender

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem dir eine Fertigkeitsprobe um 3 oder weniger misslungen ist, solange du ermittelst.

Du entdeckst insgesamt 2 Hinweise an deinem Ort und an verbundenen Orten.

Mark Molnar
Stella Clark #24.
„Sieh mal, was ich gefunden habe!”

Ereignis

Glücksfall.

Cost: 2. XP: 2.

Überlebender

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem dir während eines Entkommen-Versuchs gegen einen Nicht-Elite-Gegner eine Fertigkeitsprobe um 3 oder weniger misslungen ist.

Platziere jenen Gegner unter dem Begegnungsdeck.

Das Glück bevorzugt die Ahnungslosen.
Stanislav Dikolenko
Stella Clark #25.
Glück im Unglück

Fertigkeit

Angeboren. Entwickelt.

XP: 2.

Überlebender

Max. 1 pro Fertigkeitsprobe beitragen.

Falls diese Probe misslingt, schicke Unerwarteter Mut auf deine Hand zurück.

Dleoblack
Stella Clark #26.
Unerwarteter Mut

Granny Orne
Gewiefte Oma

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter.

Cost: 4. XP: 3.

Überlebender
Health: 1. Sanity: 3.

Du bekommst +1 und +1 .

Sobald einem Ermittler an deinem Ort eine Fertigkeitsprobe misslingen würde, erschöpfe Granny Orne: Jener Ermittler bekommt entweder +1 oder -1 auf den Fertigkeitswert für jene Probe.

Romana Kendelic
Stella Clark #27.
Granny Orne

Ereignis

Glücksfall.

Cost: 0. XP: 3.

Überlebender

Schnell. Spiele diese Karte, sobald einem Ermittler an deinem Ort eine Fertigkeitsprobe misslingen würde.

Jener Ermittler bekommt +3 auf seinen Fertigkeitswert für jene Probe und zieht 1 Karte.

David Auden Nash
Stella Clark #28.
Glückspilz!

Vorteil. Hand x2

Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf.

Cost: 4. XP: 4.

Überlebender

Anwendungen (3 Vorräte).

Gib 1 Vorrat aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 und fügst +2 Schaden zu. Falls dieser Angriff misslingt, platziere entweder 1 Vorrat auf Kettensäge oder füge dem angegriffenen Gegner 1 Schaden zu.

Dual Brush Studios
Stella Clark #29.
Kettensäge

Vorteil

Zustand.

Cost: –. XP: 4.

Überlebender

Permanent.

Vor oder während deiner ersten Aktion in jedem deiner Züge bekommt jede Fertigkeitsprobe, die du durchführst +1 Schwierigkeit.

Während oder nach deiner dritten Aktion in jedem deiner Züge bekommt jede Fertigkeitsprobe, die du durchführst, -1 Schwierigkeit.

Julepe
Stella Clark #30.
Schneller Lerner

Vorteil

Talent. Verflucht.

Cost: –. XP: 5.

Überlebender

Permanent.

Senke zwischen zwei Szenarien einer Kampagne die Erfahrungspunktekosten zum Wiedererwerb von bis zu 3 Karten, die du während des letzten Szenarios ins Exil geschickt hast, jeweils um 1.

Hast du das nicht schon einmal gesehen?
Stephen Somers
Stella Clark #31.
Déjà Vu